Développeur de Pepper Grinder sur l'inspiration, les graphismes du jeu et plus encore

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Moulin à poivre, le dernier titre indépendant notable pour Switch, vient de sortir sur le système cette semaine. C'était l'un des jeux les plus marquants de l'Indie World Showcase de Nintendo de novembre 2022. Même si cela a pris un peu plus de temps que prévu, cela en valait certainement la peine.

Nous avons maintenant approfondi un peu Pepper Grinder dans le cadre d’une interview avec le développeur Riv Hester. Il a parlé des inspirations du jeu – qui incluent Ecco the Dolphin et des jeux que les fans de Nintendo reconnaîtront – ainsi que de la façon dont les graphismes ont été assemblés et bien plus encore.

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Voici notre discussion complète :

Quel a été l’aspect le plus difficile de la création de Pepper Grinder ?

Garder les choses à jour en termes de contenu sans mordre plus que ce que je pouvais mâcher était un défi assez constant. Je voulais avoir au moins une mécanique unique ou une combinaison de mécaniques dans chaque étape, mais en le faisant d'une manière qui minimise la quantité de travail qu'il faudrait pour échanger des éléments dans une étape donnée si quelque chose ne fonctionnait pas ou devait l'être. le déménagement a demandé beaucoup de planification. Je ne travaille pas complètement en solo, Xeecee gère la musique et les jeux MP2, s'occupe des ports et du support des développeurs, mais tout le reste n'appartient qu'à moi. En conséquence, Pepper Grinder n’est pas nécessairement un gros jeu, mais je pense que nous sommes tous satisfaits de sa densité en termes de variété. Tout foreur sans remplissage !

Quelle inspiration, le cas échéant, avez-vous tirée d'autres jeux et médias pour créer le monde de Pepper Grinder ?

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L'idée initiale était juste Dig Dug plus Ecco the Dolphin, mais il y a beaucoup de Donkey Kong Country 2 avec Super Mario World, les jeux 2D Sonic, Drill Dozer, toutes sortes de choses. Et d'autres médias, il y a des influences de Tank Girl, Gurren Lagann, Time Bandits, et qui sait quoi d'autre j'oublie en ce moment.

Lorsque vous avez opté pour l’approche graphique pixel art, avez-vous expérimenté d’autres styles ? Quel a été le facteur décisif pour la présentation ?

Je savais depuis le début que je voulais que ce soit un peu lâche et pictural selon les standards du pixel art. Pas de contours ni de grosses taches de couleur dans une palette moderne et illimitée. De cette façon, je pourrais facilement produire de grands personnages animés pour des choses comme des combats de boss en rendant des modèles 3D à des résolutions pixel art et en les nettoyant à la main sans que cela représente une tonne de travail. Je voulais aussi juste faire quelque chose qui sort un peu de ma zone de confort en termes de ton. La plupart de mon travail n’est pas aussi brillant et pétillant !

Que pensez-vous du fait que le jeu soit si proche de sa sortie ?

Soulagé! J'ai créé ce jeu pour la première fois il y a environ sept ans maintenant, et même s'il n'était en production active que peut-être la moitié de ce temps et pas tout d'un coup (il a été essentiellement reconstruit à partir de zéro au cours des deux dernières années), le chemin a été long pour y parvenir. faire cette chose.

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Y a-t-il eu des fonctionnalités étonnamment faciles à mettre en œuvre ?

Nous n'en avons encore parlé nulle part, mais il existe des options cosmétiques dans le jeu pour personnaliser les couleurs des cheveux et de la cape anti-poussière de Pepper. Je n'avais pas prévu quelque chose de ce genre, mais suffisamment de gens l'ont demandé après avoir essayé la démo pour que je l'ai intégré dans un patch que nous avions prévu pour le jour de la sortie et il a fallu peut-être quatre heures au total pour qu'il fonctionne sans bug. Juste une de ces choses où cela ressemble à beaucoup de travail jusqu'à ce qu'une solution s'adapte à vous et que cela s'avère être un jeu d'enfant.

Avec des commandes aussi fluides, un monde merveilleux à explorer et un gameplay captivant, voudriez-vous étendre le monde de Pepper Grinder avec une suite, ou est-ce probablement la seule aventure de notre courageux pirate ?

Dur à dire! Pour l'instant, j'ai vraiment besoin d'une longue pause et ensuite de faire autre chose pendant un moment, mais une fois que je serai à nouveau en mesure de regarder Pepper Grinder avec un œil neuf, je pourrais sentir que cela me ramène, on ne sait jamais.

Y a-t-il d’autres projets créatifs de votre part auxquels nous devrions prêter attention à l’avenir ?

Absolument, mais il est trop tôt pour dire de quoi il s'agit ! Vous ne pouvez pas travailler sur un jeu aussi longtemps sans au moins mettre d’autres idées par écrit. Je pense que je dois prendre ce que j'ai appris de Pepper pour m'assurer que le prochain ne prend pas si longtemps, mais à part cela, il y a beaucoup de directions différentes que je pourrais vouloir prendre à partir d'ici !

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Pepper Grinder est maintenant disponible sur le Switch eShop.

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