Deux SoC seraient en cours de développement pour la console PlayStation de nouvelle génération

Selon la dernière rumeur, deux SoC sont actuellement en développement pour la console PlayStation de nouvelle génération, la PS6.

Fuite de matériel connue KeplerL2qui avait déjà divulgué les spécifications de la PS5 Pro, a maintenant affirmé que deux SoC étaient actuellement en développement pour la console PlayStation de nouvelle génération. Ils ont ajouté qu'ils ne savaient pas s'il s'agirait d'une situation Xbox Series X/Xbox Series S ou d'une combinaison console et console portable.

Étant donné que les développeurs de jeux ont déclaré que la Xbox Series S était difficile à développer, il est peu probable que PlayStation adopte cette approche avec la PS6. Cependant, la société a montré son intérêt pour le marché des consoles portables dédiées, et elle pourrait chercher à créer une console portable de type Steam Deck qui exécute des titres PS6 évolutifs dans un état graphiquement compromis à une fréquence d'images inférieure.

Une console moins chère de type Xbox Series S peut sembler être une bonne idée sur le papier, mais elle limite le potentiel de ce qui peut être réalisé avec la variante plus puissante. Lors d'une interview l'année dernière, le directeur de la communication de Remedy Entertainment, Thomas Puha, a été interrogé sur la question de savoir si une console comme la Xbox Series S était un avantage net aux yeux du studio. Il a répondu en déclarant que le fait de devoir développer Alan Wake 2 pour la Xbox Series S a donné lieu à des problèmes majeurs. Il a précisé que, avec Sur la Xbox Series S, le processeur est assez proche de celui de la Xbox Series X, car il n'y a pas de différence énorme en termes de puissance de traitement. Cependant, selon lui, le GPU est un problème. De plus, il a mentionné que le fait d'avoir moins de mémoire pour travailler est un problème assez important.

De même, Lee Devonald, Senior Technical Artist chez Rocksteady, s'est rendu sur Twitter/X pour expliquer pourquoi Gotham Knights est limité à 30 fps sur les consoles de génération actuelle. En réponse à un utilisateur de Twitter/X, Lee a mentionné comment les limitations de la console Xbox de génération actuelle, moins performante, entraveront toute une génération de jeux. Il a cité le GPU plus faible comme l'une des raisons derrière cela.

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