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Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité.
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Armes prêtes très rapidement.
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période.
Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.
Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l'énergie du Super une fois terminé.
Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l'invisibilité.
Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l'élément de cette capacité.
Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d'enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant.
Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage.
L'esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier.
Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits.
Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité.
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d'énergie améliorée.
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Armes prêtes très rapidement.
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable.
Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués.
Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée.
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés.
Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l'élément de votre Super à la fin de votre Super.
Votre Barricade libère une explosion d'énergie solaire qui brûle les cibles.
Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin.
Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée.
Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie.
Gagnez une charge de grenade supplémentaire.
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité.
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d'énergie améliorée.
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Armes prêtes très rapidement.
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.
Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s'y trouvent.
Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc.
Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer.
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super vous accordent de l'énergie Super.
En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie.
Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d'énergie.
Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin.
Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings.
Bénéficiez temporairement d'une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super.
Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.