Destiny 2 : La forme finale – Comment cultiver des objets de classe exotiques (et toutes les combinaisons d'avantages exotiques qui les accompagnent)

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ClassePremière colonneDeuxième colonneChasseurESPRIT DE L'ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. ESPRIT DU MANGEUR D'ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. ChasseurESPRIT DE LA LUMIÈRE LA PLUS INTÉRIEURE
L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie. ESPRIT DES SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé. ChasseurESPRIT DE L'OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement. ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.ChasseurESPRIT DU DRAGON
Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période. ESPRIT DE LA CYRTARACHNE
Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.ChasseurESPRIT DE GALANOR
Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l'énergie du Super une fois terminé. L'ESPRIT DU FAUCON GÉRFAUT
Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l'invisibilité. ChasseurESPRIT DU FOETRACER
Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l'élément de cette capacité. ESPRIT DU MENTEUR
Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d'enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant. ChasseurESPRIT DE CALIBAN
Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage. ESPRIT DU VERMUSQUE
L'esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier. ChasseurESPRIT DE RENOUVELLEMENT
Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits. ESPRIT DU COYOTE
Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire. TitanESPRIT DE L'ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. ESPRIT DU MANGEUR D'ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. TitanESPRIT DE LUMIÈRE INTÉRIEURE
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d'énergie améliorée. ESPRIT DE SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé. TitanESPRIT DE L'OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement. ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. TitanESPRIT DE SÉPARATION
Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable. ESPRIT DE CONTACT
Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués. TitanESPRIT DE GELÉE
Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée. ESPRIT DE CICATRICES
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés. TitanESPRIT DU GUERRIER ÉTERNEL
Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l'élément de votre Super à la fin de votre Super. ESPRIT DE LA CORNE
Votre Barricade libère une explosion d'énergie solaire qui brûle les cibles. TitanESPRIT DE L'ABÉANT
Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin. ESPRIT D'ALPHA LUPI
Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée. TitanESPRIT DE L'OURS
Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie. ESPRIT DE L'ARMAMENTARIUM
Gagnez une charge de grenade supplémentaire. démonisteESPRIT DE L'ASSASSIN
Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. ESPRIT DU MANGEUR D'ÉTOILES
Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. démonisteESPRIT DE LUMIÈRE INTÉRIEURE
Utiliser une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d'énergie améliorée. ESPRIT DE SYNTHOCEPS
Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé. démonisteESPRIT DE L'OPHIDIEN
Armes prêtes très rapidement. ESPRIT DE VÉRITÉ
Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. démonisteESPRIT DU CERF
Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s'y trouvent. ESPRIT DE VÊME
Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc. démonisteESPRIT DES FILAMENTS
Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer. ESPRIT D'HARMONIE
Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super vous accordent de l'énergie Super. démonisteESPRIT DU NÉCROTIQUE
En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie. ESPRIT DE STARFIRE
Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d'énergie. démonisteESPRIT D'OSMIOMANCIE
Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin. ESPRIT DE L'ESSARME
Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings. démonisteESPRIT D'APOTHÉOSE
Bénéficiez temporairement d'une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super. ESPRIT DE LA GRIFFE
Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.

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