Les affirmations selon lesquelles id Tech ne sera plus utilisé à l’avenir, Microsoft passant à Unreal Engine à la place, sont apparemment fausses, et la situation n’est pas aussi mauvaise que certaines personnes le prétendent.
Les licenciements XBOX de juillet 2026 ont vu 136 personnes licenciées chez ID Software. Cela a été dévastateur, en particulier avec le DLC DOOM: The Dark Ages Revelations au coin de la rue.
Les employés d’ID Software concernés ont décrit les licenciements comme un « bain de sang ». Des rumeurs suggèrent que cela pourrait être la fin pour id Tech, avec le passage de Microsoft à Unreal Engine, mais un nouveau rapport suggère que c’est faux.
id Tech est toujours utilisé sur Unreal Engine
Dans un nouveau Windows Central Dans un article de Jez Corden, le journaliste a déclaré : « Les coupes dans id Software ont durement frappé les équipes qui développent id Tech, avec des décennies d’expertise anéanties du jour au lendemain. Mais les rumeurs selon lesquelles pratiquement plus personne ne travaille sur le moteur sont fausses.
Corden affirme qu’il existe une « solide pile d’expertise pour id Tech, au sein d’id Software lui-même et de Machine Games ».
Il a ajouté que Microsoft « n’a pas l’intention de déplacer de force l’un ou l’autre studio vers Unreal Engine », ce qui signifie que la technologie id restera au cœur de DOOM, Wolfenstein et d’autres franchises de longue date qui fonctionnent sur le moteur sur mesure.
Voici également une déclaration officielle donnée à Windows Central concernant id Tech :
« Des dizaines de personnes travaillent sur id Tech sur plusieurs sites. Les informations selon lesquelles il ne reste qu’une seule personne au Texas sont inexactes. »
Il semble donc qu’id Tech soit bel et bien vivant et devrait être utilisé pour soutenir les futurs tireurs de l’entreprise. Mais les licenciements se feront sentir pendant un moment.
Découvrez le dernier travail d’id pour DOOM: The Dark Ages.
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