Délai d'entrée d'une demi-seconde de Stellar Blade en raison du « style d'animation du jeu », déclare le réalisateur

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Stellar Blade PS5 PlayStation

Stellar Blade est sorti aujourd'hui et les fans peuvent enfin jouer au jeu complet pour voir de quoi il s'agit. Si vous n'avez pas eu l'occasion d'essayer la démo ou si vous souhaitez simplement vous y lancer, sachez que le délai d'entrée d'une demi-seconde lors de la parade ou de l'esquive est une fonctionnalité et non un bug, comme l'a récemment expliqué le directeur du jeu.

S'adressant à un média japonais 4Joueur (Traduit par Automatemerci, VGC), Kim Hyung-tae de Shift Up a été interrogé sur l'environ une demi-seconde de décalage d'entrée présent dans la démo, le léger délai entre le joueur entrant une commande et le personnage à l'écran exécutant la manœuvre. Il affirme qu'il s'agit d'un choix de conception délibéré fait pour que l'animation reste fluide :

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« Dans Stellar Blade, il y a un décalage d'environ 0,5 seconde entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où la compétence est visible à l'écran. C'est un décalage qui ne peut plus être réduit. Nous avons fait en sorte que le Le mouvement du personnage ne se déclenche pas immédiatement lorsque vous appuyez sur le bouton, car nous avons pensé que cela ne correspondrait pas au style d'animation du jeu. Nous avons donc fait en sorte que la compétence elle-même soit activée au moment où vous appuyez sur le bouton, mais que l'animation du mouvement suive. après. »

Kim a ajouté que si les commentaires des joueurs montraient que les animations retardées rendent le jeu sensiblement plus difficile, il envisagerait d'apporter des modifications à l'avenir. Ce problème semble déjà avoir été résolu dans un certain sens dans la première mise à jour du jeu.

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