En 2014, Square Enix a publié une version remasterisée du redémarrage de Tomb Raider en 2013 sur PlayStation 4 et Xbox One. Et maintenant, après presque une décennie, cette Definitive Edition est enfin disponible sur PC.
Pour ceux qui ne le savent pas, Tomb Raider Definitive Edition présente le jeu principal et tous les DLC qui en sont issus. De plus, il apporte quelques modifications graphiques au jeu. Par exemple, Lara a désormais un caractère raffiné, avec une peau plus lumineuse. De plus, de légers changements d’éclairage ont été apportés au jeu.
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Vous trouverez ci-dessous une vidéo de comparaison entre la version PC originale de 2013 et l'édition définitive. Et au cas où vous vous poseriez la question, non. Les bombes de Lara n'ont pas été déclassées.
Bien que ce soit une bonne nouvelle, il y a un problème. Cette édition définitive est uniquement disponible sur le Microsoft Store. Je ne sais pas pourquoi, mais Steam n'a pas cette version. Et comme il s'agissait d'un shadow-drop, je ne m'attends pas à ce que Square Enix le publie sur le service de distribution de Valve.
C'est donc décevant pour ceux qui veulent y jouer mais n'aiment pas le Microsoft Store. Néanmoins, si vous possédez déjà Tomb Raider 2013, vous pouvez l'ignorer. Les améliorations visuelles sont minimes, vous ne manquerez donc rien de spécial.
En parlant de Tomb Raider, le nouvel opus de la série sera propulsé par Unreal Engine 5. Et même s'il n'y a pas d'ETA sur sa sortie, vous pouvez trouver ici ses premières illustrations.
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Enfin, je recommande fortement d'essayer le RTX Remix Mod pour le premier Tomb Raider. Ce mod leur ajoute des effets Full Ray Tracing/Path Tracing. Et même s’il en est encore à ses débuts, cela donne au jeu un aspect plutôt cool.
Restez à l'écoute pour plus!
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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