Deepwoken : Comment faire le guide de la couche 2

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Roblox Réveillé en profondeur n'est en aucun cas un nouveau jeu, mais les joueurs ont toujours du mal avec la couche 2, qui compte un grand nombre d'ennemis et d'environnements hostiles. Si cela ne suffisait pas, Deepwoken est l'un de ces jeux où la mort du personnage est permanente. Cela signifie qu’une fois que vous mourez dans le jeu, vous devez tout recommencer. Je suis ici pour essayer de vous faciliter la tâche, alors voici un guide pratique sur la couche 2 pour éviter d'autres décès inutiles.

Couche 2 – Comment faire

La deuxième couche, connue sous le nom de Le vent éternel, a 2 étages. Tu auras besoin de Puissance 15 pour activer l'ascenseur pour atteindre la couche 2, mais si vous voulez y aller plus tôt (je suppose que si vous voulez vraiment passer un moment difficile), vous pouvez demander à quelqu'un de l'activer pour vous.

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Il y a 2 étages dans la couche 2. Le premier étage est dans le Sanctuaire éthironalet le second est dans Nouvelle Kyrsa, La ville endormie. Vous devez accomplir plusieurs choses pour faciliter la navigation dans cette couche. Je parlerai en détail ci-dessous de la façon de traverser les deux étages.

Deux façons d'accéder à la couche 2

Tout d’abord, vous devez accéder à la couche 2. Il existe deux façons de procéder. La première façon (et la plus sûre) est d'utiliser ce téléporteur au Château de Lumière.

La deuxième façon est de sauter dans le vide dans les profondeurs. L'avantage de la première méthode est qu'elle vous donne un outil pour revenir en toute sécurité pour 20 minutes. C'est ce qu'on appelle un Crochet léger, dont je reparlerai plus tard. Si vous optez pour la deuxième méthode, le seul moyen de sortir de la couche 2 est de tout recommencer. Ceci étant dit, choisissez judicieusement.

Premier étage

Voici les 5 choses que vous pouvez trouver au premier étage:

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  1. Fossile des profondeurs
  2. Salle Galewax
  3. Crochet syndical
  4. Regard d'Ethiron/Lance bleue
  5. Navire de l'Union

Une fois que vous entrez dans l'étage, vous apparaîtrez au Périphérie du sanctuaire trône. Pour commencer, vous aurez besoin d'un clé pour ouvrir la porte. Obtenez la clé en escaladant les rochers de la montagne d'où vous apparaissez. Vous devrez faire un petit saut, alors faites attention au vent pour ne pas vous faire emporter de la montagne.

La clé se trouvera dans cette tente.

Une fois que vous avez obtenu cette clé, redescendez d’où vous êtes venu et dirigez-vous vers cette porte. Vous pouvez suivre le chemin rocheux pour y arriver.

Suivez le chemin et assurez-vous de marcher dans la direction opposé du vent. Les vents à cet étage seront suffisamment forts pour vous pousser et affecter vos mouvements, alors faites de votre mieux pour les contrer. De même, lorsque vous sautez par-dessus des brèches, gardez à l’esprit que le vent affectera l’endroit où vous atterrirez.

Une autre chose importante à noter est que rester immobile trop longtemps vous infligera Parasites. Assurez-vous de continuer à bouger !

NOTE CÔTÉ : Il existe une tonne d’harmonisations qui peuvent vous faciliter la tâche. Consultez notre liste des meilleures initiations ici!

Vous finirez par atteindre une zone qui se divise en trois chemins. Vous devez d'abord emprunter le chemin du milieu pour atteindre une zone de sécurité connue sous le nom de Le répit du pèlerin. Une fois reposé et prêt, ressortez et prenez maintenant le chemin sur le droite.

Le chemin de droite vous mènera au Gardien des os. Continuez à suivre le chemin et vous finirez par traverser une petite grotte. Méfiez-vous de pointes qui tombent.

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Vous atteindrez un pont où vous combattrez les Gardien des os. Combattez-le et ne perdez pas. Assez simple.

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Vous pouvez allumer le Générateur d'ici. Suivez le chemin et escaladez les rochers pour y accéder. Il y aura plus d'espaces à mesure que vous arriverez au générateur, alors sautez contre le vent! De plus, ne restez pas trop longtemps. UN Goujat va apparaître et vous tuer.

La base syndicale

Après cela, retournez sur les trois chemins et revenez d’où vous venez. Cette fois, sautez sur les piliers. Sautez sur les deux premiers, puis descendez de là. Restez près des parois du pilier pour amortir votre descente.

Une fois arrivé en bas, dirigez-vous vers l'intérieur du Fournaise Frontière et suivez le chemin qui mène au cœur du bâtiment. Vous rencontrerez un PNJ (pas sûr) et prendrez à gauche à partir de là. De là, entrez par la petite porte et parlez à Alpha (Vieux Canor). Dans cette salle, vous recevrez le Talent de crochet de l'Union de lui.

De plus, il y a un autre PNJ dans cette pièce qui peut faire apparaître un vaisseau dans le Bounder's Nest. Cela vous permettra de vous échapper sans combattre. Une fois que vous avez le talent Union Hook, retournez au Safe Place (Pilgrim's Respite).

Vous serez chargé de récupérer la lance bleue. Une fois que vous l'aurez récupéré, une foule apparaîtra, alors sautez simplement pour leur échapper.

Allez au SapinFeu Cavernes en retournant vers la neige. Il y aura Limites en route, mais vous pouvez réussir à y échapper en envoyant du spam sauter pour éviter une bagarre.

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Cavernes de FirFire

Une fois arrivé aux cavernes, allez au fond de la grotte. La descente est longue mais relativement simple. Encore une fois, il y aura des pointes qui tomberont, alors faites attention à ne pas rester en place trop longtemps.

Après avoir atteint le bas, vous trouverez le Lance bleue. Ramassez-le et remontez hors du trou. Remontez à la surface et allez à Feu de sapin. Parler à érosif et gagner le Le regard d'Ethiron pour vous permettre de voir à travers le brouillard.

NOTE CÔTÉ : Vous voulez savoir quels sont les meilleurs enchantements ? Voici un Meilleure liste de niveaux d’enchantement pour vous aider à démarrer.

Nid de frontière

Vous devez maintenant traverser le nid du Bounder. Depuis les grottes de Firfire, suivez le chemin à l’extérieur.

Le chemin vous mènera éventuellement à cette zone troglodyte, où vous rencontrerez ce PNJ assis le long des falaises. Ne pas lui parler! Si vous le faites, il vous jettera du haut de la falaise.

Lorsque vous atteignez le Nest, vous rencontrerez environ 9h à 10h et vous ne devez pas arrêter de courir.

Une fois passé le nid, vous atteindrez le Gueule d'Éthiron. Vous êtes presque proche du patron.

C'est la partie la plus dure du sol. Vous finirez par atteindre une zone où le chemin s’effondre lorsque vous le traversez. Continuez simplement à suivre le chemin jusqu’à ce que vous arriviez à un terrain stable. Ici, vous ferez face Anthrax.

Après avoir tué les anthrax, continuez à suivre le chemin brisé pour arriver à Chasseur. Il y aura des Bone Keepers sur le chemin, alors faites de votre mieux pour éviter un combat.

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Une fois que vous aurez atteint ce boss, la bataille sera difficile. Gardez une trace de l'endroit où il tire et faites de votre mieux pour esquiver et échapper. Une fois que vous l'avez battu, un poitrine apparaîtra et vous avez dégagé le premier étage.

Salle des fossiles et des galewax des profondeurs marines

Cette section couvrira le fossile du Deepshore, qui n'est pas une exigence pour le sol, mais une excellente quête secondaire que vous pouvez faire.

Il y a 3 livres que vous devez collecter avant de pouvoir obtenir le fossile du Deepshore. De plus, vous devrez ouvrir la salle Galewax pour obtenir cet objet. C'est une pièce secrète qui nécessite 4Galewax ouvrir.

Il y a 9 Galewax à trouver, mais voici les emplacements de ceux les plus proches de la salle Galewax.

  1. À gauche de la porte du sanctuaire lorsque vous entrez pour la première fois.
  2. Descendez de l’emplacement du premier Galewax et courez vers la gauche. De plus, parlez au corps juste derrière ce Galewax (cela vous donnera un journal pour le fossile du Deepshore).
  3. Dans le coin de la pièce au sud de l'Union Hook.
  4. Le dernier sera juste après le premier Bone Keeper sur le pont.

Une fois que vous avez les 4, dirigez-vous vers l’intersection. A présent, vous devriez savoir où il se trouve. Prendre le chemin depuis l'entrée (le passage latéral) et allumer les bougies près de ce pilier.

Allumez les 4 bougies pour entrer.

En entrant, trois coffres apparaîtront, contenant des enchantements ou des armes. Une fois le pillage terminé, vous pouvez repartir de la même manière que vous êtes entré.

Pour obtenir les deux autres journaux, le deuxième journal se trouvera au Bounder's Nest. Cherchez-le sur les murs à gauche ; il y a un trou dans le mur où dépassent des branches.

L'emplacement du deuxième journal.

Le dernier journal se trouvera là où se trouvent les foules de Carbunkle. Battez simplement les foules et cherchez le journal dans les environs.

Et c'est tout pour l'étage 1 ! Il y a beaucoup à faire, il est donc recommandé de faire la plupart de ces choses entre les courses afin de ne pas risquer de subir trop de dégâts et de mourir.

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Deuxième étage

Pour accéder au deuxième étage, sautez dans le trou fait par Chaser pour accéder à Nouvelle Kyrsa. Pour échapper à la deuxième couche et terminer cet étage, vous devez vaincre le Descendant d'Éthiron.

La mécanique de New Kyrsa diffère de celle du premier étage. Vous remarquerez qu'un Ancienne montre de plongée apparaîtra dans votre inventaire. Utilisez cette montre pour savoir combien de temps il vous reste. New Kyrsa a un espace-temps instable. Cela signifie que vous avez 15 minutes passer par cet étage.

Une fois que le temps atteint 0, vous serez renvoyé au Sanctuaire d'arrivée de Kyrsan. Lorsque cela se produit, tout, sauf les sanctuaires d'activation du boss, sera réinitialisé.

Quand cela vous arrive 3 fois, vous vous déchirez et devez tout refaire. Cela signifie qu'au total, vous disposez de 45 minutes pour activer tous les sanctuaires. L'activation de tous les sanctuaires stabilisera l'espace et le temps.

Pour ce faire, activez 5 obélisques avant que le temps ne s'effondre deux fois (30 minutes). Le premier sera au Sanctuaire d'arrivée de Kyrsan, donc impossible de le rater. Il y en a un situé à l’intérieur de la bibliothèque d’un immeuble au toit cassé.

Bienvenue dans les Kyrsan Wilds. C'est la première lanterne que vous rencontrerez.

Il y a Médaillons que vous pouvez récupérer à cet étage. Malheureusement, ils apparaissent de manière aléatoire, je ne peux donc pas vous donner d'emplacements précis. Ce que je peux vous dire, c'est qu'ils apparaissent là où se trouvent les lumières roses brillantes.

En chemin, vous remarquerez des lumières roses brillantes provenant de trous dans le sol. Ne les touchez pas ! Des pointes tomberont du ciel et vous endommageront.

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Le chemin est relativement simple à cet étage. Il y aura un labyrinthe que vous devrez déchiffrer avec le code suivant 12122212314231 pour accéder à l'autre côté de la bibliothèque. Ne vous trompez pas car vous serez ramené au départ.

C'est la bibliothèque dans laquelle vous devez utiliser le code.

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers le dernier étage du bâtiment. Trouvez un balcon avec des particules blanches pour vous y téléporter. Il y aura un obélisque là-bas.

Vous pouvez également trouver Carrion, le père de l'évolution. Il vous donne des mantras de monstres gratuits si vous interagissez avec lui, alors saisissez votre chance et faites-le.

Le prochain obélisque se trouve au Chemins de fer engloutis auquel vous pouvez accéder par la porte d'égout cassée. Parcourez-le et sauter dépassez tous les ennemis pour éviter de perdre du temps en combats. Une fois que vous avez activé cet obélisque, la chambre s'est probablement réinitialisée deux fois.

C'est la grille d'égout cassée.

Le dernier obélisque se trouve à l'extérieur de la ville, sur une île verrouillée derrière une porte gardée par huit Plongeurs perdus. Une fois que vous avez tout cela, courez vers la porte et entrez dans le grand sanctuaire. Ce sera la dernière chose que vous aurez à faire, alors attendez-vous à ce que le prochain combat soit difficile. Interagissez avec le porte violette pour le démarrer.

Défaite Descendant d'Éthiron et s'échapper via Le crochet lumineux de Klaris. Notez qu'une fois que vous avez battu Scion, un autre effondrement spatio-temporel se produira après 2 minutes. Cela signifie que vous devez atteindre le point de fuite à l’entrée dans ce délai. Dans l'urgence, éviter les particules blanches ou qui vous essuieront instantanément.

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Et c'est tout! C'est beaucoup de travail, mais ceci est un guide complet sur la façon de réaliser la couche 2. Espérons que cela vous aidera à survivre à cette couche de Réveillé en profondeur. Si vous voulez plus de trucs et astuces, consultez le lien Trello officiel pour Deepwoken pour plus d'informations géniales.

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