Deep Rock Galactic : examen de l’accès anticipé de Survivor

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Deep Rock Galactic : Survivant sur PC

Commençons cette revue de Deep Rock Galactic: Survivor en disant que le travail dans le jeu est implacable, surtout au début. HoloCure et Survivants des vampires fonctionnent à peu près de la même manière. Mais c’est exactement ainsi que fonctionnent les jeux de survie, et c’est pourquoi nous les aimons.

Cela étant dit, parlons des cours. Il y en a quatre : Gunner, Scout, Engineer et Driller, comme dans le bon vieux Deep Rock Galactic. Chacun a sa propre progression, où vous débloquez différents mods de classe, armes, etc.

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Écran de sélection de classe dans Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Capture d’écran de Twinfinite

Je pense que la façon dont ils sont équilibrés est globalement correcte, l’Ingénieur et le Foreur se sentant un peu décevants en début de partie. Cependant, vous pouvez installer plusieurs armes de sentinelle sur les deux et rendre le jeu presque automatique. Cependant, pour en arriver là, vous devrez faire de gros efforts.

Ensuite, nous avons les biomes et les niveaux de danger où vous pouvez envoyer les nains. Il n’y a actuellement que trois des dix biomes que nous avions dans DRG, à savoir Crystalline Caverns, Magma Core et Hollow Bough.

Menu de sélection du biome dans Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Capture d’écran de Twinfinite

J’aurais aimé qu’il y ait plus de biomes en ce moment. Pourtant, il s’agit d’une version à accès anticipé, donc c’est plutôt attendu. Ghost Ship a même fait allusion à l’ajout des Salt Pits dans leur feuille de route, et cela pourrait arriver très bientôt. Tout bien considéré, je vais leur donner un laissez-passer.

Chaque biome comporte cinq niveaux de danger que vous pouvez défier, et chacun comporte un ensemble de trois objectifs que vous devez atteindre pour débloquer les autres niveaux de danger. L’un des objectifs est simplement de terminer la plongée, tandis que les autres sont spécifiques au personnage ou à la ressource. C’est assez similaire au DRG original.

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Maintenant, cette revue de Deep Rock Galactic : Survivor ne serait pas complète si nous n’analysions pas le composant le plus critique d’un jeu de survivant : les améliorations d’armes et de statistiques. Vous les obtenez après chaque niveau supérieur, et vous pouvez également les obtenir dans la boutique entre les étapes.

Magasinez à Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Jeux de navires fantômes

Je pense que les améliorations générales, y compris leur rareté et leurs statistiques, sont très bien conçues. Ce que je n’aime pas, cependant, c’est que certains overclocks sont tout simplement pires que les autres options. Il dirige votre build vers les mêmes mises à niveau à chaque fois, ce qui donne à chaque exécution la même sensation. Il y a donc certainement place à amélioration.

Ce qui va de pair avec les overclocks et les artefacts, ce sont les jalons, et il y en a beaucoup dans Deep Rock Galactic: Survivor. Je suis un finaliste et j’ai vraiment aimé la variété des défis et les récompenses que vous obtenez en les complétant. Il vous permet également de fixer des objectifs pour chacune de vos courses, en les pimentant.

Liste des jalons dans Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Capture d’écran de Twinfinite

Il y en a qui peuvent paraître impossibles au premier abord, comme « Esquiver 100 fois lors d’une plongée » par exemple. Mais au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez comment maximiser chaque cours et comment terminer chacun d’eux.

Parlons ensuite des mises à niveau générales que vous pouvez obtenir à partir du menu principal. Il existe 12 statistiques différentes que vous pouvez améliorer, certaines bonnes et d’autres totalement inutiles.

Ceux avec lesquels j’ai le plus gros problème sont l’armure, la chance, les HP max et la régénération des HP. Les HP maximum et la régénération HP sont inutiles. Les valeurs les plus élevées que vous pouvez obtenir des deux n’auront presque aucun impact sur votre gameplay. La seule différence sera le sustain, qui ne vous aidera pas si vous ratez votre jeu.

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Menu de mises à niveau dans Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Capture d’écran de Twinfinite

Pour l’armure et la chance, en revanche, vous aurez besoin de beaucoup de perles pour les améliorer, et ce sont les ressources les plus rares du jeu. Il ne vous reste donc plus qu’à vendre d’autres ressources à moitié prix pour obtenir des perles. Cela vous incite à les reporter à plus tard, même s’il s’agit peut-être des meilleures mises à niveau à obtenir tôt.

Les graphismes sont probablement parmi les meilleurs de tous les shoot’em-ups roguelike actuellement sur le marché. L’optimisation est très bonne, ce qui est très important pour un jeu que vous exécuterez probablement avec un tas d’autres éléments sur votre PC.

Le son, en revanche, est terne. Je ne parle pas des effets sonores, mais de la bande-son et de la sensation générale que procure le jeu. C’est juste une de ces choses qui peuvent vous immerger davantage dans un jeu, comme écouter MOON Hydrogen tout en jouant à Hotline Miami, par exemple.

Même si le gameplay semble correct à première vue, il présente actuellement quelques problèmes. Premièrement, les modules de ravitaillement tirent d’un seul coup sur toute créature sur laquelle ils tombent. Oui, même les cuirassés. Cela banalise complètement la fin de partie de chaque partie, où vous n’aurez qu’à esquiver l’attaque du cuirassé peut-être une ou deux fois avant de pouvoir le tuer.

Gameplay de Deep Rock Galactic Survivor
Source de l’image : Jeux de navires fantômes

Deuxièmement, il n’existe pas de mode sans fin ou quoi que ce soit du genre. C’est le genre de chose que j’aime le plus dans les jeux de survivants. Commencez simplement une course et voyez jusqu’où vous pouvez la pousser jusqu’à ce que vous perdiez inévitablement votre concentration et mouriez.

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Cela nous amène au problème suivant. Pour avoir un mode sans fin, vous auriez besoin d’une carte sans fin, ce qui n’est pas le cas. Il est généré de manière procédurale, donc la mise en œuvre d’un mode sans fin était quelque peu attendue.

Enfin, il n’y a pas assez de variété d’ennemis. Je me souviens qu’HoloCure avait bien plus de types d’ennemis dans l’une de ses premières versions, et ce jeu a été créé par un seul gars, Kay Yu. Je comprends que les développeurs veulent rester fidèles au Deep Rock Galactic original, mais Survivor devrait également avoir ses propres fonctionnalités uniques.

La plupart de mes plaintes concernent des choses facilement réparables, et le jeu vient de sortir en accès anticipé. De plus, cela ne coûte que 10 $, mais il a le potentiel de vous divertir pendant des centaines d’heures. Peu de jeux peuvent faire ça.

En fin de compte, pour l’instant, à moins que vous ne soyez un fan de Deep Rock Galactic, il existe quelques meilleurs shoot’em-ups. Nous verrons si Funday Games et Ghost Ship peuvent changer cela à l’approche de la sortie complète.

Avantages

Conception de bonne classe

Un jeu de shoot’em up fluide

Beaux graphismes

Les armes, les améliorations et les overclocks se sentent tous bien

Transfère bien l’ambiance de Deep Rock Galactic

Les inconvénients

Pas de mode sans fin
La bande son manque
Vous pouvez fromager les patrons
Problèmes d’équilibre

Date de sortie

14 février 2024

Éditeur

Publication de navires fantômes

Copie fournie par l’éditeur

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