Découvrez Unreal Engine 5 exécuté via un navigateur Web classique

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Unreal Engine 5 est l’un des moteurs graphiques les plus étonnants que nous ayons jamais vu, et maintenant quelqu’un a découvert comment faire fonctionner Unreal Engine 5 dans un navigateur Web. Ouais, UE5 dans un navigateur Web.

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La photo postée sur X avec Unreal Engine 5 exécuté via un navigateur web (source : « Moon »)

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Sur une photo publiée sur X par « moon », nous voyons Unreal Engine 5 fonctionner sur WebGPU, avec un rendu multithread, de nombreuses optimisations de performances et un système de streaming d’actifs. C’est très cool à voir, c’est sûr. Quant à WebGPU, il s’agit d’une API graphique Web moderne et du successeur de WebGL, qui offre des performances plus élevées et des fonctionnalités plus récentes aux applications Web.

Les développeurs bénéficient d’un accès de bas niveau au GPU, ce qui leur permet de bénéficier d’un rendu plus efficace et de la possibilité de jouer avec des fonctionnalités et des logiciels qui n’ont jamais été vus dans un navigateur Web auparavant. Quant au projet lui-même, il est toujours en cours d’annonce au public, mais le PDG de la société a confirmé qu’il intégrerait un rendu multithread et un système de streaming d’actifs.

Alex St. Louis a posté sur X : « Très heureux de partager un aperçu d’Unreal Engine 5 fonctionnant sous WebGPU, avec un rendu multithread, de nombreuses optimisations de performances et la star du spectacle… un système de streaming d’actifs« .

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L’image provient d’une démo technologique de Wonder Interactive, une société qui travaille actuellement à l’intégration de la prise en charge d’Unreal Engine dans les navigateurs Web à l’aide des API WebGP et WebGPU. Dans une présentation fournie à Khronos – qui est l’organisation responsable du développement du WebGPU – Wonder Interactive a pour objectif de prendre en charge non seulement Unreal Engine, mais aussi Unity, Godot et O3DE sur les navigateurs Web.

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