Square Enix a annoncé qu'un outil de référence PC pour Final Fantasy XIV : Dawntrail sera disponible en téléchargement demain. Pour célébrer cette annonce, l'équipe a également partagé une bande-annonce officielle que vous pouvez retrouver ci-dessous.
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Bien que nous n'ayons pas suffisamment de détails techniques à ce sujet, nous savons que Dawntrail prendra en charge FSR et DLSS. Pour être plus précis, l'extension prendra en charge AMD FSR 1.0 et NVIDIA DLSS 2.0. À l’heure actuelle, il n’est pas non plus prévu d’ajouter la prise en charge de la génération de trames.
C'est dommage que Dawntrail prenne en charge FSR 1.0 et non FSR 2.2. Je ne sais pas vraiment pourquoi Square Enix a décidé d'utiliser cette ancienne version de FSR. AMD FSR 1.0 a l'air horrible. A ce titre, les possesseurs de non-RTX devront espérer un mod FSR 2.2.
Quoi qu’il en soit, comme l’a noté Square Enix, l’outil de référence sera gratuit pour tous. Cela ne devrait pas surprendre puisque la société a publié des tests de référence gratuits pour presque toutes les extensions de FF XIV. Le lien de téléchargement sera disponible le 14 avril à 9h00 GMT. Je ne manquerai donc pas de mettre à jour cette histoire avec un lien vers celle-ci une fois qu'elle sera en ligne.
Il y a quelques jours, Square Enix a également partagé la configuration système requise officielle pour Dawntrailer. Selon les spécifications, les joueurs sur PC auront au moins besoin d'un Intel Core i7 7700 avec 8 Go de RAM et d'une NVIDIA GeForce GTX970. Ces spécifications PC minimales vous permettront d’exécuter le jeu en 720p. Pour les jeux en 1080p, Square Enix recommande un Intel Core i7 9700K avec 16 Go de RAM et une NVIDIA GeForce RTX 2060 ou une AMD Radeon RX 5600XT.
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John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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