D'autres suppressions d'emplois arrivent sur Xbox peu de temps après la fermeture d'Arkane Austin et de Tango Gameworks

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Les suppressions d'emplois ne sont pas terminées pour Xbox, et de nouveaux rapports indiquent que Microsoft est sur le point de procéder à encore plus de licenciements.

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Il y a des troubles chez Xbox et dans l'industrie mondiale du jeu, alors que les coûts continuent d'augmenter de façon exponentielle. Les entreprises réduisent leurs budgets et leurs dépenses dans le but de les stabiliser et de créer un semblant de croissance – ou, à tout le moins, de réduire leurs pertes. Xbox a été touchée par ses résultats du deuxième trimestre, les revenus du matériel tombant au point le plus bas de la génération Xbox Series. Les revenus globaux sont stables sans la contribution d'Activision.

Les tendances du marché et les conditions économiques ont déclenché des licenciements massifs chez Xbox, Activision Blizzard King ayant licencié 1 900 employés. Puis ce mois-ci, Xbox a pris l'une des décisions les plus controversées de mémoire récente en fermant trois studios Bethesda Softworks : Arkane Austin, Tango Gameworks et Alpha Dog. Mais ce n’est pas la fin.

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Des sources ont dit Jason Schreier de Bloomberg que davantage de licenciements et de réductions budgétaires sont attendus. Les employés du secteur des jeux de Microsoft dans toutes les divisions (Xbox Game Studios, Activision Blizzard King et ZeniMax) se préparent tous à voir qui sera le prochain touché.

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Schreier rapporte que ZeniMax a commencé à proposer à ses employés des plans de départ volontaire pour certains postes, notamment ceux des postes de producteur et d'assurance qualité.

On ne sait pas quelles divisions seront ciblées par la prochaine vague de licenciements et de réductions d'effectifs.

Dans un note internele président du contenu et des studios Xbox, Matt Booty, a déclaré que les fermetures étaient le résultat d'une nouvelle « repriorisation des titres et des ressources » qui injecte plus d'argent dans les plus gros jeux de Bethesda.

Il est possible que ce soit aussi la même raison pour laquelle Xbox a annulé la nouvelle IP de Blizzard – allouer le budget de ce jeu à des projets au sein de franchises existantes qui rapportent déjà de l'argent.

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