Dans le guide du maître de donjon D&D 2024, votre bastion n'est pas seulement un Airbnb, il peut s'agir de jardins, de cercles de téléportation et de demi-plans.
Le Guide du maître de donjon D&D 2024 m'a eu. Une chose que j'ai toujours voulu faire dans Donjons & Dragons, c'est construire un château. Oui, attaquez les ténèbres, pillez le donjon, tuez le dragon et préparez-vous à tout recommencer. Mais j'utilise cette monnaie froide et dure pour construire un bastion.
Les bastions sont un nouvel ajout à la 5e édition et/ou à D&D 2024. L'entretien et l'alimentation de votre château, de votre tour ou peut-être de vos jardins suspendus druidiques (?) trouvent leur propre chapitre dans le nouveau guide du DM. Je suis avec Todd Kenreck, l'intervieweur dans la vidéo ci-dessous. Transformer un fort ou une flèche en une extension de nous-mêmes était l'une de nos plus grandes ambitions. Peu importe si je jouais à Ravenloft, Dark Sun, Al-Qadim, Spelljammer ou Planescape. Au moment où j'avais fini de calculer les scores de capacité, je prenais une feuille de papier millimétré et dessinais mon humble demeure.
L'intention des bastions, selon le concepteur principal Chris Perkins, est d'investir davantage les joueurs dans le décor. Pour laisser leur empreinte. Pour construire quelque chose qui durera plus longtemps.
D&D comprend que les bastions prennent du temps. Beaucoup plus de temps que l'artisanat n'en prend, et l'artisanat interrompt déjà trop le jeu pour être mis en œuvre facilement. C'est pourquoi les bastions sont censés fonctionner en dehors de la scène. Vous, le joueur, devriez partir pour des aventures à travers le continent et le monde entier, et disposer d'un quartier général où rentrer chez vous et accrocher votre chapeau.
Au-delà des évidences, cependant, il y a des raisons pour lesquelles vous voudriez peut-être construire un théâtre ou un pub, même si tout le monde s'attendait à ce que votre sorcier construise un cylindre de pierre dans le ciel.
Un « tour de bastion » a lieu environ tous les sept jours, bien qu'il y ait une marge de manœuvre entre le maître du donjon et le joueur. Si un joueur est dans son bastion, il donnera un ordre à chacune des installations de son bastion :
- Artisanat
- Habiliter
- Récolte
- Maintenir
- Recruter
- Recherche
- Commerce
Si un joueur n'est pas dans son bastion et ne peut pas communiquer avec les mercenaires, tout le bastion prend l'ordre Maintenir. Un jet est lancé pour voir si un événement se produit. Un événement donne au joueur la possibilité de raconter une histoire sur son bastion. Même si tout va bien, il reste encore des possibilités de raconter des histoires. Les tours de bastion peuvent avoir lieu à la table, ou ils peuvent être un devoir pour les joueurs, qui reviendront à la prochaine session en mesure d'informer tout le monde de ce qui s'est passé pendant leur tour de bastion.
Et les bastions ne doivent pas nécessairement être une entreprise solo. Si vous ne voulez jamais diviser le groupe, vous pouvez construire un complexe ensemble. Chaque joueur aurait le contrôle de ses installations et sections spécifiques, mais n'aurait pas nécessairement à se diriger vers des coins séparés du royaume lors de la visite de son bastion.
Les bastions sont une réponse aux joueurs qui se demandent « Que suis-je censé faire de mon argent ? » Bien qu’il s’agisse également d’installations spéciales que vous acquérez au fur et à mesure que vous montez de niveau, sans frais supplémentaires pour vous. Ce sont ces installations spéciales qui offrent aux joueurs des avantages dans le jeu.
Il existe 29 installations spéciales. Au niveau 5, vous pouvez commencer à travailler sur un bastion. Vous bénéficiez dès le départ de deux installations spéciales. Cela va jusqu'à quatre installations spéciales au niveau 9. Cinq au niveau 13. Et six au niveau 17. Ainsi, sur cette liste de 29 installations spéciales, aucun bastion n'en aura plus de six. (À moins que vous ne construisiez ce complexe multijoueur, je suppose.) Tous les 29 sont :
- Étude des Arcanes
- Arsenal
- Caserne
- Jardin
- Bibliothèque
- Sanctuaire
- Forge
- Entrepôt
- Atelier
- Salle de jeux
- Serre
- Laboratoire
- Sacristie
- Scriptorium
- Écurie
- Cercle de téléportation
- Théâtre
- Salle de formation
- Trophée
- Archive
- Chambre de méditation
- Ménagerie
- Observatoire
- Pub
- Reliquaire
- Demi-plan (Demi-plan ?!)
- Salle de guilde
- Sanctuaire
- Salle de guerre
Il y a des œuvres d'art de toutes ces installations spéciales. Il y a bien sûr des conditions préalables de niveau également, puisque je vais supposer en toute sécurité que votre Baby's First Bastion n'obtiendra pas de demi-plan au niveau 5.
Vous pouvez même créer des guildes. Guildes de voleurs, guildes de boulangers, guildes de constructeurs navals.
Mon DLC préféré dans Skyrim est Hearthfire, celui qui vous permet de construire un bastion directement sur la carte de Skyrim. Un endroit où rentrer chez soi. Un petit morceau de Skyrim que j'ai modifié de façon permanente et que je me suis approprié. Je suis heureux de pouvoir commencer à construire cela dans D&D.
Ou faire tomber mon bastion en « fouinant avec le Deck of Many Things », comme le déclare Chris Perkins. Si vous piochez la carte Ruine ? Adieu bastion. Mais c'est une autre histoire.