Curiosités Final Fantasy 16 : emplacements du Mur des souvenirs, ainsi que Echoes of the Fallen et The Rising Tide

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Curiosités sont l'un des rares types d'objets de collection dans Final Fantasy XVI, et à bien des égards, ils sont parmi les plus gratifiants. Chacun est placé dans le Mur des Souvenirs, un témoignage en jeu des aventures de Clive au sein de la base d'opérations de FF16.

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Chacune des curiosités FF16 est débloquée en progressant dans certains scénarios, dont beaucoup sont facultatifs. Cela distingue le Mur des Souvenirs des Rouleaux d'Orchestrion en tant qu'objets de collection, car ceux-ci sont principalement achetés dans les magasins ou découverts dans la nature. Le Mur des Souvenirs est plutôt peuplé de Curiosités qui représentent les personnes et les lieux que Clive apprend à connaître – et par conséquent, un peu plus de travail est nécessaire pour les obtenir toutes.

Sur cette page, nous répertorions les 22 curiosités de FF16 pour compléter le mur des souvenirs, et détaillons les quêtes que vous devrez entreprendre pour les obtenir. Si vous possédez le DLC Echoes of the Fallen, le total passe à 23. Avec The Rising Tide, le total passe à 25 au total.

FF16 Mur de souvenirs : Guide de localisation des curiosités

La liste suivante présente les 23 curiosités FF16 disponibles dans le jeu, ce qui constitue un mur complet de souvenirs dans le refuge. Chacun de ces objets doit être déverrouillé – et il peut être facile d'en manquer un ou deux tout au long de votre aventure, même si vous jouez comme un finaliste et faites des choses comme terminer toutes les chasses.

Une poignée de curiosités déverrouiller automatiquementtandis que les deux autres peuvent être divisés en deux catégories : certains qui débloquer via des quêtes secondaires tout au long de l'aventure principale de FF16, et un tas qui sont lié aux quêtes secondaires de fin de jeu juste avant la fin de l'aventure. Alternativement, nous avons une liste chronologique complète – classée comme dans les menus.

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Liste des curiosités FF16 et déverrouillages

Ceci est une liste des curiosités du jeu – commandés dans le même format que celui dans lequel ils apparaissent dans Wall of Memories de Final Fantasy XVI.

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Cela vous permettra de voir facilement exactement laquelle vous manque, s'il vous en manque juste un ou deux – et vous pouvez associer ces informations à notre guide complet des quêtes secondaires FF16 pour vous aider à terminer chaque quête :

  1. Le serment: Débloqué automatiquement en accomplissant la quête principale de l'histoire « La malédiction des cristaux ».
  2. Enseigne du Pendu : Terminez la quête secondaire « Pour une grande justice II ». Cette quête peut être entreprise une fois que vous êtes dans la quête principale « Manteau et poignard », à Sanbreque. Vous devrez terminer la première partie, plus tôt dans le jeu, pour que cela se déclenche.
  3. Panneau du repos de Martha : Obtenu en accomplissant « Raviver la flamme II », qui devient disponible lors de la quête principale « Across the Narrow ». Vous devez avoir terminé la première partie plus tôt pour qu'elle apparaisse.
  4. Panneau de voile : Le dernier des panneaux de pub, vous pouvez l'attraper en complétant « Sous une nouvelle direction II », ce qui nécessite bien sûr que vous ayez également terminé « Sous une nouvelle direction » en premier. Il s'agit de la finale des intrigues de Northreach of Sanbreque et est disponible en fin de partie.
  5. Écharpe des Gardiens : Débloqué automatiquement en terminant la quête principale de l'histoire « Flames of War ».
  6. Enseigne Briar's Kiss : Débloqué à la fin de la quête « Lignes dans le sable II », qui se débloque à la fin du jeu, une fois que la quête de l'histoire principale « Retour à leur origine » devient disponible.
  7. Panneau des caravanes pourpres : Ajouté en complétant la quête secondaire « Trading Places II ». Cette quête se débloque lors du fil d'histoire « Across the Narrow », à Boklad. Comme vous vous en doutez, vous devrez également avoir terminé les premiers places de marché, également trouvées à Boklad.
  8. Enseigne Clayhearth : Terminez la mission secondaire « Duty Undying II ». Cette mission se débloque en fin de partie une fois que vous avez débloqué « Retour à leur origine » et se trouve à Dhalmekia. Vous devrez naturellement également terminer le premier Duty Undying, également à Dhalmekia, plus tôt dans le jeu.
  9. Heaume de bataille rouillé : Ajouté à votre Mur de Souvenirs après avoir terminé « Where There's a Will », une quête secondaire qui se débloque en fin de jeu, lorsque la dernière quête principale « Retour à leur origine » est disponible.
  10. Guirlande de marguerites des neiges : Remis par Jill pour avoir terminé la quête secondaire « Inestimable », qui est l'une des dernières quêtes secondaires qui se débloque en même temps que la mission finale de l'histoire. Afin de déclencher cette quête, vous devrez d’abord terminer « Là où il y a un testament », puis lire une lettre sur le bureau de Clive.
  11. Le gobelet de Cid : Terminez la quête secondaire « Payback », qui se débloque via les quartiers de Clive dans le refuge après la quête du scénario principal « Hors de l'ombre ».
  12. Modèle de dirigeable : Dans ce qui est probablement la taquinerie la plus cruelle de tout FF16, cette curiosité se débloque en accomplissant « Aiming High », une quête secondaire qui apparaît en fin de partie, avant la mission finale. Il n'apparaîtra que si vous terminez d'abord « On Balance », qui se déverrouille plus tôt.
  13. L’accord de la Trinité : Récompensé pour avoir terminé « Three's Company », une quête secondaire facultative qui devient disponible en fin de jeu, avant de vous lancer dans la mission d'histoire « Retour à leur origine ».
  14. Plume de Stolas : Un souvenir d'Harpocrate qui se débloque en accomplissant la quête « Une queue à raconter », qui se débloque à la fin du jeu avant de commencer « Retour à leur origine », la quête d'histoire finale.
  15. Bonnet d'érudit : Une récompense de Vivian pour avoir terminé la quête secondaire « Une vérité qui dérange », une quête secondaire qui apparaît à la fin du jeu, en même temps que la mission finale de l'histoire principale se déverrouille.
  16. Hydromel d'hiver : Terminez la quête secondaire « Silver Linings », qui se débloque aux côtés de « Back to Their Origin », la dernière quête principale de FF16. Vous devrez également avoir terminé « Essai et erreur » plus tôt dans le jeu.
  17. Coffre à pharmacie : Terminez la quête secondaire « Larmes de miséricorde », qui se débloque lors de la quête principale « Une chanson d'espoir ». Si vous ne parvenez pas à le récupérer auprès de Vivian lors de son déverrouillage initial, vous devrez peut-être poursuivre la quête principale, auquel cas il se débloquera à nouveau.
  18. Encensoir Continental : Une récompense pour la quête secondaire « Œil pour œil ». Gardez un œil sur cette quête pendant la quête de l'histoire principale « Les choses s'effondrent » ; il peut être démarré dans le Hideaway.
  19. Pommes Martelle : Obtenez cette jolie corbeille de fruits en accomplissant « Les fruits de son travail », une quête secondaire dans le refuge qui apparaît pendant la quête principale de l'histoire « The Gathering Storm ».
  20. Tack d'Ambrosia : Débloqué en terminant « La merveille aux ailes blanches ». Cette quête permet également de débloquer des Chocobos. Vous pouvez récupérer cette quête à Martha's Rest, Rosaria, pendant ou après la quête de l'histoire principale « La tempête qui s'annonce ».
  21. Épée d'entraînement carbonisée : Deux quêtes sont nécessaires pour l'obtenir. Tout d’abord, terminez « Un os à choisir », qui se débloque après avoir terminé la quête du scénario principal « Hors de l’ombre ». Cela débloque « Plus que des mots » pendant la fin du jeu, lorsque « Retour à leur origine » devient disponible. Plus que des mots libèrent cette curiosité.
  22. Le Cercle de Malius : Débloqué une fois que vous avez trouvé et terminé les six épreuves de combat Chronolith à travers Valisthéa.
  23. Éclat du crépuscule : Débloqué après avoir terminé le DLC Echoes of the Fallen.
  24. Panneau du Havre : Effacer la marée montante
  25. Talisman de la première pluie : Terminer la quête L'eau de la vie, nécessite La marée montante.
Seules deux des curiosités du Mur des souvenirs se déverrouillent automatiquement ; vous devrez chercher le reste.

Curiosités débloquées automatiquement

  • Le serment: Se débloque après la quête du scénario principal « La malédiction des cristaux ».
  • Écharpe des Gardiens : Se débloque après la quête du scénario principal « Flames of War ».

Curiosités de quête secondaire débloquées pendant l'aventure principale

La plupart des curiosités du Mur de souvenirs FF16 sont débloquées en accomplissant des quêtes secondaires spécifiques.

Les quêtes secondaires suivantes sont toutes disponibles tout au long de l'aventure de Clive, mais avant qu'il n'atteigne la fin du jeu. Cela signifie qu'ils sont répartis dans tout le jeu à partir du deuxième saut, lorsque vous obtenez sa salle privée et le mur des souvenirs.

Chaque quête secondaire est débloquée à un moment légèrement différent, mais chacune vous donne une curiosité pour stocker le mur des souvenirs. Gardez un œil sur le déclenchement de ces quêtes et donnez la priorité à leur achèvement pour obtenir un mur de souvenirs complet :

  • Tack d'Ambrosia : Terminez « La merveille aux ailes blanches », disponible après le MSQ « The Gathering Storm ».
  • Le gobelet de Cid : Terminez « Payback », disponible après MSQ « Out of the Shadow ».
  • Encensoir Continental : Terminez « Œil pour œil », disponible après le MSQ « Les choses s'effondrent ».
  • Panneau des caravanes pourpres : Terminez « Trading Places II », débloqué après le MSQ « Across the Narrow ».
  • Enseigne du Pendu : Terminez « For Great Justice II », débloqué lors du MSQ « Cloak and Dagger ».
  • Pommes Martelle : Terminez « Les fruits de son travail », qui se débloque pendant le MSQ « The Gathering Storm ».
  • Panneau du repos de Martha : Terminez « Rekindling the Flame II », disponible pendant et après le MSQ « Across the Narrow ».
  • Coffre à pharmacie : Terminez « Tears of Mercy », disponible pendant et après le MSQ « A Song of Hope ».
  • Modèle de dirigeable : Terminez « Aiming High », disponible pendant et après le MSQ « On Balance ».
  • Le Cercle de Malius : Terminez les six épreuves de combat Chronolith à travers Valisthéa.

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Curiosités disponibles dans la phase finale

Un grand nombre de curiosités FF16 sont débloquées en fin de partie, à mesure que l'histoire des personnages se termine.

Le plus grand nombre de curiosités FF16 arrive en fin de partie, où Clive a la possibilité de remplir son mur de souvenirs de souvenirs pour marquer tous ceux qu'il a rencontrés et aidés tout au long de son voyage.

Toutes ces quêtes secondaires, et leurs récompenses associées, ne peuvent être déclenchées qu'à la fin du jeu – lorsque votre mission principale de l'histoire est « Retour à leur origine », qui se trouve être la mission finale du jeu. Avant de déclencher la finale, terminez ces quêtes pour compléter le mur des souvenirs de Clive :

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  • Enseigne Briar's Kiss : Terminez « Lignes dans le sable II ».
  • Épée d'entraînement carbonisée : Terminez « Un os à choisir » plus tôt dans le jeu, puis « Plus que des mots » en fin de partie.
  • Enseigne Clayhearth : Terminez « Duty Undying II ».
  • Heaume de bataille rouillé : Terminez « Là où il y a un testament ».
  • Bonnet d'érudit : Terminez « Une vérité qui dérange ».
  • Guirlande de marguerites des neiges : Terminez « Inestimable ». Vous devez avoir terminé « Là où il y a une volonté » plus tôt dans le jeu.
  • Plume de Stolas : Terminez « Une queue à raconter ».
  • L’accord de la Trinité : Terminez « La Compagnie des Trois ».
  • Panneau de voile : Terminez « Sous une nouvelle direction II ».
  • Hydromel d'hiver : Terminez « Les doublures argentées ». Vous devrez également avoir terminé « Essai et erreur » plus tôt dans le jeu.
  • Éclat du crépuscule : Terminez le DLC Echoes of the Fallen
  • Panneau du Havre : Effacer la marée montante
  • Talisman de la première pluie : Terminer la quête L'eau de la vie, nécessite La marée montante.

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