Cuddly Carnage est une lettre d'amour lovecraftienne mignonne et chaotique

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Gori: Cuddly Carnage est un prochain jeu cyberpunk hack-and-slash du développeur Angry Demon, avec le protagoniste principal Gori, un chaton en skateboard, à la bouche en pot, le diable peut s'en soucier, tranchant et coupant en dés son chemin à travers diverses mutations surnaturelles de sensibles et assoiffés de sang. les jouets d'enfants.

Cela semble beaucoup, et c’est le cas, de la meilleure façon possible. Nous avons rencontré John Kalderon, PDG d'Angry Demon, pour avoir une discussion exclusive sur le chaos dans lequel Gori se trouve continuellement, la décision du développeur de porter le jeu sur toutes les plateformes dès sa sortie (oui, cela signifie que Gori arrive sur Switch depuis premier jour !), ainsi que la joie de n’avoir aucune restriction créative en tant que développeur indépendant.

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Gori: Cuddly Carnage regorge de combats sanglants à la Devil May Cry, d'éléments de skate super amusants qui rappellent les jeux de la vieille école de Tony Hawk sur PS2 et d'un monde visuel qui emprunte à Cyberpunk : 2077 et Stray. Lorsque j'ai interrogé John sur les principaux points d'inspiration du monde de Gori, nous avons dû le décomposer, car le jeu est une lettre d'amour à tout ce que les développeurs d'Angry Demon adorent dans le jeu vidéo.

John explique : « Je pense qu'en général, ce n'est peut-être pas une très grande question, mais je pense que le livre d'inspiration global est d'environ 50 jeux. Les principales sources d’inspiration remontent donc au début du jeu en 2019, et il s’agissait de trois jeux, en raison de trois caractéristiques très distinctes de ces jeux. L'une des plus grandes inspirations de John pour Gori : Cuddly Carnage était Alice : Madness Returns. Il dit que le jeu avait juste « des environnements vraiment mémorables et des ennemis vraiment mémorables ». [. . .] et ce n'était pas seulement l'Ogre 52 ou le Soldat numéro cinq. Je voulais vraiment faire quelque chose qui, lorsque les gens en parlent, ne soit pas seulement « niveau 3 », mais «que' niveau. »

Une autre inspiration majeure a été Sunset Overdrive, tout simplement parce que, comme le dit à juste titre John, « ce jeu est vraiment agréable à jouer. Nous voulions donc vraiment prendre ce monde ouvert et le mettre dans un environnement plus linéaire que celui que nous avions ». Et bien sûr, les jeux Devil May Cry ont joué un rôle important dans le développement de Gori : Cuddly Carnage. « Les combats acharnés dans ce jeu étaient tellement agréables, ils détruisaient tout », explique John avec une révérence compréhensible. « Nous voulions vraiment cela, nous voulions vraiment que le joueur ait l'impression que chaque frappe que vous faites est juste costaud, comme, meurs, meurs, meurs ! ».

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Dans le titre précédent d'Angry Demon, Apsulov : End of Gods, l'équipe de développement est restée incroyablement proche de la mythologie nordique dans laquelle le jeu se déroulait, et donc avec Gori : Cuddly Carnage, ils souhaitaient s'étendre à volonté, sans se soucier de la rupture de l'immersion. mécaniques ou thèmes. « Nous avons accumulé beaucoup d’énergie créatrice [after making Apsulov: End of Gods]», me dit John. « Donc, le cyberpunk était l'une des choses que nous voulions faire, puis il s'est en quelque sorte développé à partir de là, et maintenant le cyberpunk est fondamentalement la toile sur laquelle nous peignons le monde de Gori : Cuddly Carnage. »

L'environnement futuriste était une décision consciente d'Angry Demon, afin d'éviter les limitations techniques qui pourraient entraver la fluidité du jeu, et John dit que l'un de ses plus gros désagréments avec les jeux plus anciens était une autre raison pour laquelle ils ont plongé tête première dans un monde cyberpunk. « C'est un truc classique du début des années 2000, où vous avez un fusil de chasse et puis il y a cette porte en bois qui vous bloque. Je veux juste transformer cette porte en putain de bois de chauffage, pourquoi pas ? Ou c'est un classique des jeux d'horreur, ceci est ma maison et ceci est une porte verrouillée. Pourquoi ai-je des portes verrouillées dans ma propre maison que je ne peux pas ouvrir ? C'est ma maison !

Ce niveau d'immersion et de narration étoffée est vraiment important pour les développeurs, et John mentionne qu'Apsulov: End of Gods, le jeu précédent d'Angry Demon, est « fondamentalement un jeu d'horreur basé sur une histoire, il n'est pas lourd en termes de mécanique, c'est juste l'expérience. Gori : Cuddly Carnage a trois fois plus de script et où [. . .] la plupart des jeux hack-and-slash ont cette histoire vraiment énervée, où c'est vraiment « tu as tué mon père, prépare-toi à mourir », Gori était vraiment très sympathique et puis tous les personnages avaient soudainement leurs propres intentions, leur volonté et leur histoire. .»

Miniature YouTube

Le contraste entre cet adorable petit chat roux et la façon dont il tranche et coupe en dés son chemin à travers des horreurs surnaturelles a piqué mon intérêt dès que j'en ai entendu parler, et j'ai donc demandé à John ce qui les avait poussés à choisir ces éléments vraiment contrastés et comment cela différenciait le jeu. des autres sur le marché. « Lorsque nous avons commencé nos réunions créatives, nous ne les avons tout simplement pas limitées. L'un de mes souvenirs les plus marquants est celui où nous avons parlé [. . .] que faisons-nous pour les ennemis ? Caroline, notre artiste conceptuelle, a réalisé un croquis de licorne et c'était juste, ouais, ça, tuons ça. Mais quand nous avions tout ce qui nous plaisait, nous avons dû le retravailler pour les faire fonctionner ensemble.

Le processus créatif semblait aussi chaotique que le jeu lui-même, mais d'une manière extrêmement charmante, un peu à l'image du protagoniste pas si câlin du jeu, et John a utilisé un vieux dicton suédois pour l'expliquer au mieux. «J'ai fait un gâteau aux saucisses. C'est un vieux truc d'enfants en Suède, j'aime les saucisses et j'aime les gâteaux. Donc, tout le monde sait que ça ne marchera probablement pas, alors nous avons fait beaucoup de gâteau aux saucisses au début, puis nous l'avons retravaillé, découpé un tas de gâteau, ajouté des saucisses, tout ce dont il avait besoin pour que ça marche. Grâce à Angry Demon qui a obtenu l'Epic Mega Grant pendant le développement, cela a permis à l'étonnante petite équipe de cinq personnes de préparer autant de gâteau aux saucisses qu'elle le souhaitait. John dit que « l'Epic Mega Grant a été un très bon coup de pouce pour la production, et cela nous a permis de maintenir le cap, et [. . .] tant que c'est amusant, c'est l'objectif principal.

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Avec ce type de soutien, cela a également permis à Angry Demon de planifier la sortie de Gori : Cuddly Carnage sur toutes les plateformes possibles. « Nous voulions dès le départ le jeu sur toutes les consoles », déclare John. « Lorsque nous avons présenté le jeu à Wired Productions, nous voulions faire le portage et nous voulons une livraison simultanée sur toutes les plateformes, car c'est juste un rêve devenu réalité. » Bien que cela pose une logistique sérieuse, c'est quelque chose pour lequel John et Angry Demon ont absolument fait pression. « Oui, nous sommes sûrs à 100% que nous voulons le porter, et puis je retourne dans mon coin et je pleure parce qu'il y a tellement de choses à faire. » John explique, en plaisantant à moitié. « Mais c'était juste une de ces choses que nous vraiment recherché [. . .] Au lieu de créer un jeu et de le porter plus tard, puis de devoir modifier certaines choses pour l'adapter, nous voulions créer le jeu en pensant à toutes les plateformes.

L'équipe d'Angry Demon a donné la priorité à cette expérience de joueur, que vous jouiez sur PC ou sur des consoles comme la Nintendo Switch, et le niveau de communauté créé par cinq années de développement est quelque chose pour lequel John est extrêmement reconnaissant et passionné. « La communauté est toujours une chose importante pour nous », explique-t-il. « Il n'y a aucune chance que Gori : Cuddly Carnage ait pu être ce qu'elle est aujourd'hui sans sa communauté. Nous avons un Discord fantastique (et un grand merci aux mods Angry Demon Discord, car ils sont fantastiques), et c'est comme ça que nous voulons le garder. Bravo également à tous ceux qui l'ont joué sur YouTube et Twitch, car nous nous cachions dur

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Gori le chat avec son hoverboard

En regardant ses fans jouer au jeu, Angry Demon a pris en compte autant de « souhaits » que possible, et John a en fait partagé avec moi une fonctionnalité demandée par les fans pour que Pocket Tactics la révèle en exclusivité : vous pouvez caresser Gori ! « Nous regardions un fan jouer sur YouTube, et ils déplaçaient le curseur sur le visage de Gori en disant 'aww, il est trop mignon !', et nous avons donc ajouté une petite fonctionnalité de caresses où vous pouvez caresser Gori dans le menu principal.  » Avec l'écran tactile Switch, il me faudra une heure avant même de démarrer le jeu, car aussi assoiffé de sang qu'il soit, Gori mérite tous les animaux de compagnie.

Avec cette orientation communautaire à l'esprit, j'ai dû demander s'il y avait des choses amusantes en réserve pour Gori et les fans après la sortie, et, bien que John ait révélé que oui, il y en aura, nous devrons attendre et voir. Il a fait conseillez-nous de rejoindre le serveur Angry Demon Discord et de garder un œil sur la météo sur le canal d'annonce, ce que nous conseillons à tout le monde de faire également ! « Nous avons également des projets de DLC et de contenu supplémentaire », me dit John. «J'adorerais développer Gori, j'adorerais une série animée et l'univers de Gori est très extensible. Il a un potentiel infini, il a le potentiel de s’étendre sur l’univers entier… Dans l’espace… mais je ne vais pas trop gâcher.

« Les jouets maléfiques ont aussi tellement de potentiel », réfléchit John. « Tout ce qui était un jouet peut être transformé en n’importe quoi. Tout ce qui est monstrueux, dans tout l'univers, c'est plutôt Cthulhu. Tout ce qui restreignait Lovecraft restreindrait Gori, donc en gros… Rien. Nous pouvons faire ce que nous voulons.

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D'après ma conversation avec John, il est évident que lui et l'équipe d'Angry Demon derrière lui ont beaucoup d'amour et d'enthousiasme sincères pour Gori : Cuddly Carnage, ce qui est absolument contagieux à mesure que nous parlons du jeu. L'équipe de Pocket Tactics est super excitée de mettre la main sur ce mignon patootie, meurtrier, grossier, skateur, minou orange, surtout si cela signifie lui donner des animaux de compagnie dans le menu principal. Gori : Cuddly Carnage devrait sortir sur toutes les plateformes le 29 août 2024, alors gardez-le dans vos calendriers, car il y a des horreurs surnaturelles à tuer et un chat à caresser !

Si vous ne pouvez tout simplement pas attendre Gori : Cuddly Carnage, il existe de nombreux autres jouets meurtriers à utiliser en attendant. N'oubliez pas de consulter nos guides des personnages Poppy Playtime et des personnages FNAF, ainsi qu'une liste complète des jeux FNAF.

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