« Critique de Little Nightmares 3 – Nouveaux visages, peurs familières ».

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Little Nightmares 3 est un nouvel ajout intrigant à la série. C’est la première fois que le jeu est développé par un autre studio, Supermassive Games, et aussi la première fois qu’un gameplay coopératif est introduit. Ces deux changements majeurs en font une expérience audacieuse, soulevant la question : le saut en vaut-il la peine ?

La série Little Nightmares se déroule dans un monde sombre et étrange connu sous le nom de The Nowhere. Le premier jeu s’est déroulé dans un lieu appelé The Maw et a présenté aux joueurs Six, la protagoniste désormais emblématique connue pour sa faim insatiable. La suite a servi davantage de préquelle, développant l’histoire et établissant la trame de fond de Six. Little Nightmares 3 adopte cependant une approche différente. Il met en vedette deux nouveaux personnages, Low et Alone, qui se lancent dans leur propre voyage terrifiant. Bien qu’il reste situé dans The Nowhere et se connecte aux entrées précédentes, il explore une nouvelle perspective sur cet univers troublant tout en conservant les thèmes familiers de la peur, de la survie et du mystère.

La série est surtout connue pour son atmosphère envoûtante, ses énigmes environnementales intelligentes et les créatures grotesques mais fascinantes qui poursuivent les joueurs tout au long. Il brille également par sa capacité à raconter des histoires sans paroles. Il n’y a pas de cinématiques traditionnelles ni de dialogue parlé, mais le jeu communique l’émotion et la profondeur narrative à travers ses environnements et ses petits détails, suscitant d’infinies théories de fans. Little Nightmares 3 perpétue cette tradition avec succès, car Supermassive Games a réussi à préserver le ton étrange, la narration visuelle et le sentiment d’effroi qui définissent la franchise.

Le premier changement majeur de ce nouveau jeu est l’ajout du multijoueur. L’idée de jouer l’histoire avec quelqu’un d’autre atténue le sentiment d’isolement et la peur pour lesquels les entrées précédentes étaient connues, mais d’une manière ou d’une autre, cela fonctionne. Cependant, d’après mon expérience, les compagnons contrôlés par l’IA ne ressentent pas la même chose que de jouer avec un ami ou quelqu’un que vous connaissez. Cela a rendu ma décision de jouer en solo un peu en arrière. L’IA a également tendance à mourir dans des sections que vous n’avez pas causées, ce qui peut être frustrant.

Maintenant, un inconvénient majeur m’a vraiment surpris. Il n’y a pas de support coopératif hors ligne. Quand j’ai appris cela pour la première fois, j’ai été choqué. Il semble étrange de construire le jeu comme une expérience coopérative, de le publier sur des plateformes comme la Switch 2, tout en le limitant au multijoueur en ligne uniquement. Après y avoir joué, je ne vois pas pourquoi les développeurs ne pourraient pas inclure la coopération hors ligne. Peut-être qu’ils l’ajouteront plus tard, mais honnêtement, je m’attendais à ce que la coopération hors ligne et en ligne soit disponible. Un autre inconvénient est l’absence de support cross-play. Pour un jeu axé sur le multijoueur, le jeu croisé aurait dû être inclus, mais il manque au moins au lancement.

Little Nightmares 3 commence de la même manière ambiguë que ses prédécesseurs : nous sommes plongés dans le monde sans aucune explication de ce qui se passe. Pourquoi mon personnage tient-il une clé à molette ? Qui est le mystérieux compagnon armé d’un arc et de flèches et portant un masque anti-peste ? Et pourquoi un bébé robot géant me poursuit-il ? Aucune de ces questions ne trouve de réponse directe, et plus nous approfondissons, plus les choses deviennent étranges. Mais c’est exactement le charme de cette franchise, et je suis heureux de dire que les développeurs ont parfaitement capturé ce mystère troublant.

L’histoire se déroule une fois de plus dans The Nowhere, avec les deux principaux protagonistes naviguant dans une zone connue sous le nom de Spiral. Le jeu s’appuie fortement sur la narration environnementale, présentant souvent le monde à travers les yeux d’un enfant et montrant comment il perçoit et est affecté par les adultes. Il offre un regard fascinant sur la peur et la vulnérabilité du point de vue d’un enfant, comme si nous assistions à un cauchemar façonné par son imagination. Les thèmes de l’adolescence et du traumatisme sont subtilement intégrés à l’expérience, souvent révélés à travers des images obsédantes et de brefs flashbacks troublants.

Le gameplay se concentre principalement sur des énigmes environnementales qui nécessitent une coopération entre les deux protagonistes, Low et Alone. Low utilise un arc et des flèches, utiles pour frapper des interrupteurs, couper des cordes ou repousser les ennemis volants. Seul utilise une clé pour briser les barrières, détruire des objets ou activer certaines machines. Les deux personnages doivent compter sur les capacités de chacun pour résoudre des énigmes et avancer dans The Nowhere. Le compagnon IA fonctionne généralement suffisamment bien pour comprendre ce qui doit être fait, mais les joueurs peuvent utiliser un bouton d’appel dédié pour le demander si nécessaire. Bien sûr, l’expérience est beaucoup plus engageante lorsqu’elle est jouée avec une autre personne, ce qui rend le manque de support coopératif hors ligne encore plus décevant.

Une autre nouvelle fonctionnalité de gameplay est l’ajout d’un parasol, qui permet aux joueurs de glisser et de naviguer à travers différentes zones. Cette mécanique est intelligemment intégrée aux énigmes environnementales et semble naturelle dans la conception globale. Même s’il s’agit du troisième opus de la série, le jeu ne semble jamais répétitif ni comme s’il réutilisait d’anciennes idées. Les développeurs ont créé cette fois-ci des rencontres vraiment troublantes, que je ne gâcherai pas, mais rassurez-vous, ils maintiennent le même niveau de tension et de malaise pour lequel la série est connue, même avec le nouvel élément coopératif.

La bande-son mérite également d’être mentionnée, car la qualité reste exceptionnelle. Cela complète parfaitement l’atmosphère étrange et renforce le ton émotionnel de l’histoire. Little Nightmares 3 offre une solide rejouabilité, non seulement pour ses objets de collection, mais également pour les joueurs souhaitant en savoir plus sur les thèmes de l’histoire et l’arrière-plan des personnages. Bien que l’histoire principale puisse être complétée en moins de dix heures, l’expérience encourage plusieurs parties pour mieux comprendre le monde et ses significations cachées. Le mode coopératif ajoute encore à cela, donnant aux joueurs une raison de revisiter le jeu et de le vivre différemment.

  • Prix: 39,99 $
  • Éditeur: Bandai Namco
  • Promoteur: Jeux supermassifs
  • Plate-forme: PS5, PC (Révisé)
  • Clause de non-responsabilité: Un code de révision a été donné par l’éditeur