Grâce au renouveau des beat'em ups en général, il n'est pas étonnant que nous ayons vu de nombreuses franchises du genre revenir d'entre les morts. Qu'il s'agisse de franchises de longue date comme Streets of Rage ou Les Tortues Ninjabeaucoup de ces séries appréciées ont sorti certains de leurs meilleurs jeux à ce jour. Malgré cela, je ne m'attendais pas à ce qu'une licence de film des années 80 vienne s'y attaquer ! Est-ce que GameMill Entertainment a pris au sérieux les retours des jeux Cobra Kai ? Découvrons-le ensemble.
Ainsi, au premier démarrage, nous sommes accueillis par un écran titre et une interface utilisateur qui rappellent beaucoup le karaté des années 80. Bien qu'il soit très minimaliste, il fait passer le message. Et pour ceux qui sont novices dans le genre, il dispose d'une section Comment jouer qui vous indique tout ce que vous devez savoir sur les commandes.
Toutes les caractéristiques habituelles des beat'em ups sont présentes et prises en compte avec des éléments tels que les attaques légères et lourdes, les courses et les manœuvres aériennes et, bien sûr, les super mouvements ou, comme le jeu l'appelle, les mouvements signatures. Ces mouvements fonctionnent via une barre de concentration qui se remplit en infligeant des dégâts à tous les ennemis. En plus de vous permettre d'infliger des mouvements signatures, cette barre agit également comme un bouclier, donc si vous avez une bonne dose de concentration, le prochain coup que vous subirez vous coûtera un peu de votre jauge de concentration. Par conséquent, il est crucial d'équilibrer à la fois votre concentration et le nombre de fois où vous êtes touché.
De plus, vous n'avez accès qu'à un seul coup Signature par personnage, mais après chaque étape, vous obtenez de l'XP en fonction du nombre d'ennemis que vous avez vaincus et de votre grade. Non seulement cet XP vous permettra d'obtenir ces coups géniaux, mais vous débloquerez également des buffs comme plus de PV et des choses comme ça. En prime, vous verrez même un bel ensemble de combos pour aider les joueurs à commencer à apprendre le système de combat.
Bien qu'il existe quelques modes plutôt sympas que j'aborderai dans une minute, la véritable star du spectacle est le mode Histoire, car les trois modes originaux Karaté Kid Les mouvements ont été transférés sous forme de jeu ! Si vous n'avez pas encore vu ces classiques, ne vous inquiétez pas, car les intrigues sont également présentes, avec des dialogues tirés des films. Dans ce mode, je n'ai pas trop aimé les images fixes animées, car elles étaient distrayantes et semblaient éloignées du jeu lui-même. Heureusement, le pixel art 16 bits est exactement le contraire, car tous les lieux et personnages emblématiques des films sont fantastiques dans ce style !
Dans Karaté Kid : Street RumbleDaniel Larusso n'est pas seul. Kumiko, Ali Mills et l'emblématique M. Miyagi le rejoignent en tant que personnages jouables. Un choix parfait pour une coopération à quatre joueurs, qui est également présente et prise en compte ici. Quant à la façon dont chaque personnage se contrôle, Daniel est le plus équilibré du groupe car il n'est ni trop rapide ni trop lent, une sorte de Ryu, ce qui est approprié étant donné que l'une de ses attaques spéciales est en fait un Hadoken.
Kumiko, en revanche, est très légère sur ses pieds en raison de ses aspirations de danseuse ; ces compétences se sont avérées transférables pour devenir une guerrière à deux éventails ! Kumiko n'est pas la seule femme ici puisque Ali a décidé de se joindre à la mêlée style Chun-Li. À ma grande surprise, Ali semblait plus lourde à jouer que Daniel et Kumiko, mais elle était toujours très amusante à abattre les ennemis. Enfin, M. Miyagi, d'après ce que je peux dire, est le plus costaud de ce jeu puisqu'il est le plus lent des quatre personnages. Cependant, il est toujours assez rapide, même lorsqu'il donne un coup de poing. Il m'a fallu un peu de temps pour m'habituer à son style de jeu, donc il n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde. Mais allez, c'est LE M. Miyagi dont nous parlons ici ; qui ne veut pas au moins essayer son personnage ?
Quand vous n'avez pas envie de revivre l'emblématique Karaté Kid moments du mode Histoire, certains mini-jeux amusants sont également basés sur des éléments emblématiques Karaté Kid scènes. Par exemple, dans un mini-jeu, vous et M. Miyagi devez attraper des mouches avec des baguettes. Il existe également un mode boss rush, un mode sans fin qui fait tourner le jeu en boucle jusqu'à votre mort, et un mode Arcade classique qui joue le jeu comme un jeu de combat traditionnel.
Enfin, si vous avez envie de souffler un peu et de regarder des illustrations de qualité, ou si vous voulez écouter quelques morceaux du jeu, rendez-vous dans la section Contenu supplémentaire. Cependant, je vous conseille de le faire après avoir terminé le jeu, car cette section contient des spoilers.
Les jeux de combat ne sont plus aussi courants qu'avant, donc les jeux comme celui-ci sont spéciaux à mes yeux. Karaté Kid : Street Rumble peut vaciller à cause de choses comme l'absence de jeu en ligne et des cinématiques médiocres, il est clair comme le jour que ce jeu était un travail d'amour d'Odaclick Game Studio et de leur amour pour le Karaté Kid/Cobra Kai série.
Le genre beat'em up a beaucoup évolué depuis les années 90. Même s'il n'a pas vraiment innové au fil des ans, il n'en a pas besoin, en grande partie parce que des jeux comme celui-ci peuvent être créés avec une passion éternelle pour le genre. Espérons qu'un patch qui ajoute le jeu en ligne viendra dans le futur. Personnellement, j'adorerais en faire l'expérience Karaté Kid : Street Rumble avec des amis en ligne, et j'ai l'impression que des jeux comme celui-ci ont besoin de jouer en ligne pour avoir une certaine durabilité. À l'avenir, j'espère certainement que nous continuerons à voir plus de licences héritées comme Le Karaté Kid recevez le traitement beat 'em up !
Avis de non-responsabilité : GameMill Entertainment a fourni à Final Weapon une copie PlayStation 5 de The Karate Kid: Street Rumble à des fins d'examen.