Crisis Core: Revue de la réunion de Final Fantasy VII

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Square Enix a commencé à proposer davantage de ses jeux sur Switch 2, et depuis le lancement de Final Fantasy VII Remake Trilogy sur Switch 2, la société semble entièrement concentrée sur l’intégration d’un plus grand nombre de ses jeux Final Fantasy classiques sur la plateforme hybride de Nintendo. Avant la sortie de Final Fantasy VII Remake, les fans avaient la chance de découvrir davantage le monde grâce à des jeux comme Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion et Dirge of Cerberus.

Crisis Core a été initialement publié pour la PSP et a ensuite été porté sur le matériel de la génération actuelle. Ce remaster présente une mise à niveau visuelle significative, mais le gameplay de base est resté en grande partie inchangé. Les développeurs ont principalement adapté le gameplay pour suivre le style et l’approche des remakes modernes de Final Fantasy plutôt que de réinventer complètement l’expérience originale.

La version Switch 2 est l’endroit où les choses deviennent un peu délicates pour moi car je n’ai jamais joué à la version Switch originale. Je ne peux donc pas vraiment commenter chaque modification ou mise à niveau effectuée entre les deux versions.

Toutefois, les principales différences sont assez claires. Les visuels ont reçu une mise à niveau de résolution, mais l’amélioration la plus importante concerne les performances. La version originale fonctionnait à 30 images par seconde, tandis que la version Switch 2 fonctionne désormais à 60 images par seconde.

Les développeurs ont également inclus des modes graphiques et performances dédiés. Lorsque j’ai démarré le jeu, il était déjà réglé par défaut sur le mode Performance, ce qui signifie qu’il fonctionnait à 60 images par seconde dès le début. J’ai donc décidé d’y jouer pendant un moment et de voir quel genre de résultats les performances améliorées fourniraient réellement.

L’objectif de 60 FPS fait une différence notable dans la sensation globale du jeu. Les mouvements, esquives, blocages et autres actions semblent beaucoup plus fluides et plus réactifs, tandis que les animations sont également plus fluides. Cependant, cela s’accompagne de quelques compromis visuels.

Le jeu utilise à la fois des cinématiques pré-rendues et en temps réel, et les deux semblent pires en mode Performance. Les scènes pré-rendues ont une résolution relativement faible, ou ont peut-être un débit binaire inférieur, ce qui les rend sensiblement plus douces que sur PC. Les cinématiques en temps réel ont également réduit les modèles de personnages, l’éclairage, les ombres, la qualité de la peau, les ombres et d’autres détails visuels, probablement pour maintenir l’objectif de 60 FPS. Ceci est particulièrement visible car ces scènes mettent davantage l’accent sur les personnages et leur environnement.

Le mode graphique améliore considérablement la présentation en temps réel, avec un meilleur éclairage, un meilleur ombrage des personnages, un meilleur rendu de la peau, des ombres et une qualité globale de l’image. Les cinématiques pré-rendues restent malheureusement de mauvaise qualité, mais il n’y a pas grand chose à faire à ce stade. Le compromis est que le mode graphique est verrouillé à 30 FPS, ce qui est immédiatement perceptible après avoir joué à 60 FPS, même si je m’y suis progressivement habitué.

Personnellement, je pense que le mode graphique est le meilleur choix pour une première lecture sur un grand écran, en particulier un téléviseur 4K, tandis que le mode Performance est plus judicieux pour les rediffusions ou le jeu sur ordinateur portable. Le premier donne la priorité à la qualité de l’image, tandis que le second offre une expérience plus fluide et plus réactive.

Quant au jeu lui-même, vous pouvez lire notre critique complète pour un aperçu plus détaillé de l’expérience globale. Il s’agit essentiellement de l’histoire de Zack, qui se déroule dans le monde du Final Fantasy VII original.

Il s’agit d’une partie importante de l’histoire plus large car Zack joue un rôle majeur dans les événements et les personnages qui mènent finalement à l’histoire de Cloud. Square Enix a également introduit plusieurs personnages uniques et apporté de nombreux changements et ajouts, ce qui en fait plus qu’une simple histoire parallèle.

Même si Final Fantasy VII a subi des changements et des réinterprétations importants au fil des ans, Crisis Core reste important pour comprendre l’univers plus large de Final Fantasy VII. C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles Square Enix continue de proposer ce jeu sur les plateformes modernes.

Vous suivez le parcours de Zack du SOLDAT de Deuxième Classe à la Première Classe, ainsi que ses relations avec les personnages qui l’entourent. Le casting de soutien est l’un des aspects les plus forts du jeu. Des personnages comme Sephiroth, Angeal et les autres reçoivent beaucoup d’attention et je pense qu’ils sont généralement très bien écrits.

Le jeu est également quelque peu controversé, notamment parce qu’il a été conçu à l’origine pour la PSP. Cet âge se voit clairement dans certains domaines. La conception du chargement et des missions, en particulier, n’a pas particulièrement bien vieilli. Certains aspects du jeu peuvent sembler assez démodés et même un peu arriérés par rapport aux normes modernes.

Mais malgré ces limitations, cela reste un jeu formidable. Sa fin est particulièrement célèbre et reste l’une des fins les plus mémorables de la série Final Fantasy.

Pour moi personnellement, c’était l’un de mes jeux préférés sur PSP. Pouvoir y jouer à nouveau sur la Switch 2, notamment en mode portable, a été une expérience vraiment agréable.

Je recommanderais certainement d’y jeter un œil, surtout si vous êtes un fan de Final Fantasy. Il reste une partie importante de l’histoire de Final Fantasy VII, et le découvrir dans un format moderne et portable le rend encore plus attrayant.

  • Prix: 49,99 $
  • Éditeur: Square-Enix
  • Promoteur: Square-Enix
  • Plate-forme: Commutateur 2 (Révisé)
  • Clause de non-responsabilité: Un code de révision a été fourni par l’éditeur