Le directeur créatif de Crash Team Racing, Thomas Wilson, a révélé les raisons du jeu sans recevoir de port PC.
Pendant entretien Sur la chaîne YouTube du Canada Guy EH, le directeur créatif de Crash Team Racing Racing Nitro, Thomas Wilson, a été interrogé sur l'absence d'une version PC et si un port était en développement. Dans sa réponse, Wilson a déclaré qu'il n'y avait jamais de plan pour travailler sur une version PC du jeu de course Kart.
Le directeur créatif de Crash Team Racing Nitro a expliqué que, pour développer une version PC, une équipe dédiée est nécessaire. À Beenox, par exemple, il y a toute une équipe qui gère la version PC de Call of Duty. Selon lui, c'est un effort complet en soi. Il a rappelé le plan et le budget originaux du studio, disant qu'il n'avait pas les ressources pour faire tourner une équipe distincte pour PC. La sécurité était également une préoccupation majeure, les jeux PC étant plus vulnérables à la tricherie, ce qui aurait obligé l'équipe de développement à construire des systèmes pour l'empêcher.
En plus de cela, Wilson a mentionné que le Beenox devait considérer le public potentiel. Sa communauté principale était sur des consoles et non PC. Selon lui, la foule du PC peut être très vocale, mais parfois c'est juste une grande minorité. À son avis, le coût et l'effort de développement et de soutien à une version PC n'ont peut-être pas payé la façon dont les gens pensent. Il a ajouté que, même si la demande semblait importante sur Internet, lorsqu'elle était évaluée en fonction de l'endroit où se trouvait le public, une version PC n'avait tout simplement pas de sens pour l'équipe de développement ou le budget à l'époque.
Sur les raisons pour lesquelles les segments anti-gravité n'ont pas été ramenés pour Crash Team Racing alimenté par Nitro, Wilson a déclaré que, si cela était soutenu, les gens diraient probablement: «CTR copie Mario Kart», même si le premier l'a fait en premier. De plus, le support anti-gravité aurait également nécessité beaucoup de travaux de développement, tels que la rotation de la caméra, la nouvelle physique et le support d'ingénierie supplémentaire. En tant que tel, c'était au-delà de la portée d'un remaster.