Sony vient de révéler la configuration système officielle requise pour Ghost of Tsushima. Comme nous l'avons signalé, l'équipe qui gérera ce port PC est Nixxes et l'équipe a confirmé que le jeu prendra en charge à la fois AMD FSR 3.0 et NVIDIA DLSS 3 au lancement.
Maintenant, je ne suis pas vraiment sûr si la génération de cadres AMD FSR 3.0 sera prise en charge ou non. Après tout, Horizon : Forbidden West ne prend pas en charge la génération de trames lors de l'utilisation d'AMD FSR. Nixxes a affirmé qu'il attendait qu'AMD publie FSR 3.1 afin de pouvoir ajouter la prise en charge de la génération de cadres AMD FSR dans Horizon : Forbidden West. Ainsi, en théorie, Ghost of Tsushima n'aura pas de génération de trames lors de l'utilisation d'AMD FSR 3.0. Ou du moins c'est mon hypothèse. Quant au DLSS 3, la génération de trames devrait être prise en charge.
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Quoi qu'il en soit, pour exécuter le jeu en très bas à 720p avec 30 ips, les joueurs sur PC auront au moins besoin d'un Intel Core i3-7100 ou d'un AMD Ryzen 3 1200 avec 8 Go de RAM et d'une NVIDIA GeForce GTX 960 ou d'une AMD Radeon RX 5500 XT. Le jeu nécessitera également 75 Go d'espace disque libre, et Nixxes suggère d'utiliser un SSD.
Pour jouer avec des paramètres élevés en 1440P avec 60 ips ou 4K avec 30 ips, les développeurs recommandent d'utiliser un Intel Core i5-11400 ou un AMD Ryzen 5 5600 avec 16 Go de RAM et une NVIDIA GeForce RTX 3070 ou une AMD Radeon RX 6800.
Enfin, pour la meilleure expérience de jeu sur des paramètres très élevés en 4K à 60 ips, vous aurez besoin d'un Intel Core i5-11400 ou d'un AMD Ryzen 5 5600 avec 16 Go de RAM et d'une NVIDIA GeForce RTX 4080 ou d'une AMD Radeon RX 7900 XT.
Je joue actuellement à Horizon : Forbidden West et c'est l'un des meilleurs ports PC que j'ai vu de Nixxes. Je suis donc presque certain que Ghost of Tsushima sera également incroyablement performant sur PC.
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Sony sortira Ghost of Tsushima sur PC le 16 mai.
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Configuration requise pour PC de Ghost of Tsushima
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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