Comparaison entre la trilogie Remake de Final Fantasy VII et l'histoire originale

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Avec l'arrivée le mois dernier du deuxième opus de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth, nous sommes désormais en mesure de faire une comparaison entre une partie importante de l'histoire de la version originale et des nouvelles versions.

La plupart des fans de Final Fantasy VII sont plus résistants au changement que le sort de résistance ne l'est à l'effet de statut Silence. Blague à part, la nostalgie est en effet une sacrée drogue, et il est clair que les fans du Final Fantasy VII original ont une valeur sentimentale attachée à son histoire, et toute sorte de déviation dans la trilogie Remake a fait l'objet de critiques sévères et largement injustifiées. Les inquiétudes concernant le talent du directeur créatif Tetsuya Nomura pour les intrigues alambiquées (Kingdom Hearts, ça vous dit ?) sont en effet valables, bien que Remake et Rebirth soient largement restés fidèles au scénario original en dehors de quelques différences clés. Nous sommes ici pour approfondir ces différences, donc si vous n'avez joué à aucun des jeux discutés, il est maintenant temps d'arrêter de lire.

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Visions du futur

Les personnages de la nouvelle trilogie rappellent des visions de leur avenir de Final Fantasy VII de 1998, laissant parfois entendre qu'ils étaient conscients de la façon dont les choses se sont déroulées dans l'original. Cachée au plus profond de Final Fantasy VII Remake se trouve une cinématique facultative et entièrement manquée impliquant une conversation entre Cloud et Aerith devant sa maison dans les bidonvilles du secteur 5 de Midgar, dans laquelle elle lui dit de ne pas tomber amoureux d'elle parce que « ce n'est pas réel ». . Comme elle était consciente de son sort dans la chronologie originale, elle semblait avoir voulu épargner à Cloud le chagrin. De même, contrairement à l'original, Sephiroth s'intéresse vivement à Cloud dans Remake parce qu'il est conscient de son sort futur (plus d'informations à ce sujet ci-dessous).

Caractère générique de murmures

L’un des principaux différenciateurs narratifs entre la trilogie originale et la trilogie remake est la présence d’êtres fantomatiques connus sous le nom de Whispers dans cette dernière. Ironiquement, le but même de leur existence est d’empêcher quiconque de modifier le cours de la chronologie originale. On les voit aider Cloud et l'entreprise lorsque les choses se déroulent conformément au calendrier d'origine, et s'opposer à eux lorsqu'ils s'en écartent.

Une fois le Whisper Harbinger vaincu vers la fin de Final Fantasy VII Remake, les souvenirs de la chronologie originale sont enlevés à Aerith et à ses amis, et ils sont libres de forger leur destin dans ce qui est apparemment le début d'une nouvelle chronologie (d'où le sous-titre « Rebirth » pour le deuxième jeu de la trilogie). Les Whispers suivent ensuite Sephiroth, peut-être pour lui assurer un avenir dans lequel il accomplira ses objectifs. Final Fantasy VII Rebirth introduit une nouvelle race de Whispers qui apparaissent de couleur blanche par opposition aux plus sombres qui suivent désormais Sephiroth. Ils semblent suivre la volonté de la planète, qui est d’assurer sa survie.

Histoire originale de la trilogie remake de Final Fantasy VII

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Le changement dans la personnalité de Sephiroth

En tant qu'antagoniste central de la trilogie originale de 1998 et de la trilogie Remake, le rôle de Sephiroth dans l'histoire et sa personnalité ont subi des changements spectaculaires. Il n'est plus le personnage horrifiant et silencieux de l'original, qui fait une apparition quand on s'y attend le moins, pour ensuite laisser sa lame, la Masamune, fais tout le discours. La trilogie Sephiroth in the Remake chante sur un air différent, avec une personnalité plus charnue qui fait finalement de lui plus une personne qu'il ne l'a jamais été. Il voit maintenant un tourment psychologique pour Cloud, semblant souvent hanter ce dernier. Vers la fin de Remake, Sephiroth demande à Cloud de s'associer à lui pour qu'ils puissent défier le destin ensemble, ce que ce dernier rejette avec véhémence.

Zack et le multivers de la folie

Zack, décédé à l'origine vers la fin de Crisis Core, la préquelle de Final Fantasy VII, est vu piégé dans une chronologie qui est sur le point de se terminer, comme l'indique une fissure dans le ciel. Vers la fin de Final Fantasy VII Rebirth, il se retrouve dans la chronologie principale et fait équipe avec Cloud contre Sephiroth. Finalement, il est envoyé dans une chronologie qui n'a plus de fissure dans le ciel. Cela suggère qu'il est désormais hors de danger et qu'il réapparaîtra probablement dans le troisième match.

Les différents mondes de la trilogie Remake sont indiqués via la race du chien mascotte Shinra. La mascotte vue dans Remake est un beagle, mais elle change de monde en monde dans Rebirth. Comme le dit Sephiroth, « la planète englobe une multitude de mondes, en constante évolution. Certains périssent rapidement. tandis que d'autres endurent. Pourtant, même les mondes les plus résilients sont voués à disparaître. »

Histoire originale de la trilogie remake de Final Fantasy VII

Le destin d'Aerith

Dans la chronologie originale, Aerith est tuée par Sephiroth dans la capitale oubliée, alors qu'il tombe du ciel pour la poignarder avec sa lame et interrompre sa prière. Une situation similaire se joue dans Final Fantasy VII Rebirth, mais cette fois on voit Cloud bloquer l'attaque de Sephiroth sur Aerith et le repousser. Cependant, la scène suivante montre Aerith s'effondrer et l'épée de Sephiroth est couverte de sang. Elle émerge pour aider Cloud dans le duel final du jeu contre Sephiroth.

Il semble qu'en raison des actions des Whispers, la chronologie s'est divisée en deux : une où Cloud a sauvé Aerith et une où il ne l'a pas fait. Cloud semble avoir un pied dans les deux chronologies résultantes. En conséquence, il peut voir et interagir avec Aerith survivante d'une chronologie tout en étant physiquement présent dans l'autre, où elle n'est plus en vie. Selon la direction que prend l'équipe créative avec cet élément de l'intrigue, cela pourrait conduire à des écarts majeurs dans l'histoire du troisième jeu.

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