Comment terminer la quête Quand les cochons volent

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La mise à jour Next Gen de Fallout 4 est désormais disponible avec de toutes nouvelles quêtes permettant aux joueurs d'entreprendre et d'obtenir de toutes nouvelles armures assistées ainsi que de nouvelles armes et tenues. L'une des quêtes nouvellement ajoutées dans Fallout 4 est When Pigs Fly, qui demande aux joueurs de trouver deux marchands et de récupérer les plans du lanceur tout en protégeant le marchand qui a initialement conçu l'arme.

Ce guide vous guidera à travers chaque étape de la quête When Pigs Fly dans Fallout 4.

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Comment terminer la quête Quand les cochons volent dans Fallout 4

Comment démarrer la quête Quand les cochons volent

La quête When Pigs Fly démarre automatiquement lorsque vous chargez le jeu après avoir mis à jour votre jeu vers Next Gen Update. Vous verrez la fenêtre contextuelle de la quête Quand les cochons volent sur le côté gauche lorsque vous chargez et si vous ne suivez aucune quête pour le moment, le marqueur de quête sera également affiché sur la carte. Cependant, vous pouvez également suivre la quête via le menu Quêtes de votre Pip-Boy.

Enquêter sur l'atelier du marchand

Au début de la quête, vous devez visiter et enquêter sur la boutique d'un marchand en guerre nommé Suggs. Suivez le marqueur de quête sur la carte pour rejoindre le marchand et interagir avec le terminal de sa boutique. Ici, vous devez sélectionner Marvin est parti et Marchand d'armes sur la place Monseigneur entrées pour apprendre qu'un autre marchand en guerre, Marvin, a disparu avec les plans du lance-pipes et les a emmenés à Monsignor Plaza pour vendre des lanceurs aux raiders.

Visitez la boutique concurrente à Monsignor Plaza

Rendez-vous à Monsignor Plaza et éliminez les pillards à l’extérieur de la place avant d’entrer à l’intérieur. En entrant à l’intérieur, il y aura plusieurs pillards sur la place à chaque niveau. Sortez-les, puis dirigez-vous vers l'escalier avec une flèche pointant vers le haut pour atteindre la porte du magasin. Détruisez la tourelle et les ennemis dans la boutique et entrez dans la boutique.

Lire la note du magasin

Allez au comptoir du magasin pour trouver la note de Marvin et lisez-la pour découvrir que Marvin est celui qui a volé les schémas du lanceur et a déménagé à Monsignor Plaza pour vendre des lanceurs aux raiders.

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Trouvez Marvin et récupérez les schémas

Sortez de Monsignor Plaza et suivez le marqueur d'objectif pour atteindre le toit d'un bâtiment de l'autre côté de l'atelier de Suggs. Allez sur le côté gauche du bâtiment pour trouver un escalier menant au toit. Soyez prudent en montant car il y aura quelques mines. Vous pouvez soit les détruire, soit les désactiver pour atteindre le toit sans même vous faire remarquer.

Atteignez le toit et éliminez Marvin's Store Security et Marvin. Marvin tiendra le lanceur Piggy Bank Fat Man, alors évitez à tout prix les cochons volants. Éliminez Marvin et pillez son corps pour obtenir les schémas du lance-grenades.

Renvoyez les schémas à Suggs

La sécurité du magasin de Marvin attaquera Suggs de l'autre côté de la rue, alors sortez-les du toit et descendez jusqu'à son atelier pour le défendre. Après avoir traité toutes les menaces à proximité, approchez-vous de Suggs pour lui donner les schémas et la quête sera terminée.

Récompenses

Terminer la quête When Pigs Fly vous récompense avec 299 XP et un Fusil lance-grenades chinois pénétrant arme. De plus, vous pouvez également récupérer le lanceur Piggy Bank Fat Man de Marvin.

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