The Does Not Compute est une quête d'histoire de l'Acte II : L'étincelle de l'imagination de l'extension A Rift in Time. Il s'agit d'une quête pour EVE qui est disponible après avoir terminé la quête Les ruines englouties pour Merlin. Ce guide vous expliquera comment terminer la quête Does Not Compute pour EVE dans Disney Dreamlight Valley.
Comment terminer la quête Ne calcule pas dans Disney Dreamlight Valley
Commencer la quête
La quête Does Not Compute devient disponible une fois que vous avez terminé la quête The Sunken Ruins. Vous pouvez trouver la quête dans le menu des quêtes et en faire une quête active en la sélectionnant. Pour lancer la quête, trouvez simplement EVE et parlez-lui.
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Trouvez les artefacts anciens
En parlant avec EVE, elle vous donnera une carte au trésor indiquant tous les emplacements des artefacts anciens où vous pourrez les trouver en utilisant l'outil correspondant. Utilisez la carte au trésor en ouvrant l’inventaire et recherchez tous les emplacements marqués pour les artefacts anciens.
- Ardoise ancienne – Trouvé en pêchant dans les ondulations dorées du lieu de pêche situé sous la zone des ruines d'Ancient's Landing à l'aide de la canne à pêche royale.
- Dictionnaire ancien – Trouvé en cassant un gros rocher à l'aide de la pioche royale dans le campement de Gaston, atteint via la zone Oasis des dunes scintillantes.
- Plan de processeur ancien – Trouvé à l'intérieur de la chambre derrière la cascade dans la zone des quais d'Ancient's Landing à l'aide de l'outil Royal Hourglass.
- Cristal de processeur ancien – Trouvé sur la plage isolée d'Ancient's Landing, accessible par le tunnel de la zone de la Cour. Utilisez l'outil Royal Shovel pour creuser la tache scintillante.
- Sphère de puissance antique – Trouvé sur l’île du cadran solaire dans Wild Tangle en utilisant l’outil Royal Shovel sur l’endroit scintillant.
Réparer l'ancien processeur
Après avoir trouvé tous les artefacts anciens, vous pourrez réparer le processus ancien à la table TImebending. Cependant, cela nécessite des matériaux anciens supplémentaires, donc si vous ne les avez pas, assurez-vous de les trouver à l'aide de l'outil Royal Hourglass.
- 3x équipement ancien
- 3x assiette ancienne
- 3x aimant ancien
Une fois que vous disposez de tous les matériaux requis pour l’ancien processeur, accédez à une table de maîtrise du temps et interagissez avec elle. Accédez à l’onglet Quêtes pour trouver la recette du processeur antique, puis préparez-la. Après avoir réparé l'ancien processeur, rendez-vous à EVE pour le remettre.
Répliquer la technologie d'EVE
Après avoir parlé avec EVE, allez à la maison d'EVE et prenez des photos des objets suivants.
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- Quelque chose de rond avec des trous – Photo de la fleur sur la table.
- Une sorte de puissance de sortie – Photo de la machine à nourriture dans le coin.
- Quelques globes brillants – Photo des Bubble Lights au plafond.
Fabriquer l'adaptateur universel
Après avoir pris des photos des objets à l'intérieur de la maison d'EVE, vous aurez pour objectif de fabriquer l'adaptateur universel. Cependant, vous devrez vous procurer le matériel requis, qui est le suivant.
- 10x Verre Oasis – Obtenu en brisant les petites et grandes stalagmites dans les dunes scintillantes.
- 15x déchets de plastique – Obtenu en pêchant en eau libre n’importe où sur l’île de l’Éternité.
- 15x Cuivre – Obtenu en exploitant les roches de cuivre.
- 3x pièces mécaniques – Obtenu en fabriquant dans une station de fabrication.
- 2x lingot de laiton – Obtenu en fabriquant dans une station de fabrication.
Après avoir rassemblé tous les matériaux requis, rendez-vous à une station de fabrication et interagissez avec elle. Accédez à l'onglet Éléments fonctionnels pour trouver la recette de l'adaptateur universel. Sélectionnez la recette pour la fabriquer en utilisant les matériaux requis.
Terminer la quête
Une fois que vous avez fabriqué l'adaptateur universel, apportez-le à EVE et parcourez les dialogues pour conclure la quête.
Récompenses
Terminer la quête Does Not Compute pour EVE donnera 1 000 points d'amitié en tant que récompense.