Comment obtenir le Slink

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Slink est l'un des outils essentiels d'Animal Well qui a plusieurs utilisations à son actif. Il est utilisé pour appliquer une pression sur les interrupteurs, ce qui vous aidera dans les énigmes nécessitant que deux interrupteurs soient enfoncés en même temps. De plus, il peut être placé pour descendre les marches tant qu'il y a des marches en dessous qui vous aideront à appuyer sur un délai d'allumage, et il peut être utilisé pour distraire les loutres.

Plusieurs énigmes dans Animal Well vous obligeront à utiliser le Slink pour progresser, il est donc recommandé aux joueurs de l'obtenir dès que possible. Ce guide vous expliquera comment obtenir le Slink dans Animal Well.

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Comment obtenir le Slink dans Animal Well

Le Slink est situé dans le quadrant supérieur droit de la carte, qui est une zone spécifiée pour Chameleon. C'est l'une des zones auxquelles les joueurs peuvent accéder dès qu'ils atteignent la zone Animal Hub. De plus, l'emplacement de Slink n'est pas loin dans la région, vous n'aurez donc besoin d'aucun type d'outils même si vous vous dirigez directement vers le quadrant de Chameleon.

Cependant, il y aura quelques premières énigmes et la première rencontre avec Chameleon que vous devrez affronter pour atteindre l'emplacement de Slink.

Chemin vers l'outil Slink dans Animal Well

Traversez vers le côté droit de la zone Animal Hub et montez l’échelle pour atteindre une zone avec des statues de hérisson. Continuez vers la droite pour atteindre l’écran suivant où vous verrez une porte verrouillée et quelques interrupteurs. Ignorez-le pour le moment car vous ne pourrez pas le déverrouiller maintenant.

Continuez vers la droite et dépassez la salle de la statue du caméléon pour atteindre une pièce avec plusieurs plates-formes. Chaque plate-forme aura un hérisson qui traversera continuellement la plate-forme. À partir de là, vous devez commencer à résoudre les énigmes pour accéder au Slink.

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Déverrouillez la porte dans la zone des hérissons

Si vous regardez vers la droite, vous verrez une porte verrouillée pour laquelle vous devrez trouver une clé pour la déverrouiller. Pour obtenir la clé, sautez sur les plates-formes et allez tout à droite. Gardez à l’esprit que frapper le hérisson vous fera subir les dégâts d’un cœur, alors chronométrez les sauts.

Une fois sur l'écran suivant, vous verrez un coffre au milieu contenant la clé de la porte. Pour accéder au coffre, sautez sur la plate-forme supérieure au milieu et dirigez-vous vers la zone sombre sur le côté droit. Avant de sauter, un chinchilla se cachera dans la zone sombre, alors lancez un pétard dans la zone sombre pour assommer le chinchilla, puis descendez pour sauter par-dessus la petite plate-forme en dessous de vous.

Maintenant, sautez vers le milieu et récupérez la clé dans le coffre. Retournez dans la pièce précédente et dirigez-vous vers la porte. Interagissez avec lui pour déverrouiller la porte à l’aide de la clé, puis montez l’échelle.

Déverrouillez la porte dans la zone des hérissons et des chinchillas

En atteignant la pièce ci-dessus, vous verrez des hérissons ramper avec quelques chinchillas. La porte que vous devez déverrouiller ici sera au-dessus de vous sur le côté gauche et vous devrez appuyer sur le bouton en haut de la pièce. Cependant, atteindre ce bouton n'est possible que depuis le dessus de cette pièce. Vous devez donc d'abord vous diriger vers la pièce au-dessus en grimpant l'échelle en haut à droite.

Pour atteindre l’échelle, vous devez attirer les chinchillas vers vous puis sauter sur leur tête pour monter au-dessus. Cependant, assurez-vous de vous tenir sur une marche plus haute que le Chinchilla afin qu'il ne puisse pas vous blesser. En vous dirigeant vers l'échelle et en montant dans la pièce du dessus, vous verrez une zone bloquée au milieu vous obligeant à appuyer sur deux interrupteurs visibles dans chaque coin supérieur de la pièce.

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  • Pour le premier interrupteur, dirigez-vous vers la droite pour voir un hérisson traverser un bloc contenant trois interrupteurs. Ces interrupteurs servent à déverrouiller la porte au sommet de l'échelle dans cette pièce.
  • Vous devez utiliser l'interrupteur au sol pour changer le motif à l'intérieur du carré afin de faire marcher le hérisson sur les interrupteurs.
  • Une fois cela fait, montez l’échelle et franchissez la porte déverrouillée pour appuyer sur le premier interrupteur.

Maintenant, dirigez-vous vers le côté gauche pour entrer dans une autre pièce où vous verrez un chinchilla se détendre sur la plate-forme supérieure. L'échelle dans la pièce mènera à une porte verrouillée pour laquelle vous devrez récupérer la clé située à l'intérieur du coffre.

  • Pour obtenir la clé, vous devez faire tomber le coffre sur la tête du Chinchilla puis déposer le Chinchilla sur la plate-forme inférieure en appuyant sur les deux interrupteurs verts de la pièce.
  • Tout d’abord, allez en haut à gauche de la plate-forme pour faire venir le Chinchilla à vous. Descendez et appuyez sur l'interrupteur vert en bas pour laisser tomber le coffre sur Chinchilla.
  • Maintenant, allez en haut à droite de la plate-forme pour faire tenir le Chinchilla sur la hache. Descendez et appuyez sur le bouton vert de la plate-forme inférieure pour faire tomber le chinchilla.
  • Sautez sur la tête du Chinchilla pour piller le coffre et récupérer la clé.
  • Montez l'échelle pour déverrouiller la porte à l'aide de la clé puis avancez pour appuyer sur le deuxième interrupteur.

Après avoir appuyé sur les deux interrupteurs, la zone au milieu de la pièce se déverrouillera, vous permettant de descendre dans la pièce en dessous où vous pourrez appuyer sur le bouton pour déverrouiller la porte de la pièce d'origine. Une fois que vous avez déverrouillé la porte, descendez sur la plate-forme inférieure et franchissez la porte ouverte.

Dans la pièce suivante, vous rencontrerez trois ennemis fantômes. Lancez un pétard pour éliminer les trois fantômes, puis continuez vers la pièce suivante.

Dépassez le caméléon

Pour dépasser le caméléon, vous devrez ouvrir la porte sous le caméléon pour laquelle vous devrez appuyer sur trois interrupteurs jaunes dans la pièce. Tout au long de ce scénario, le caméléon vous attaquera avec ses deux attaques principales, la langue et les projectiles. Les deux sont assez faciles à esquiver, il suffit d’être conscient des files d’attente sonores pour comprendre l’esquive lors du déverrouillage de la porte.

Les deux premiers interrupteurs se trouvent dans chaque coin inférieur de la pièce tandis que le dernier interrupteur sera situé dans le coin supérieur droit. Pour le premier interrupteur, vous devez sauter sur la tête du chinchilla pour atteindre l'interrupteur. Ne vous inquiétez pas si le chinchilla est mangé par le caméléon car il sera jeté par le caméléon après quelques instants, en attendant, survivez.

Après avoir appuyé sur les deux interrupteurs, utilisez une dernière fois la tête de Chinchilla pour sauter sur le rebord du côté gauche. De là, sautez sur la serrure de la porte puis sur la plateforme mobile qui vous mènera au troisième interrupteur. Une fois que vous avez appuyé sur tous les interrupteurs et déverrouillé la porte, revenez sur la plate-forme mobile pour passer de l'autre côté et passez la porte déverrouillée.

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Obtenez l'outil Slink

Après avoir dépassé le Caméléon, vous arriverez dans un espace vert. Montez l’échelle pour atteindre la pièce avec un coffre situé au sommet. Sautez sur les marches pour atteindre le sommet et pillez le coffre pour obtenir le Slink.

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