Comment inFAMOUS Second Son résiste-t-il 10 ans plus tard ?

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jen inFAMOUS Deuxième fils vous êtes Delsin Rowe, un jeune rebelle et nouveau protagoniste de la franchise qui, malgré un réseau de soutien familial attentionné autour de lui, respire la frustration face à son sort dans la vie.

Lorsque nous rencontrons Delsin, c’est un jeune homme qui canalise son agressivité dans l’expression artistique, ses graffitis habituels suscitant la colère du frère shérif Reggie. Pourtant, il n’est pas vraiment sympathique dès le départ ; son caractère imparfait est un véhicule évident pour continuer infâme’ système moral établi.

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Vous voyez, c’est le vieux trope des super-héros ressassé – notre protagoniste utilisera-t-il ses pouvoirs pour le bien ou pour le mal – et partout inFAMOUS Deuxième fils Les choix de Delsin auront un impact sur sa perception aux yeux des autres, à la fois de sa famille, de sa communauté d’Akomish et des citoyens du lieu du match, Seattle. Les systèmes moraux n’étaient pas nouveaux quand Deuxième fils sorti en 2014. Fable, Mass Effect 2, Fallout 3 – ces jeux vantaient les vertus d’un système moral, le choix du joueur affectant directement le gameplay de manière plus profonde que la série de super-héros de Sucker Punch. Deuxième fils Le système moral n’a pas innové, mais – pour être honnête – il a été correctement mis en œuvre et ses options en noir et blanc tiennent largement la route neuf ans plus tard.

Ce n’est pas seulement le fait que les civils de Seattle semblent se méfier de la présence de Delsin – je veux dire, ce serait une mise en œuvre basique – mais pour illustrer comment le choix binaire du bien contre le mal de Sucker Punch est conçu pour stimuler l’éthique personnelle des joueurs, nous pouvons examiner les interactions de Delsin. avec la prisonnière de Conduit devenue évadée Abigail « Fetch » Walker. En absorbant ses super pouvoirs néon, Delsin a le choix de racheter Fetch ou de la corrompre. Traitez-la avec respect et elle continuera à mener le bon combat, en utilisant ses pouvoirs pour débarrasser Seattle des ordures du trafic de drogue. Corrompez-la cependant et elle perdra tout sentiment de remords. Elle devient une tueuse froide et calculée, ciblant et tuant de nombreux militants anti-Conduit.

Les réactions du monde réel aux choix des joueurs sont ce que nous souhaitons, mais au cours des neuf années suivantes Deuxième fils ce qui est d’une évidence aveuglante maintenant, c’est que quel que soit le choix binaire que font les joueurs pour contrôler les actions de Delsin, nous restons relativement libres de toute responsabilité. Des personnes honnêtes et innocentes peuvent mourir à cause des choix de Delsin, mais Delsin continue malgré tout. Pire encore, il peut continuer à suivre le chemin du gentil, du super-héros utilisant ses pouvoirs pour éradiquer le mal. Comparez cela au drame policier lamentable de 2019 Disco Elysée, un RPG où l’échec est une possibilité attendue. Les interactions du protagoniste détective Harry Du Bois sont multiples, le succès dépendant du lancer de dés. Les chances sont en faveur d’un joueur en plaçant des points de compétence dans des traits de caractère pertinents, mais le résultat de certaines interactions est permanent, que Harry réussisse ou non. C’est alors au flic pessimiste de réparer ses propres dégâts ou de s’apitoyer impitoyablement sur son sort. Disco Elysée est une histoire de triomphe et d’échec, avec des catastrophes menant souvent aux résultats les plus intéressants. InFAMOUS Deuxième fils n’a pas besoin d’avoir un système moral aussi dense que Disco Elyséemais un peu plus de responsabilité pour les actions les plus néfastes de Delsin est une omission flagrante et ne soutient pas vraiment les thèmes du jeu.

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Ailleurs, l’un des principaux critères permettant de déterminer si un titre vieux de près de dix ans a résisté concerne ses graphismes. Et comme il se trouve, inFAMOUS Deuxième fils C’était un jeu fantastique à l’époque, et il a toujours fière allure aujourd’hui. Les bords sont nets et les couleurs vibrantes, les particules viscérales explosent au combat. Le fait qu’il s’agisse d’un titre PS4, bien avant l’avènement de la PS4 Pro, est remarquable. Certes, l’ombrage est un peu sombre ; si sombre en fait que certains coins des rues de la ville cachent les ennemis dans un noir presque de jais. Il est possible que Sucker Punch ait opté pour une palette de couleurs plus sombres, alors assurez-vous que le piquant visuel des super pouvoirs de Delsin ressorte vraiment à l’écran. Et pour être honnête, les pouvoirs Smoke, Video et Neon de Delsin brillent vraiment, ce dernier surtout pendant les séquences nocturnes.

Et tandis que chaque pouvoir confère à Delsin son propre flair visuel et sa mécanique unique, ce sont à nouveau les pouvoirs néon qui offrent une gamme particulièrement éblouissante de faisceaux fluorescents avec sa capacité spéciale de « faisceau de phosphore » surchargé. Les pouvoirs vidéo présentent certains des superpouvoirs les plus uniques jamais attribués aux jeux vidéo, même neuf ans plus tard. Les capacités pixelisées uniques incluent les armes de mêlée les plus dévastatrices, des moments d’invisibilité via le « linceul d’invisibilité » et la « surtension vidéo » visuellement saisissante qui donne à Delsin des ailes numériques pour planer sur les toits de la ville.

En fait, l’un des aspects les plus agréables de inFAMOUS Deuxième fils est sa traversée, qui est liée à la superpuissance équipée de Delsin. Dans un exploit remarquable de conception mondiale, Sucker Punch a incorporé des zones de décollage naturelles dans l’environnement bâti, y compris des bouches d’aération permettant à Delsin, lorsqu’il est équipé de pouvoirs de fumée, de passer rapidement du sol à l’air. Les toits sont également parsemés d’antennes paraboliques, que Delsin peut absorber lorsqu’il est équipé de puissances vidéo, le projetant vers le ciel dans un attrayant nuage de pixels numériques.

Les quêtes secondaires sont bien pensées et détournent rarement l’attention de l’histoire principale. La campagne est quelque peu dérivée – les récits de super-héros le sont souvent – ​​mais elle est suffisamment utile et engageante tout au long de sa durée relativement courte de dix heures et demie. Le seul faux pas à cet égard est le quatrième super pouvoir, non encore mentionné, le béton, que Delsin absorbe de Brooke Augustine dans l’acte final du jeu. Il est beaucoup trop tard dans le jeu pour maîtriser le pouvoir, et les quêtes secondaires et le contenu supplémentaire, bien qu’agréables, ne suffisent pas pour investir un temps significatif dans la fin du jeu.

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Infâme : Deuxième fils

La meilleure partie de l’histoire réside cependant dans les personnages, et en particulier Delsin et la relation qu’il entretient avec son frère Reggie. Leur interaction fraternelle est peut-être inspirée par les doubleurs Troy Baker et Travis Willingham et leur amitié réelle et malgré les défauts du personnage, nous nous soucions d’eux deux. Même Delsin devient beaucoup plus sympathique au fur et à mesure que le jeu avance, loin du juvénile insupportable que nous rencontrons au début.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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