Combos Brawlhalla pour chaque arme du jeu

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Quelle est la différence entre les vrais combos et les chaînes dans Brawlhalla ?

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Les vrais combos de Brawlhalla sont essentiellement combinaisons de commandes telles que l'attaque, le saut et l'esquive. Le but est d'exécuter plusieurs entrées rapidement afin qu'il devienne impossible pour votre adversaire de réagir.
Les cordes dans Brawlhalla sont une combinaison de différentes entrées et mouvements, similaires en quelque sorte à de vrais combos.

Cependant, un adversaire ne peut échapper à un véritable combo à moins qu’une erreur ne soit commise. D'un autre côté, vous pouvez esquiver ou vous échapper sans fil.

Cela rend les vrais combos maîtrisés car ils sont inévitables s’ils sont parfaitement exécutés.

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Mouvements Brawlhalla et leurs notations

 deux personnages jouables combattant dans les airs

Voici un aperçu de chaque attaque et mouvement que vous pouvez utiliser pour créer un véritable combo dans Brawlhalla. Nous utiliserons la terminologie couramment utilisée dans la communauté pour rendre le guide plus compréhensible pour les nouveaux joueurs.

Entrée active (AI)

La saisie active, ou IA, est une propriété unique aux faux, aux bottes de combat et à certains mouvements emblématiques. Fondamentalement, maintenir un bouton de direction enfoncé après la première attaque change le résultat. Maintenir le bouton directionnel approprié complète le combo tandis que maintenir n'importe quel autre bouton aura un résultat différent.

Attaques légères : neutre, latérale et vers le bas

  • nLumière est une attaque de lumière neutre que vous exécutez sans bouger.
  • léger est une attaque latérale que vous exécutez lorsque votre personnage se déplace vers la droite ou la gauche.
  • Lumière est une attaque légère que vous exécutez lorsque votre personnage tombe.

Attaques aériennes : neutre, latérale et vers le bas

  • nAir est une attaque légère neutre dans les airs.
  • sortir est une attaque légère latérale dans les airs.
  • dAir est une attaque légère vers le bas dans les airs.

Récupération

  • Enregistrer fait référence à une attaque aérienne neutre qui pousse la Légende vers le haut.

Livre moulue

  • Médecin généraliste est une attaque lancée dans les airs. La Légende cible un adversaire en dessous d'eux et l'abat avec une grande force.

Attaques de signature

  • nSig est une attaque signature que vous exécutez sans bouger.
  • M est une attaque signature que vous exécutez en vous déplaçant vers la droite ou la gauche.
  • dSig est une attaque signature que vous exécutez en descendant.

Fin

  • e est placé avant un combo si un mouvement doit être exécuté uniquement à la fin d'une animation. Par exemple, eAir signifie que le mouvement effectué doit avoir lieu juste à la fin du saut.

Annulation par gravité

  • CG c'est quand le joueur esquive en l'air.

Dans cet esprit, vous serez en mesure de mieux comprendre les véritables combos de Brawlhalla et comment les réaliser.

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Liste des combos Brawlhalla pour chaque arme : faux, gantelets, arc et plus

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