Clair Obscur: Expedition 33 est un titre ambitieux en direction de PS5 plus tard cette année de New Studio Sandfall Interactive. Cependant, en jouant à travers une démo de trois heures cette semaine, nous n'aurions jamais deviné qu'il s'agissait du premier projet du développeur français. Expedition 33 est une expérience de sentiment poli et AAA qui s'inspire de JRPGS, mais se fait ensuite le sien avec des performances captivantes, un combat flashy et addictif et certains des conceptions du monde les plus créatifs que nous ayons jamais vues.
L'histoire est ce qui va vraiment vous attirer du Get. Dans une France inspirée de Belle Époque, la painsesse inquiétante dépeint un nombre inférieur chaque année, et tout le monde qui s'estompe à la poussière. L'EXPÉDITION TILLE 33 est composée de ceux de leur dernière année de vie avant d'être peints hors de l'existence. Ce n'est pas la première expédition à essayer de retirer la painceuse, mais j'espère que c'est la dernière.

La tragédie frappe presque immédiatement, cependant, alors que l'équipage se rend au domicile de la painceur, le continent, un paysage tordu composé de bâtiments enfoncés, de rochers flottants et des restes jonchés d'expéditions précédentes. Ce qui peut vous frapper au-delà de ses visuels (auxquels nous arriverons), c'est à quel point l'histoire de l'histoire est sombre et sérieuse.
Il s'agit d'un monde trempé de tragédie et de mort, et très rapidement la gravité de la situation est établie. Même sans tout le contexte des personnages ou du monde, nous avons été frappés par certains moments d'histoire au début de notre démo. Il y a des moments de légèreté, mais c'est la volonté du jeu de s'appeler dans l'obscurité de son intrigue qui nous a vraiment marqué. C'est un témoignage de l'écriture et de la construction du monde que sans le chapitre d'établissement de l'histoire, nous étions toujours enfermés et désireux de faire avancer le récit.

Une grande partie de cette immersion vient des visuels, et il ne peut pas être sous-estimé à quel point ils sont impressionnants. En fonctionnant sur Unreal Engine 5, les modèles de caractères sont nets et les décors sont incroyablement détaillés. Cependant, ce n'est pas seulement du point de vue de la résolution que Expedition 33 impressionne. La direction artistique est différente de tout ce que nous avons jamais vu.
De la poignée de domaines que nous avons explorés, chacun avait son propre aliment de base dans ce monde fantastique. L'un a vu un arbre éthéré prendre la plupart de l'horizon, tandis que la toile de la painteuse avec le «33» inquiétant de loin de loin. Un autre était une zone sous-marine avec des bulles d'air flottant autour de nous, des créatures marines géantes s'amantant au-dessus, des mines enchaînées éparpillées à travers l'horizon et la réfraction légère à travers l'eau, donnant au tout une teinte magique.

Ensuite, il y a le niveau entre les deux, ce qui prend une sorte de style miniature de décalage d'inclinaison. C'est ici que vous voyagerez d'une zone principale à l'autre. L'expédition 33 est composée de plusieurs niveaux ouverts, avec des écarts courts par rapport au chemin principal permettant de la place pour une certaine exploration.
D'après notre expérience, vous ne découvrez jamais rien de majeur au-delà d'un peu de butin ou de journaux audio, tous deux alimentent l'expérience de manière succincte. Les journaux audio nous donnent un aperçu des expéditions précédentes, que nous avons accrochés compte tenu de la nature mystérieuse de son cadre. Ensuite, le butin peut aider à construire votre personnage, en vous liant à l'un des aspects les plus forts de notre temps avec la démo: combat.

Le combat dans l'expédition 33 est principalement basé sur le tour, mais Sandfall a incorporé des actions en temps réel pour pimenter chaque conflit. Les joueurs peuvent esquiver, parry et même sauter – mais la fenêtre pour le succès est incroyablement étroite. Il y a aussi des événements de temps rapide car vous traitez des coups plus puissants, vous demandant à nouveau de vraiment faire attention pendant le combat. Cet écrivain particulier n'est pas trop intéressé par le combat au tour par tour, donc ces ajustements ont rendu le système beaucoup plus attrayant.
Il est facile de devenir un peu submergé par tous les types de dégâts, les positions défensives et les capacités lorsque le jeu lance un tutoriel après un tutoriel. Après quelques heures, cependant, nous avons commencé à nous installer très bien. Chaque attaque de compétence a nécessité une quantité sélectionnée de points, qui pourrait être gagnée avec des coups de base ou des parades réussies. Comme de nombreux jeux avec des systèmes au tour par tour, aligner chaque personnage pour augmenter l'autre dans une course dévastatrice pour l'ennemi est incroyablement satisfaisante.

Et comme toute autre chose dans Expedition 33, le combat est glorieusement élégant. Les conceptions de menu sont spectaculaires et les animations lisses donnent à chaque attaque un véritable poids. Nous devons aussi crier la musique. C'est brillant tout au long de la démo, mais est particulièrement excité pendant la bataille.
La création de construction de notre court laps de temps avec le jeu a également un grand potentiel. Avec chaque nouveau niveau, vous obtenez trois points pour niveler des aspects tels que les statistiques de la santé et de la force. Ensuite, vous gagnez également des points de compétence pour débloquer des attaques spécifiques, vous pouvez donc vous concentrer sur certains types de dégâts ou même les capacités de guérison. Alors Vous avez vos armes que vous découvrez lors de vos voyages, et des buffs passifs appelés Pictos pour amplifier encore plus ces compétences.

À la fin de notre démo, nous avions déjà beaucoup d'options, et tout cela est également applicable à chaque personnage de votre groupe. Nous imaginons que nous passerons beaucoup de temps à peaufiner les constructions et à jouer avec des capacités à la sortie complète, d'autant plus que le combat lui-même est rapide et très amusant.
À la fin de notre démo, nous avons été impatients de jouer plus, mais presque un peu déçu que nous ayons eu le début du jeu gâté en étant déposé dans l'histoire en cours. C'est, pour nous, un signe d'une grande écriture, car avant tout, nous voulions juste en savoir plus sur ces personnages et le mystère de la painceuse.

En plus de cela, Expedition 33 est un bon vieux plaisir, avec un combat accrocheur et addictif, un système de construction dense et certains des environnements les plus ls de l'année – sinon la génération. Nous sommes impatients de voir comment le tout se déroule sur PS5, et nous avons une idée qu'il va bénéficier du jus supplémentaire de la PS5 Pro.
Ce que nous devons compléter le plus, cependant, c'est le fait que Sandfall réalise pour faire de l'expédition 33 un hybride JRPG. Il a toutes les caractéristiques du genre avec des parties, des capacités, des combats au tour par tour et des histoires de sauvegarde du monde. Mais cela fait tout cela avec une approche beaucoup plus nuancée et presque mature de sa narration et de ses personnages. Faites correspondre cela avec les éléments de combat en temps réel, et ses visuels haut de gamme, et vous avez un jeu qui, selon nous, aura un attrait grand public beaucoup plus occidental que votre JRPG typique.
Que vous soyez un grand fan de JRPG ou non, Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu que vous devriez rechercher. Son design artistique impeccable et sa prémisse à concept élevé le rendent incroyablement facile à attirer son monde. Un grand drame de caractère et une profondeur croissante des constructions de personnages et du combat vous investiront encore plus. Nous n'avons peut-être gratté la surface que avec notre temps de démonstration, mais si Sandfall Interactive est capable de le maintenir au cours du jeu complet, nous pourrions être sur quelque chose de vraiment spécial ici.
Clair Obscur: Expedition 33 devrait être lancé sur PS5 le 26 avril. Les visuels et les ajustements scintillés du jeu sont-ils suffisamment au combat au tour vers le tour pour vous attirer? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.