Paradox Interactive a publié le dernier constructeur de villes de Colossal Order, Cities Skylines 2. Propulsé par le moteur Unity, il est maintenant temps de le comparer et d’examiner ses performances sur la plate-forme PC.
Pour nos benchmarks Cities Skylines 2 et notre analyse des performances PC, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6000 MHz, les Radeon RX580 d’AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 et RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, la GeForce 537.58 et les pilotes Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05. De plus, nous avons désactivé le deuxième CCD sur notre 7950X3D.
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Colossal Order a ajouté un certain nombre de paramètres graphiques avec lesquels jouer, en particulier dans l’onglet Avancé. Cela peut sembler difficile à gérer, nous vous recommandons donc de vous en tenir aux paramètres simples. Néanmoins, nous devrions remercier les développeurs de nous avoir offert autant d’options à modifier.
Je veux maintenant parler de deux paramètres que j’ai remarqués. Dans les paramètres avancés, il existe des options pour le lancer de rayons dans l’éclairage global et les réflexions. Mais voici le problème : il semble que le jeu n’utilise actuellement aucun effet de Ray Tracing.
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Jetons un coup d’œil à la différence entre les pas de rayon les plus bas et les plus élevés pour l’éclairage global. Comme vous pouvez le constater, il n’y a aucun changement dans l’apparence du jeu ni dans ses performances.
Désormais, lorsque vous abaisserez complètement les Ray Steps, vous ferez disparaître complètement les reflets du jeu. Mais si vous augmentez les Ray Steps au maximum, vous obtenez des réflexions SSR. La raison pour laquelle je crois que ce sont des réflexions SSR est simple. Lorsque vous déplacez la caméra, ces reflets disparaissent. Ce n’est pas ainsi que fonctionnent les réflexions par lancer de rayons. Je ne sais pas ce qui se passe avec ces paramètres ni pourquoi Colossal Order les a installés, mais pour l’instant, sachez simplement que le jeu n’utilise pas le Ray Tracing pour l’éclairage ou les réflexions globales.
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Colossal Order n’a inclus aucun outil de référence intégré dans Cities Skylines 2. Ainsi, pour nos tests CPU et GPU, nous avons utilisé une carte vide. Alors, considérez nos critères comme un «le meilleur cas de scenario» pour les performances du jeu. Les cartes avec des villes moyennes ou grandes seront bien moins performantes. Pour nos benchmarks CPU, nous avons utilisé une zone zoomée (dans laquelle nous pouvions voir toute la ville. Ce scénario mettait davantage l’accent sur le CPU). Pour nos benchmarks GPU, nous avons utilisé la zone forestière qui comptait beaucoup d’arbres.
Pour voir comment le jeu fonctionne avec différents types de processeurs, nous avons simulé des processeurs dual-core, quad-core et hexa-core. Lorsque nous avons réglé le jeu à 720p avec des paramètres élevés, notre système dual-core simulé nous a offert une expérience de jeu fluide lorsque SMT était activé. Mais lorsque nous avons désactivé SMT, nous avons rencontré beaucoup de problèmes et de bégaiements. Au fur et à mesure que nous sommes passés à des processeurs dotés de plus de cœurs et de threads, le jeu a montré une grande amélioration dans la façon dont il les utilisait. N’oubliez pas que ces résultats concernent une carte vide. Lorsque vous avez de grandes villes dans le jeu, cela peut mettre davantage de pression sur les cœurs et les threads individuels.
Comme nous l’avons signalé, Colossal Order a déjà publié le premier patch de performances pour Cities Skylines 2. Et nous pouvons confirmer que le jeu fonctionne bien mieux maintenant. La version de lancement fonctionnait respectivement à 7-12 ips et 20 ips avec des paramètres natifs 4K/High sur une AMD Radeon RX7900XTX et une NVIDIA RTX4090. Avec exactement les mêmes paramètres et sur la même carte, le RTX 4090 peut désormais atteindre 40 ips en 4K/High.
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Malgré ces améliorations de performances, vous aurez toujours besoin d’un GPU haut de gamme pour jouer en 1080p/paramètres élevés. Nos NVIDIA RTX3080 et AMD Radeon RX 6900XT se sont rapprochées d’une expérience de 60 ips avec ces paramètres. Comme nous pouvons le constater, le jeu semble également privilégier le matériel NVIDIA.
À 1440p/paramètres élevés, le seul GPU capable de pousser des fréquences d’images supérieures à 60 ips était le NVIDIA RTX4090. Et comme pour Native 4K/High, aucun GPU ne peut le faire fonctionner correctement. Pourtant, Colossal Order a pu améliorer considérablement les performances du jeu avec sa première mise à jour, c’est donc un bon signe.
Vous pouvez améliorer le fonctionnement de Cities Skylines 2 en baissant les paramètres graphiques. Mais gardez à l’esprit que lorsque vous modifiez les préréglages, le jeu ajustera automatiquement la résolution dynamique. Pour nos tests, nous avons désactivé cette fonctionnalité pour obtenir des résultats précis en Native 4K. Avec 4K/Medium, une carte graphique puissante comme la RTX4090 pourrait se rapprocher d’une expérience de 60 ips sur une carte vide. Si vous descendez encore plus bas avec les paramètres, comme Faible ou Le plus bas, vous constaterez une nette amélioration des performances.
Malheureusement, Cities Skylines 2 n’a pas l’air si génial. Je comprends, nous le vérifions sur une carte vide, mais il n’y a rien qui nous impressionne vraiment. Regardons ces captures d’écran 4K/High. Même en 4K, il y a beaucoup de bords irréguliers, ce qui donne un aspect un peu rugueux. De plus, il y a de gros problèmes avec les ombres dans la zone forestière : elles continuent de scintiller, ce qui peut être ennuyeux. La façon dont le jeu gère l’éclairage de l’environnement semble également un peu démodée, et tout semble un peu plat. Je suppose que, dans des conditions parfaites, cela pourrait paraître bien, mais la plupart du temps, Cities Skylines 2 n’est pas si impressionnant.
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En un mot, Cities Skylines 2 a besoin d’une carte graphique assez puissante, même pour y jouer en 1080p. Pour faire simple, le jeu s’appuie beaucoup sur votre GPU, surtout au début. Les gens de Colossal Order étudient actuellement la mise en œuvre de techniques de mise à l’échelle. Par exemple, DLSS peut vous offrir de meilleures performances et une meilleure qualité d’image que SMAA. Il est également bon de savoir que le jeu fonctionne bien mieux que lors de sa sortie. Mais honnêtement, je n’arrive pas vraiment à comprendre pourquoi le jeu a besoin d’une carte graphique aussi puissante. Je ne veux pas paraître négatif, mais j’espérais en tirer davantage !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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