Chrono Trigger et Final Fantasy 7 inspirent un nouveau RPG indépendant au-delà de Galaxyland

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Les RPG classiques Chrono Trigger et Final Fantasy VII ont été cités comme source d'inspiration derrière un nouveau RPG galactique qui sortira sur PS5, PS4 plus tard cette année. Beyond Galaxyland, du développeur individuel Sam Enright, est « une toute nouvelle version des aventures RPG bien-aimées d’autrefois » avec un système de combat actif au tour par tour, une plateforme et une résolution d’énigmes du point de vue 2.5D. Découvrez la bande-annonce ci-dessus.

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Quelques instants avant la destruction cataclysmique de la Terre par un destructeur céleste inconnu de mondes connu uniquement sous le nom de « La Fin », le lycéen Doug est emmené à Galaxyland – un système solaire de planètes idyllique, semblable à un zoo », révèle un communiqué de presse. « Mais ce soi-disant paradis est-il vraiment aussi beau qu'il y paraît ? Doug se lance dans une quête galactique aux côtés de son cochon d'Inde Boom Boom, un robot sensible appelé MartyBot, et de toute une série de compagnons tout aussi farfelus, dans un vaillant effort pour découvrir la vérité derrière Galaxyland et d'une manière ou d'une autre annuler l'apocalypse de sa Terre. « .

Outre les mécanismes et fonctionnalités habituels d'un système de combat au tour par tour, Beyond Galaxyland utilise également des manœuvres défensives pendant les tours ennemis qui vous permettent de bloquer une certaine quantité de dégâts, et des capacités utilisables avant les batailles qui vous permettent d'analyser les forces et les faiblesses de vos ennemis. Vous pouvez également capturer des ennemis et les utiliser de votre côté lors de la prochaine bataille.

Souscrivant à une sorte de style et d'ambiance cinématographique, Sam Enright a déclaré : « Je suis un grand fan des RPG classiques au tour par tour du milieu et de la fin des années 1990, et de certains de mes favoris, tels que Chrono Trigger et Final Fantasy. VII – m'a fourni une inspiration digne d'une galaxie lors du développement de Beyond Galaxyland. Je voulais créer un jeu qui soit uniquement cinématographique, tout en s'inscrivant dans un genre familier. J'espère que lorsque les joueurs y joueront, ils apprécieront souvent le rythme de Beyond Galaxyland. plus proche d'un film que d'un jeu vidéo.

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