Chris Plummer explique comment Warzone Mobile complète l'écosystème Warzone

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C'est celui que beaucoup d'entre vous attendaient : la sortie de Call of Duty : Warzone Mobile est enfin à nos portes. Le titre emblématique de Battle Royale de l'une des plus grandes marques de jeux vidéo est enfin disponible sur mobile, et pour célébrer sa sortie, nous nous sommes entretenus avec Chris Plummer, vice-président senior et co-responsable du mobile chez Activision, pour parler de tout ce qui concerne Warzone Mobile. .

Pour un peu de contexte, Plummer n'est pas étranger au développement mobile ou à la série Call of Duty. Il a dirigé l'équipe derrière Call of Duty : Mobile jusqu'à sa sortie, et l'incroyable succès de ce jeu a fait de lui le choix évident pour ouvrir la voie une fois de plus avec Call of Duty : Warzone Mobile. D'une simple conversation rapide, il est clair que la série compte beaucoup pour lui, et sa passion pour tout ce qui concerne Call of Duty est évidente dans ses réponses détaillées.

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Comme nous n'avions que quinze minutes avec Plummer, nous n'avons pas perdu de temps pour interroger le co-responsable de Mobile. Alors que ceux qui ont joué à Call of Duty seront bien conscients des différences entre le format Warzone et celui de la série principale, tout le monde ne connaît pas ses Warzones de ses Modern Warfares, nous avons donc commencé en demandant à Plummer comment fonctionne Call of Duty. : L'expérience Warzone Mobile diffère de celle de Call of Duty : Mobile.

« La raison pour laquelle nous créons ce jeu et le proposons aux joueurs est que lorsque nous avons lancé Warzone sur console et PC, nous avons vu comment nous avons commencé à unir notre communauté Call of Duty sur console et PC parce que nous avions ce public plus large. qui pouvait jouer gratuitement, mais il y avait aussi une progression et une connectivité partagées du contenu qui permettaient à la communauté d'avoir une seule conversation. Ils parlent des mêmes choses, de la même arme, du même nouvel opérateur, ils parlent de leurs expériences comme d'une chose commune partagée. Cela a accéléré toute la franchise et a amené la communauté à un nouveau niveau.

Plummer a poursuivi : « Nous avons toujours voulu fournir cela, boucler la boucle, si vous voulez, pour notre communauté via le mobile, mais pour ce faire, nous devions utiliser notre propre technologie. C'était le seul moyen de proposer cette expérience partagée avec un contenu unifié, une progression croisée et des choses comme ça, donc un point de départ important pour cela était de créer une expérience plus connectée pour unifier notre communauté Call of Duty sur console. PC et mobile.

La réponse de Plummer indique clairement que Warzone Mobile n'est pas seulement un nouveau jeu mais un achèvement de l'écosystème Warzone. Ce jeu est la dernière brique du mur qu'Activision a construit depuis l'arrivée du Warzone original en 2020. Si vous faites partie de la communauté Warzone, vous pouvez désormais jouer où que vous soyez, avec une progression croisée vous assurant d'en avoir une. objectif unique sur toutes les plateformes. Il s'agit d'un écosystème avec lequel peu d'autres jeux Battle Royale peuvent rivaliser, et il sera certainement un succès auprès des fans de la série.

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Néanmoins, il convient de rappeler que ce n’est pas le seul jeu mobile Call of Duty. Comme nous l'avons mentionné plus tôt, Plummer a dirigé le développement de Call of Duty : Mobile, arrivé il y a près de cinq ans en octobre 2019. Ce jeu est un grand succès pour le géant des éditeurs, en tête des classements de jeux mobiles dans le monde entier et amassant plus de 650 millions de téléchargements. En gardant à l’esprit les réalisations de Call of Duty : Mobile, nous avons demandé à Plummer s’il avait appris quelque chose du développement et de la suite de ce jeu en créant Call of Duty : Warzone Mobile.

Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant un opérateur attaquant depuis une jeep

« Il y a tellement de choses à apprendre de cela, et nous sommes très chanceux d'avoir cette expérience et d'avoir ce titre incroyable dans notre portefeuille. Lorsque nous réfléchissons à la manière dont vous exploitez un service en direct, je pense que nous en avons beaucoup appris. Si vous regardez les six premiers mois de Call of Duty: Mobile, nous avons rapidement adapté le service à ce que nous avons vu faire les joueurs, à ce qui les passionnait et au type de contenu qui les intéressait. Cela a été affiné sur quatre ans. , et nous avons beaucoup de ces connaissances et de ces apprentissages. Nous effectuons une grande partie des opérations en direct ici, en interne, via Solid State Studios. Ainsi, cet apprentissage est désormais transféré à notre équipe Warzone Mobile, et cela concerne uniquement les opérations en direct.

Plummer a plus à dire sur ce qu'il a appris de Call of Duty: Mobile : « Je pense que du point de vue du gameplay et de l'expérience, nous entendons parler de choses comme la progression et le contenu et le désir de faire partie de cet écosystème. Il y a tout cet excellent contenu Call of Duty. Ne serait-il pas formidable si vous pouviez l'acheter sur une plateforme et qu'il soit disponible sur l'autre ? Nous avons donc également beaucoup appris à ce sujet. Nous avons parlé à de nombreux joueurs mobiles et à nos joueurs Call of Duty avant de commencer à travailler trop sur Warzone Mobile pour nous assurer que nous comprenions ce qu'ils recherchent, en nous assurant de compléter ce qui existe et de l'améliorer. chaque étape du chemin. »

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Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant divers opérateurs attaquant derrière leur couverture

Avec un peu plus de connaissances sur la création de Warzone Mobile et sur la façon dont il complète l’écosystème Warzone, nous avons enfin eu la part juteuse. Nous avons demandé à Plummer à quoi nous pouvions nous attendre en termes de modes de jeu de la nouvelle expérience mobile Call of Duty et s'il avait un enfant préféré parmi tous ceux disponibles pour jouer au lancement.

« De nombreux modes ont été introduits tout au long de la vie de Warzone, et nous les avons tous joués. Nous souhaitons toujours actualiser notre offre sur Warzone Mobile afin qu'il y ait quelque chose de nouveau et de différent à chaque saison. Nous proposons une variété d'options différentes pour les gens lors du lancement mondial, y compris le classique Warzone Battle Royale. Nous avons également ce que nous appelons Mobile Royale, une version fortement modifiée du principal Battle Royale conçue pour fonctionner en dix minutes, ce qui est idéal pour les joueurs mobiles. Parfois, vous disposez de vingt minutes pour un match plus long, et parfois non. Donc, pour les gens qui n'ont que dix minutes à perdre, nous voulions avoir une sensation vraiment authentique, une expérience vraiment serrée et agréable que vous pourriez jouer en dix minutes. C'est Mobile Royale.

Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant des opérateurs parachutant sur une carte

Quant à son mode préféré, Plummer nous a dit : « Je suis un peu de la vieille école, donc j'aime me lancer dans la bataille royale à part entière avec un quad et naviguer à travers Verdansk, éliminer des escouades et signer des contrats et tout ça. Il y avait quelque chose de magique dans la configuration de Warzone Battle Royale qui apportait plus de profondeur à l'expérience à travers les contrats et l'économie, et le fait que vous disposiez de cet élément de gestion des ressources dans lequel vous n'aviez pas à vous engager en tant que nouveau joueur mais vous venez réaliser est vraiment important. Vous pouvez acheter des séries de victimes et racheter vos amis s'ils ont été éliminés en obtenant la mécanique de la deuxième chance dans le Goulag. Toutes ces choses donnent à Warzone une saveur unique, et donc personnellement, je l’aime.

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L'inclusion de Mobile Royale est un aspect exclusif intéressant de Warzone Mobile. Les modes de jeu plus courts ont définitivement leur place sur mobile, il suffit de regarder le succès de Marvel Snap, et il est clair que l'équipe derrière le jeu veut proposer quelque chose qui convient à la plateforme. Nous ne voyons pas toujours les développeurs mobiles prendre en compte les différents modèles de joueurs mobiles et consoles, il est donc rassurant de voir cette prise de conscience tout en haut de l'arbre de développement de Warzone Mobile.

Alors que Plummer faisait allusion aux microtransactions dans une réponse précédente, détaillant le fonctionnement de la progression croisée sur les versions console, PC et mobile de Warzone, je n'ai pas pu m'empêcher de demander un peu plus de détails sur ce que nous allons payer dans le nouveau titre mobile. Ce n’est un secret pour personne que les jeux gratuits en direct dépendent des microtransactions pour survivre. Après tout, il n'y a pas de frais d'entrée de 50 $ pour Warzone Mobile, le studio doit donc gagner de l'argent d'une manière ou d'une autre. Cependant, différents éditeurs abordent les transactions dans le jeu de différentes manières. Je voulais donc avoir une idée de ce que vous pouvez attendre du jeu Battle Royale mobile d'Activision.

Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant des opérateurs attaquant depuis un quad

« Tout d'abord, si vous avez joué à Warzone sur console ou PC, vous verrez que ces mêmes options de monétisation sont disponibles. Cela fait partie de la progression croisée, donc vous achetez le Battle Pass et obtenez tout cet excellent contenu, vous achetez des packs, et vous obtenez un excellent contenu dans les bundles, et ceux-ci sont transférés sur mobile. Ou bien, vous pouvez les acheter dans Warzone Mobile, et ils seront transférés sur console et PC. C'est le cœur et l'âme de celui-ci. Nous savons que les joueurs mobiles ont parfois des goûts différents. Comme nous en avons parlé avec les modèles de jeu et l'amélioration un peu de certaines listes de lecture pour les mobiles. La même chose est vraie avec les événements, d'ailleurs, nous les peaufinons et les ajustons, et les concevons pour les joueurs mobiles et les modèles de jeu mobiles.

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Il semble qu'il y ait du contenu exclusif sur mobile à espérer, cependant, Plummer allant plus loin : « Certains joueurs mobiles veulent certains types de contenu qui pourraient ne pas être dans la passe de combat ou dans les bundles, et nous proposons donc du contenu supplémentaire. pour eux, et c'est exclusif au mobile. Il possède ses propres systèmes de monétisation qui sont similaires à ce que vous voyez dans d'autres jeux mobiles du genre. Nous en aurons une poignée, ainsi que des packs et des récompenses d'événements spécifiques aux mobiles. Il y a donc une grande variété, mais tout commence par les éléments que vous connaissez dans toute la franchise.

Bien que cette réponse ne nous donne pas grand-chose en termes de prix dans le jeu, il est passionnant pour les joueurs potentiels de savoir qu'il existe un contenu unique à Warzone Mobile. Ce n’est cependant pas une surprise de la part du développeur. Ces packs exclusifs pourraient attirer des joueurs qui ne jouent pas toujours à des jeux mobiles mais qui souhaitent du contenu exclusif pour leur compte Warzone. Avec la qualité du gameplay que nous avons vue dans les bandes-annonces des avant-premières, nous ne pensons pas que ces types de joueurs aient besoin de beaucoup de conviction, mais c'est bien d'avoir un contenu exclusif en prime.

Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant un opérateur se glissant pour attaquer

Comme c'est la norme pour les journalistes de jeux vidéo, je n'ai pas pu m'empêcher d'être un peu effronté alors que l'interview touchait à sa fin, demandant à Plummer si nous pouvions nous attendre à des événements compétitifs ou à des tournois bientôt. C'est un peu évident avec un jeu qui se prête bien au jeu en tournoi comme Call of Duty : Warzone Mobile, mais il a quand même fallu demander. La réponse de Plummer était ce à quoi nous nous attendions, sans véritables détails, mais elle faisait allusion à quelque chose que les fans attendaient avec impatience.

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« Nous savons que l'esprit de compétition est fort dans notre communauté. C'est quelque chose que nous connaissons bien grâce à Call of Duty: Mobile et Warzone. Nous savons ce qui enthousiasme les joueurs là-bas, nous avons donc des choses intéressantes en préparation, mais je ne peux rien détailler pour le moment.

Image promotionnelle officielle de Call of Duty: Warzone Mobile interview avec Chris Plummer montrant des opérateurs prenant d'assaut un fort ressemblant à un château

Avec cela, mon temps avec Plummer était terminé. Ce fut une interview courte et agréable, mais si une chose est ressortie de notre conversation, c'est à quel point Plummer et son équipe vivent et respirent Call of Duty. Je ne parle pas seulement du jeu, mais aussi de la communauté. À chaque étape du développement, l’équipe derrière Warzone Mobile a absorbé les retours des tests tout en tirant les leçons du succès continu de Warzone et Call of Duty : Mobile originaux. Le résultat ressemble non seulement à une expérience mobile engageante, mais aussi à l’achèvement de l’écosystème Warzone. Si vous êtes fan de la série, nous vivons une période très excitante et il y a beaucoup de choses à attendre après le lancement très attendu.

Voilà, notre conversation avec Chris Plummer, vice-président senior et co-responsable du mobile chez Activision, le jour de la grande sortie de Call of Duty : Warzone Mobile. Pendant que vous êtes ici, consultez quelques-unes de nos autres discussions avec les développeurs avec notre interview anniversaire de Hearthstone et notre interview de Warcraft Rumble. Ou, si vous êtes intéressé par plus des derniers jeux, consultez notre revue Star Wars Battlefront Classic Collection Switch et notre revue Ex Astris.

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