Chaque jeu Soulsborne, classé du pire au meilleur

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Chaque jeu de la série Soulsborne, nommée par la communauté, est un classique moderne. Ce sont des jeux qui ont défini ou redéfini ce qu'un produit de qualité peut être et même le moindre d'entre eux se démarque toujours de la plupart des autres titres populaires. Cependant, il existe toujours une hiérarchie entre les jeux FromSoftware dans le monde. Âmes franchise, et c'est de cela dont nous discutons ici.

Chaque jeu Souls classé

Avant de commencer, un petit avertissement. j'inclus Transmis par le sang, Anneau ancienet Sekiro dans cette liste, même si les deux Anneau ancien et Sekiro sont en dehors de la compétence, et Sekiro est vraiment sa propre bête. Par souci d'exhaustivité et pour éviter l'horrible portemanteau de Soulsbornekiro Ring, principalement. Commençons.

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7. Âmes sombres 2

Image via FromSoftware

Ne vous méprenez pas. J'aime Âmes sombres 2 pour tous ses défauts et ses conneries, et je pense que son PvP est probablement le meilleur de la série. Cependant, son récit, ses combats et ses combats de boss sont tous pâles par rapport aux autres entrées de cette liste. Les quelques vedettes sont enfermées derrière le DLC, et même dans ce cas, chaque extension propose l'un des pires combats du jeu. Il y a aussi une zone entière dans le troisième DLC que personne n'aime – et je veux dire personne.

Cela dit, il y a tellement d'idées et d'expériences intéressantes dans Âmes sombres 2 qu'il est difficile de le détester, même si c'est un mème de le faire. J'ai tellement de bons souvenirs de ce jeu, et même Hidetaka Miyazaki lui-même semble le faire aussi, disant dans des interviews récentes que sans ce jeu, Anneau ancien aurait été une bête très différente. L'implication est les leçons apprises dans DS2 a permis au jeu le plus vendu de From de réussir, et je détesterais avoir vécu l'un des pires des Âmes sombres 2les offenses de mon voyage à travers les Terres Entre. Je regarde ton ascenseur qui traverse la lave.

6. Les âmes des démons

Le démon de l'avant-garde dans Demon's Souls
Image via PlayStation

Les âmes des démons est un joyau brut, un jeu qui sert de modèle à l'ensemble Âmes-comme sous-genre. En tant que premier jeu à entrer sur un terrain désormais bien parcouru, il est couvert de aspérités. Les boss sont relativement inintéressants, mécaniquement, surtout par rapport aux entrées ultérieures de la série. Sa sélection d'armes, la conception de son monde et ses interactions avec les PNJ sont également des produits d'une époque révolue. Et même s'ils sont toujours fantastiques, ils sont également beaucoup plus opaques que dans les jeux ultérieurs.

Je pense que chaque Âmes le fan devrait jouer Les âmes des démons s'ils en ont l'occasion, car c'est un élément essentiel de l'histoire de notre média. Il a évité de nombreux tropes de conception de jeux traditionnels que d'autres jeux ont rendus populaires en 2009, supprimant les marqueurs de quête clairs, expliquant quelques mécanismes et s'appuyant sur la ténacité des joueurs et la coopération de la communauté pour percer ses mystères. Les âmes des démons a également lancé la tendance de la série à avoir un immense respect pour les compétences de ses joueurs, car vous pouvez maîtriser tous les boss du jeu et les battre à n'importe quel niveau et avec n'importe quelle configuration.

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5. Âmes sombres 3

Un champion de Ash combattant un chevalier dans Dark Souls 3
Image via FromSoftware

Je pense Âmes sombres 3Le plus grand péché est de ne pas faire évoluer la formule Âmes sombres établi et Âmes sombres 2 essayé de s'améliorer. Au lieu de cela, il a choisi de créer une expérience beaucoup plus linéaire avec une conception de niveau bonne mais pas fantastique, une sélection de bons boss parmi un groupe de boss moyens et plus de fanservice que ce qui était probablement nécessaire. Je m'en voudrais de ne pas mentionner que les sommets de Âmes sombres 3 sont parmi les plus élevés de la série, et les Ville encerclée Le DLC est l’un des meilleurs jamais produits par FromSoftware.

Mon principal problème avec DS3 C'est ainsi qu'il a ignoré la conception des niveaux de la première partie de Âmes sombres, qui s'est replié sur lui-même et s'est plutôt concentré sur la progression linéaire de sa dernière partie. Beaucoup de boss ont l'impression d'être du remplissage ou sont généralement plus ennuyeux qu'amusants à combattre. Cela inclut certains des chefs de l'histoire, que je ne supporte toujours pas aujourd'hui. Les boss finaux du jeu principal et les deux DLC restent cependant parmi mes favoris.

4. Âmes sombres

Un archer mort-vivant dans le Undead Burg dans Dark Souls
Image via FromSoftware

Quand il s'agit du premier Âmes sombresje ne sais pas s'il y a eu un jeu plus influent issu de la génération Xbox 360/PlayStation 3, à part peut-être Call of Duty 4 Modern Warfare. Âmes sombres a pris tout ce qui fonctionnait Les âmes des démons et je l'ai augmenté jusqu'à 11. Il y avait des patrons plus nombreux et meilleurs. L'histoire et l'histoire étaient plus cohérentes, plus profondes et plus faciles à comprendre. La conception des niveaux était révolutionnaire, à tel point que peu d'autres développeurs ont pu l'égaler en qualité, même plusieurs années plus tard. Surtout, c'était incroyable de jouer, avec plus de moments satisfaisants par minute que presque n'importe quel jeu sur le marché lors de sa sortie et la plupart du temps après.

Cela ne veut pas dire pour autant que je peux pardonner à sa seconde moitié. C'est évidemment précipité, il y a probablement les pires boss du jeu les uns après les autres, et aucun des niveaux n'est amusant à parcourir. Le fait que vous puissiez banaliser le boss final – sinon un combat incroyable – ne fait qu'ajouter à la déception. FromSoftware aurait des problèmes similaires avec la plupart de ses jeux à l'avenir, avec même des jeux comme Anneau ancien voir leurs dernières sections souffrir de tonnes de décisions de conception casse-tête.

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3. Anneau ancien

Margit le mauvais présage dans Elden Ring
Capture d'écran par GameSkinny

Anneau ancien n'est peut-être pas le meilleur jeu de la bibliothèque de FromSoftware, mais c'est de loin le plus réussi et le plus agréable à jouer. Pour moi en tout cas. Mettre le Âmes formule en un monde ouvert massif semble être une recette pour un désastre, mais en divisant les terres entre En zones distinctes et créant des limites facilement identifiables, le joueur ne sait jamais où il se trouve ni ce à quoi il pourrait y être confronté. Que Anneau ancien a également des combats de boss et des décors incroyables, ainsi que des moments carrément légendaires, aide certainement.

Il y a deux choses qui gardent Anneau ancien de prendre une position plus élevée pour moi. Le premier est son récit. Le monde a été écrit à l’origine par George RR Martin, et FromSoftware a utilisé sa vision initiale comme guide pour le reste de l’histoire. Et bien sûr, ils y ont ajouté beaucoup de leurs touches de marque, mais il manque une certaine nuance dans les jeux qu'ils écrivent entièrement eux-mêmes. Le deuxième problème est courant : l’arrière du jeu est beaucoup plus faible que l’avant. Il y a un monde immense et merveilleux lorsque vous apparaissez à Limgrave au début. Ensuite, vous arrivez à la fin d’Elden Ring, et cela devient incroyablement linéaire ; les boss ne sont pas aussi agréables à combattre et tout est généralement de moindre qualité.

Égalité pour la 1ère place. Sekiro

Wolf affronte Genichiro Ashina à Sekiro
Capture d'écran par GameSkinny

Honnêtement, je ne peux pas choisir un favori entre Sekiro et Transmis par le sangmais je mets Sekiro un peu plus bas sur la piste à égalité pour la première fois simplement parce qu'elle existe en dehors de la normale Âmes contexte. Plus jeu d'action que RPG et singulier dans sa conception, Sekiro : Les ombres meurent deux fois exige des choses différentes de ses joueurs que n'importe quel autre Âme transmise Jeux. Il existe peu de moyens de contourner les nombreuses rencontres difficiles du jeu. La seule issue est de passer à travers, et si vous ne parvenez pas à maîtriser un combat particulier et, plus important encore, la mécanique de déviation, Sekiro ne vous donnera aucun moyen de progresser.

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Pour moi, ce dévouement envers un mécanicien particulier a assuré Sekiro a de loin les meilleurs combats de boss de l'histoire de FromSoftware. Les développeurs savaient, avec un ensemble de paramètres très limités, exactement de quoi leurs joueurs seraient capables. Plutôt que de devoir concevoir des centaines de configurations potentielles, ils pourraient se concentrer sur quelques-unes seulement. Que Sekiro a également la meilleure traversée et la conception du monde (à mon avis) ne fait que solidifier sa place pour moi.

Égalité pour la 1ère place. Transmis par le sang

Un chasseur combattant un loup-garou dans Bloodborne
Image via FromSoftware

Transmis par le sang a été une révélation lors de sa sortie. Il a jeté le Âmes la série s'appuie sur des boucliers et un jeu plus passif, privilégiant plutôt un style de combat agressif et direct. Son décor gothique, son système d'armes magiques aux multiples facettes et sa dévolution éventuelle vers l'horreur eldrich lovecraftienne ont scellé l'accord. Si vous incluez le Vieux chasseurs DLC (que vous devriez totalement), Transmis par le sang a la courbe de qualité la plus constante de la série Soulsborne.

Mes plaintes concernant le jeu sont peu nombreuses, et concernent principalement certains combats de boss du jeu. Certains sont moins intéressants que d’autres, et rares sont ceux qui sont plus ennuyeux qu’amusants. Cependant, la qualité du combat et les meilleurs combats dépassent de loin les problèmes que je pourrais avoir autrement. Oh, et la conception des niveaux est fantastique, tout comme la musique et l'atmosphère. Transmis par le sang est, et a toujours été, la barre haute que FromSoftware doit atteindre, et même dans les meilleures parties de ses autres jeux, il pourrait n'atteindre qu'un moment quotidien à partir de Transmis par le sang.

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