Ce qui est le plus terrifiant est vrai : le nouveau livre d’horreur de D&D ne se soucie pas de vos traumatismes

Ce qui est le plus terrifiant est vrai : le nouveau livre d’horreur de D&D ne se soucie pas de vos traumatismes

Je ne devrais pas dire que le livre « ne se soucie pas » de vos traumatismes. En fait, elle s’y intéresse vivement. Mais de manière exploitante. Voici, au dos du livre, en grosses lettres grasses, il y a une instruction : Embrassez vos peurs.

Cela n’a jamais été Donjons & Dragons‘ travail à ne pas franchir la ligne. Qu’il soit confortable ou insensible, décontracté ou penché, D&D fournit le cadre d’un jeu de rôle. Ce n’est pas ici pour déballer votre bagage émotionnel. Ce n’est pas là pour aborder les problèmes de votre papa et/ou de votre maman. Il n’est pas là pour vous consoler de la perte de votre chat, de votre enfant adoptif, de votre travail ou de votre maison. Ce sont des choses qui peuvent se passer dans la tête des joueurs. Ce sont des choses qu’un Maître de Donjon peut intérioriser – ou extérioriser. Mais les traumatismes psychologiques et les libertés sortent, techniquement, du cadre de l’utilisation prévue d’un livre source de D&D.

Bien sûr, vous pouvez parler à beaucoup de gens, moi y compris, qui admettront que D&D leur a peut-être sauvé la vie. Le jeu de rôle aurait pu les faire reculer du rebord, ou les dissuader d’une vie de crime, ou même d’un simple crime passionnel. Le jeu de rôle vous aurait peut-être simplement mis en contact avec des amis alors que partout ailleurs, c’était hostile.

Lorsque vous démarrez une nouvelle aventure ou campagne dans D&D, il est désormais d’usage d’organiser ce qu’on appelle une « Session 0 » (Zéro). Cela précède l’aventure. Entre autres choses, c’est là qu’un Dungeon Master et ses joueurs discutent sans spoiler de ce qui pourrait potentiellement se produire dans la campagne à venir. Cela se fait généralement dans le but de passer en revue les avertissements de déclenchement. Vous ne savez jamais ce qui pourrait envoyer l’un de vos joueurs – ou votre maître du donjon – sur un chemin sombre, si cela survenait dans un espace de jeu de rôle.

Par exemple, un joueur aurait pu avoir une sœur aînée qui, en grandissant, le poursuivait tout en tenant des araignées. Il s’entend bien avec les abeilles, les grillons, les vers ou tout autre robot rampant que vous pourriez nommer. Mais pas les araignées. Alors s’il vous plaît, Dungeon Master, faites ce qu’il faut et remplacez cette caverne pleine d’araignées géantes par littéralement n’importe quoi d’autre.

De même, un Dungeon Master peut en savoir beaucoup sur la vie personnelle des joueurs. Par exemple, deux joueurs à la table pourraient être mariés. Le Dungeon Master, étant un homme infâme, décide d’utiliser D&D pour commettre des attaques indirectes contre le mariage de ses joueurs. Les joueurs mariés n’auraient peut-être même pas pensé à évoquer une telle chose lors de la session 0. Pourquoi soupçonneraient-ils que leur maître du donjon se commettrait dans des attaques aussi personnelles et odieuses ?

Indépendamment de. Ravenloft : Les horreurs intérieures L’extension du gameplay ne fournit aucune indication sur la navigation dans une session 0. Il n’y a aucun conseil amical sur la façon d’affronter les traumatismes de votre enfance. Pas d’encadrés chaleureux sur la reconstitution de votre mariage en ruine. Mais cette extension du gameplay n’a jamais été destinée à répondre à vos déclencheurs. Si tout se passe bien, cela pourrait même vous en faire découvrir de nouveaux. Mais D&D n’est encore que le cadre d’un jeu de rôle. À savoir, The Horrors Within propose :

  • 7 sous-classes sur le thème de l’horreur
  • Plus de 50 nouveaux monstres terrifiants
  • 16 domaines d’effroi détaillés
  • Nouvelles espèces et milieux
  • Création de domaine basée sur Tarokka
  • 17 Seigneurs des Ténèbres avec des blocs de statistiques

En résumé, Ravenloft : The Horrors Within est un livre présentant des concepts et des outils effrayants. Des brumes qui éloignent les gens de chez eux. Des maisons pour chaque métaphore de vampire et de zombie que vous avez rencontrée dans la culture populaire. Il proclame même que les pires horreurs sont réservées aux Seigneurs des Ténèbres qui gouvernent tous les redoutables domaines de Ravenloft. Mais encore une fois, The Horrors Within ne peut pas effacer votre arachnophobie. Il ne peut pas enseigner à votre conjoint les 5 langages de l’amour.

Ce que fait The Horrors Within est ceci : donner au maître du donjon la permission de déclarer que « tout ce qui est le plus terrifiant est vrai ». C’est une citation directe de l’intro.

Maintenant, cela absout-il votre maître du donjon du péché de s’attaquer à vos peurs les plus profondes ? Est-ce qu’il donne un chèque en blanc à la personne assise en bout de table pour agir comme un horrible conseiller conjugal ? Non et non. Nous avons tous la responsabilité d’être bons les uns envers les autres. Bon sang, cela vaut peut-être la peine de résoudre ces problèmes dans votre campagne Ravenloft. Ou non. Cela vaut au moins la peine d’être abordé lors de votre session 0.

The Horrors Within ne discute pas davantage d’une session 0. Le plus proche, si vous êtes prêt à relier vos propres points, est de savoir que cette extension de gameplay s’appuie sur les livres de règles de base de D&D : le manuel du joueur, le guide Dungeon Masters et le manuel des monstres. Et le Manuel du joueur (la version 2024 ou 5.5e, si vous voulez) a au moins une barre latérale Session 0. Il y a donc votre mission implicite de revoir votre liste personnelle de déclencheurs avec votre Dungeon Master avant de plonger dans The Horrors Within.

Parce que ce livre est là pour vous présenter de nouvelles peurs. Si tout se passe comme prévu, vous regarderez longuement et attentivement des choses que vous espérez ne plus jamais revoir. Et j’espère, avec beaucoup d’espoir, que vos séances de jeu de rôle commenceront à raconter vos rêves et à les transformer en cauchemars. C’est peut-être quelque chose à discuter avec mon thérapeute, mais enlever une ou deux croûtes pourrait me faire du bien. Cela pourrait vous faire du bien aussi.

Chaîne YouTube de D&D a dirigé une série d’aventures réelles se déroulant dans The Horrors Within. Deux des joueurs sont des doubleurs du La porte de Baldur 3 jeu vidéo.

Il existe des moyens de ouvrir électroniquement Les horreurs intérieures sur D&D Beyond. Mais l’extension de gameplay à couverture rigide The Horrors Within sortira dans les magasins le 15 juin. Ce pack (tous vendus séparément) est complété par un pack de cartes Ravenloft: Horrors Within, l’écran de Dungeon Master et un jeu Tarokka de cartes de type tarot. Il y en a beaucoup. Attendez-vous à notre couverture à venir semaines mois.