Ce que propose la série Atelier qui n’est pas évident

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De nos jours, grâce aux sources d'information pratiques et variées dont nous disposons, il n'est pas trop difficile de se renseigner sur une franchise de jeux vidéo sans y jouer. En fonction de ce que l'on apprend ou entend sur cette franchise, ils pourraient choisir de s'en éloigner. Cependant, à l'insu de certains joueurs, un tel choix peut les empêcher d'essayer des titres qui ont bien plus à offrir qu'il n'y paraît à première vue. Une de ces séries est la Atelier série, et j’espère profiter de cette opportunité pour mettre en évidence certains de ses aspects positifs cachés.

Pour ceux qui n'ont aucune connaissance préalable du Atelier série, elle est développée par Gust, aujourd'hui une filiale de Koei Tecmo, avec le premier jeu sorti en 1997. La série comprend actuellement vingt-cinq entrées principales et de nombreux spin-offs. Le terme « Atelier », qui est partagé dans presque tous les titres de la série, souligne que la plupart des protagonistes sont en charge d'un atelier, ou atelier, qui leur sert à pratiquer l'alchimie. Ce choix de nom reflète à quel point l'alchimie a tendance à être centrale à la fois pour l'histoire et le gameplay dans presque tous les jeux de la franchise.

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La plupart Atelier les titres ont ce type de couverture. Bien qu’il soit pratique d’identifier le personnage principal féminin, cette présentation en dit peu sur l’alchimie ou sur la pertinence de l’intrigue indépendamment du sexe.

En plus de parler d'alchimie, le Atelier les titres sont connus pour présenter principalement des protagonistes féminines. De plus, la couverture glamour des jeux montre de belles dames souriantes comme si elles n'en avaient aucun souci. Au vu de cette première impression, certains joueurs, notamment ceux qui s'intéressent davantage aux tenants et aux aboutissants des systèmes de jeu complexes, pourraient penser que ces titres sont probablement trop simplistes pour leur fournir ce qu'ils recherchent, sur la base d'une imagerie aussi insouciante. Cependant, la série regorge de profondeur de gameplay. Dans beaucoup de ces jeux, l'accent est mis sur la maîtrise du riche système d'alchimie et de la gestion du temps, certains jeux offrant différentes versions des mécanismes de combat.

Les gens essayent les entrées principales de Atelier réalisez rapidement qu'ils nécessitent des décisions et une planification bien pensées plutôt que de compter sur un quelconque sens de la mode ou une expertise pour des choses mignonnes. Même au cours de l’histoire, les joueurs sont témoins de nombreuses choses dont l’impact est universel. Dans la plupart des cas, l'histoire parle d'un individu poursuivant un rêve ou confronté à un défi inattendu, une histoire qui s'adresse à tout le monde.

Rorona est désormais responsable de son propre atelier. Une situation similaire à celle d’une personne qui hérite d’une entreprise ou d’un jeune qui débute une vie professionnelle.

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Avec le récent succès du Atelier Ryza La trilogie a fait émerger de nombreux mèmes sur la particularité des cuisses de l'héroïne, ce qui lui a valu le surnom de « Thighza ». De tels mèmes infâmes peuvent laisser supposer que cette trilogie, aux côtés d'autres Atelier les entrées concernent le service des fans. La présence de certains personnages aux tenues révélatrices ou aux traits saillants alimente encore cette hypothèse. Cependant, ces faits ne sont pas représentatifs de tout ce que ces jeux ont à offrir. En effet, bon nombre des Atelier les titres font une place au service des fans, mais rien d'extraordinaire pour les tropes courants vus dans les JRPG ou les anime. Quelle que soit l'importance du fan service dans un Atelier est facilement éclipsé par la plaisanterie de certains dialogues, la facilité de s'identifier au casting ou la profondeur du gameplay.

Planifier le calendrier autour de la collecte des ressources, de la synthèse des éléments et de la satisfaction des demandes nécessite tellement de concentration qu'il y a peu de temps à perdre sur des activités superflues, en particulier avec les titres plus anciens où il y a une limite de temps à gérer. La synthèse – la création d’objets par alchimie – est si complexe dans certains cas. Atelier jeux, la plupart du temps est potentiellement consacré à cet aspect plutôt qu’à tout autre. Dans ces cas-là, les joueurs ont tendance à se souvenir surtout des recettes d’objets et du processus alchimique de création.

Sur cet écran dédié à la pratique de l'alchimie, il est facile d'oublier la présence de Ryza, et encore moins de prêter attention à son apparence.

Le délai mentionné dans de nombreux Atelier les jeux peuvent être une source de préoccupation pour de nombreux joueurs, et plus encore pour ceux qui ont tendance à terminer les jeux avec un temps de jeu supérieur à la moyenne. Cette préoccupation est plutôt erronée, étant donné que le temps ne s'écoule pas dans ces jeux à un rythme alarmant. En fait, une journée n'avance qu'après avoir effectué des actions spécifiques comme créer un objet, voyager ou combattre (selon l'entrée). Cela permet de prendre des minutes, voire des heures, pour se décider sans que le temps de jeu ne s'écoule.

Même les joueurs qui profitent d’une exploration approfondie pendant leur partie n’ont pas grand-chose à craindre. Les titres limités dans le temps n'offrent pas de zones si vastes à explorer que quelques jours de jeu ne suffisent pas pour visiter chacun de leurs recoins. À cet égard, la contrainte de temps ne gêne pas tellement l'exploration, le système d'alchimie reste l'aspect qui a le plus de découvertes à offrir. Ceux qui ne sont pas rassurés par ces arguments peuvent néanmoins compter sur la tendance des dernières Atelier libère complètement les mécanismes de limitation de temps.

Cinq ans, c'est un délai assez généreux pour que Marie satisfasse son professeur, Ingrid. Néanmoins, si les joueurs s'inquiètent toujours de cette date limite, ils peuvent jouer au mode illimité qui est dépourvu de toute limite de temps.

De l'autre côté, en comparant le Atelier la série vers d’autres JRPG peut également donner une fausse impression. Beaucoup s’attendent à ce qu’un JRPG commence avec de petits enjeux comme la recherche d’un chat et que cela explose jusqu’à un point culminant qui les oppose à un dieu. Escalade dans Atelier les titres n'ont pas le même niveau d'enjeu mélodramatique. La plupart des motivations des héroïnes sont plutôt modestes : obtenir un diplôme d'une école d'alchimie, empêcher la fermeture d'un magasin, prouver l'utilité de l'alchimie, etc. De telles ambitions, tout en limitant la portée des enjeux, permettent au récit de prendre une forme plus légère. histoire.

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Ce genre d'expérience décontractée est une pause rafraîchissante par rapport aux jeux où sauver le monde se fait au prix de sacrifices douloureux et de tragédies horribles pour les protagonistes. Ainsi, le Atelier Les titres sont un médicament efficace pour ceux qui veulent se débarrasser de la culpabilité d'avoir fait des choix qui ont entaché leur manette du sang de nombreux PNJ alliés après quelques parties de jeux tels que Shin Megami Tensei.

Le ton léger de beaucoup Atelier les titres peuvent être un changement intéressant après avoir joué à des jeux avec un scénario plus sombre.

Le Atelier les jeux sont plus que ce que disent leurs couvertures et ne correspondent pas à certains ouï-dire sur leurs caractéristiques distinctives. Il y a de nombreux aspects que nous n'avons même pas abordés, avec quelques entrées se ramifiant avec deux protagonistes principaux, tandis que quelques titres abordent des thèmes plus sombres. Si cela a réussi à encourager quelqu'un à essayer le Atelier série, vous êtes invités à consulter notre Par où commencer ? fonctionnalité, qui traverse la série et ce que chaque entrée a à offrir aux nouveaux arrivants.

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