CD Projekt Red essaie d’éviter la crise depuis le lancement de Cyberpunk 2077, controverses

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En réponse à la sortie tumultueuse de Cyberpunk 2077, le créateur du jeu, CD Projekt Red, a mis en œuvre des changements substantiels dans son approche de développement. Ils voulaient éviter les périodes de travail stressantes et prolongées qui auraient affecté la création du jeu. De cette façon, ils pourraient éviter d’autres lancements buggés. Ces longues heures supplémentaires sont connues pour nuire au moral des développeurs et peuvent entraîner un épuisement professionnel.

Nous le savons grâce à une récente interview de Pawel Sasko, directeur de quête pour la prochaine extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 et directeur de jeu associé pour le prochain titre Cyberpunk avec conséquences. La société a reconnu les défis liés au développement de Cyberpunk 2077. Les retards et les problèmes internes ont conduit à des mois d’heures supplémentaires malgré les promesses antérieures des dirigeants. Sasko a souligné l'importance des pratiques de développement durable, visant à mener à bien les projets sans recourir à des heures supplémentaires excessives.

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« La durabilité est extrêmement importante. Pouvoir, lorsque vous terminez un projet, avoir une équipe dans un état où elle n'a pas fait de crise, d'heures supplémentaires ou quoi que ce soit, qu'elle soit capable de se lancer dans la production de la chose suivante, ce qui signifie livrer quelque chose plus tôt, ce qui signifie avoir un produit que vous pouvez vendre en tant que studio, ce qui signifie avoir l'argent pour le maintenir. Cela nécessite que votre production soit structurée de manière à ne pas nécessiter ces pics, ces moments où tout à coup, il y a une approche de tous les acteurs.

Pawel Sasko

L'accent mis sur la durabilité a abouti à une nouvelle structure de production chez CD Projekt Red. Dans le passé, le studio utilisait une approche plus traditionnelle, avec des dirigeants surchargés approuvant le travail de chacun à un rythme lent, provoquant des goulots d'étranglement et des inefficacités. Pour résoudre ce problème, la société a introduit des « équipes de contenu » ou « pods » lors du développement de Phantom Liberty.

Ces modules rassemblent différents experts pour travailler sur un élément de contenu spécifique. Par exemple, un module de quête pourrait être composé d'un concepteur de quête, d'un concepteur cinématographique, d'un concepteur de monde ouvert, d'un écrivain, d'un testeur QA, d'un artiste d'environnement, d'un artiste VFX et d'un artiste SFX. Les 22 membres de l'équipe travaillent ensemble pour développer la quête, guidés par des pistes sur le genre, le thème et l'impact émotionnel souhaité.

Si cela est fait correctement, l'équipe pourrait être sur la même longueur d'onde pendant le développement et toujours obtenir l'approbation. Il est important de noter que les équipes peuvent prendre davantage de décisions par elles-mêmes. Cela les aide à être plus créatifs dans le respect des règles, de sorte qu'ils n'ont pas besoin d'autant de directives de la part de leurs dirigeants. Sasko pense que c'est l'une des principales raisons pour lesquelles le processus de production se déroule sans problème et ne reste pas bloqué.

L’accent mis sur une communication claire s’applique également au travail avec des acteurs du monde réel. Sasko explique comment l'équipe a travaillé avec Idris Elba pour son rôle dans Phantom Liberty, modifiant les animations des personnages pour capturer avec précision les expressions faciales uniques de l'acteur.

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Avec un processus de développement amélioré, CD Projekt Red pense que le prochain jeu sera à la hauteur de la réputation de l'entreprise. Après avoir fourni un support post-lancement étendu pour Cyberpunk 2077, le studio se tourne vers le développement du prochain jeu Witcher et d'un nouveau titre Cyberpunk.

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