Capcom met à jour plusieurs jeux GFWL pour les ramener sur Steam

Capcom met à jour les titres Games For Windows Live (GFWL) sur Steam afin de les rendre à nouveau disponibles à l'achat sur la boutique numérique.

Il y a quelques années, l'éditeur avait retiré de la liste ses titres Steam qui dépendaient de GFWL, un service établi par Microsoft qui n'est plus opérationnel. À l'époque, il avait été dit que le problème serait examiné, mais rien n'a été fait jusqu'à présent. Selon la base de données Steam de plusieurs jeux GFWL, Capcom soumet désormais de nouvelles versions de plusieurs des jeux concernés et télécharge également des images de meilleure qualité pour leurs logos de jeu, bannières de bibliothèque et illustrations de boutique sur Steam. Ces jeux incluent Ultra Street Fighter IV, Street Fighter X Tekken, Planète perdue 2et Resident Evil : Opération Raccoon City.

En février 2023, Capcom avait apporté des modifications similaires au dépôt de Resident Evil 5 sur Steam, qui était également affecté par des problèmes de GFWL à l'époque. En fin de compte, cela a conduit à la suppression complète du service du jeu d'horreur de survie, ce qui signifie qu'il n'oblige plus les utilisateurs à télécharger le client GFWL qui n'existe plus. Avec d'autres titres GFWL bénéficiant de modifications de dépôt similaires, il semble que Capcom cherche enfin à ramener progressivement tous les titres concernés sur le marché Steam.

Pour les non-initiés, GFWL était un service de jeu en ligne pour les titres PC qui permettait aux joueurs de se connecter au service Live de Microsoft. Chaque utilisateur avait un Gamertag unique, introduit à l'origine sur Xbox Live, leur permettant de jouer en ligne, de suivre l'activité de leurs amis, d'envoyer et de recevoir des messages, de gagner des succès et de surveiller leur Gamerscore. Le service prenait également en charge le chat vocal sur plusieurs plates-formes et le jeu multiplateforme dans certains jeux, comme Shadowrun, ce qui permettait aux joueurs Windows de rivaliser avec les utilisateurs de Xbox 360. Les développeurs tiers pouvaient utiliser le service mais devaient répondre à des exigences de certification technique spécifiques, telles que les classifications de jeu, les points Gamerscore, les normes de contenu, les profils de jeu et la connectivité Live.

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