Capcom ajoute DRM Enigma Protector à son catalogue de jeux

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Capcom a suscité la controverse parmi les joueurs sur PC avec l’ajout signalé du logiciel DRM Enigma Protector à plusieurs titres plus anciens de leur catalogue sur Steam. La raison pour laquelle cela est controversé est qu’il s’oppose à l’utilisation de codes de triche dans les jeux plus anciens. Cela soulève des inquiétudes quant à son impact sur le modding, les performances et l’expérience globale du joueur.

La nouvelle provient de l’utilisateur Twitter PC_Focus, qui a réclamé que des jeux comme Resident Evil 4 et Devil May Cry 3 ont reçu des mises à jour implémentant Enigma Protector. Cette solution DRM a été critiquée pour avoir potentiellement entravé les capacités de modding et introduit des problèmes de performances tels que des baisses de fréquence d’images et des bégaiements. Même si l’ampleur de ces problèmes reste floue, quelques rapports suggèrent un impact notable sur la fluidité du gameplay.

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De plus, des événements récents impliquant des speedrunners Monster Hunter ciblés pour des atteintes aux droits d’auteur en raison de leur utilisation de mods « invisibles », mettent en évidence les dommages collatéraux potentiels des efforts agressifs de Capcom contre le piratage. Ces mods, comme celui qui corrige les emplacements d’apparition des monstres, sont souvent utilisés pour rationaliser la création de contenu sans affecter directement le gameplay lui-même. Les retraits ont créé un dilemme pour les créateurs de contenu, qui courent désormais le risque de perdre leur gagne-pain en utilisant des outils apparemment inoffensifs.

Celui de Capcom RE:2023 Mesures anti-triche et anti-piratage dans les recommandations de jeux PC pour la production en interne, ajoute à la complexité de la situation. Il révèle une position apparemment stricte contre les mods, la société classant toutes les modifications comme des « tricheurs », à moins qu’elles ne soient officiellement sanctionnées. Cela soulève des inquiétudes quant à l’avenir du modding dans les jeux PC de Capcom, une activité communautaire qui améliore souvent la rejouabilité et l’accessibilité.

Juste pour être clair, les joueurs ne devraient jamais avoir l’impression d’acheter une licence pour jouer à un jeu. Chaque joueur doit avoir le sentiment de posséder chaque jeu solo et être autorisé à jouer à sa manière. Cela équivaut à Lego disant que vous ne pouvez pas jouer avec leurs jouets avec d’autres jouets ou utiliser leurs jouets en dehors des manuels qui vous montrent comment les construire. Ce n’est pas quelque chose pour lequel vous devriez avoir besoin d’une autorisation si vous le souhaitez.

Capcom n’a pas encore commenté officiellement l’ajout d’Enigma Protector ou sa position sur les mods. Équilibrer les droits des développeurs et les préférences des joueurs tout en réduisant la convivialité pour une communauté de moddeurs est une tâche délicate. Il reste à voir comment Capcom répondra à ces préoccupations à l’avenir, mais cela ne s’annonce pas bien.

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