Comment résoudre tous les casse-tête de Safehouse dans la campagne de Call of Duty Black Ops 6.
Au début du mode campagne de Call of Duty Black Ops 6, vous serez emmené au Rook, l'ancien refuge du KGB où est basée votre nouvelle équipe d'opérateurs.
Ce refuge servira de plaque tournante à la campagne de Black Ops 6 et vous permettra d'acheter des avantages, des améliorations et de personnaliser votre arme. Il sert également de lieu à plusieurs missions secondaires où vous pouvez voir de courtes cinématiques et des conversations entre les personnages.
Il constitue une extension de la nouvelle direction prise par Black Ops 6 avec sa campagne, offrant plus de rejouabilité et un gameplay non linéaire contrairement aux campagnes précédentes de Call of Duty.
Le refuge peut également être exploré en profondeur et vous rencontrerez bientôt des objets interactifs et des pièces verrouillées, chacune servant d'énigme que vous devrez résoudre pour débloquer un sûr dans une chambre au deuxième étage.
Dans cet article, nous examinons chaque énigme du refuge, comment vous pouvez les résoudre, afin que vous puissiez déverrouiller le coffre-fort et obtenir des récompenses pour vos ennuis.
Tous les puzzles de planque
Générateur de chaufferie
Vous devrez réparer le générateur de la chaufferie pour explorer le secret du refuge.
Au premier étage, depuis la pièce centrale où se trouve le tableau indice, entrez dans le couloir à droite et franchissez la première porte à droite pour rejoindre le sous-sol. Traversez le sous-sol jusqu'à la chaufferie.
À l’intérieur de la chaufferie, effectuez les étapes suivantes :
- Tournez la vanne de la chaudière (vanne du milieu) deux fois
- Tournez une fois le robinet de carburant (vanne de gauche)
- Appuyez une fois sur le bouton Pilote (bouton droit). Un voyant vert devrait s'allumer.
- Tournez la vanne de la chaudière deux fois. La machine commencera à faire du bruit et le bouton vert commencera à clignoter.
Casse-tête de piano
Ensuite, depuis la pièce centrale, dirigez-vous vers la gauche pour trouver un Piano et récupérez le Lumière noire. Interagissez avec le piano et appuyez sur les touches suivantes dans l'ordre :
- Mn
- Pé
- CN
- Ao
- Pé
Cela ouvrira la porte de la zone secrète, à droite du piano.
Code du clavier
Franchissez la porte de la zone secrète jusqu'au sous-sol et cherchez une porte verrouillée. Ce sera sur le premier chemin à droite.
Interagissez avec le clavier pour déverrouiller le Salle de l'ordinateur central. Cependant, ce code est aléatoire et sera différent à chaque fois que vous tenterez de le déverrouiller. Voici quelques étapes pour vous aider à résoudre ce casse-tête :
- Utilisez le Blacklight pour voir quels boutons ont d'épaisses marques d'empreintes digitales (c'est-à-dire le plus grand nombre de pressions), ces boutons doivent faire partie du code. Les boutons avec moins de pressions peuvent ou non faire partie du code.
- Appuyez sur un bouton et il apparaîtra dans le journal de décryptage. S'il apparaît avec une coche verte, c'est dans le code et dans le bon ordre. S'il a une flèche jaune, il est dans le code mais est dans la mauvaise position. S'il apparaît avec une croix rouge, cela ne fait pas partie du code.
- Chaque numéro peut apparaître plus souvent, alors faites quelques essais et erreurs et utilisez le processus d'élimination pour trouver le code correct.
Par exemple : Si vous saisissez 5-5-5-5-5 pour voir dans quel ordre le chiffre 5 est correct, répétez la même chose pour 2 autres nombres. Cela vous donnera au moins 3 chiffres sur 5 dans le bon ordre.
Terminal de salle de l'ordinateur central
Une fois à l’intérieur de la salle Mainframe, interagissez avec le terminal informatique situé au fond de la pièce pour lancer un puzzle de piratage. Dans ce puzzle, vous devrez faire correspondre les chiffres à leurs lettres en utilisant le chiffre en bas de l'écran. Vous devrez insérer 4 mots de passe, qui sont les mots listés ci-dessous :
Ces mots seront toujours les mêmes mais seront dans un ordre aléatoire à chaque partie. Tout ce que tu as à faire c'est correspondre à la longueur du mot de code.
Crochetage de serrure dans la salle d'interrogatoire
Quittez la salle de l'ordinateur central et allez au fond du sous-sol pour trouver la salle d'interrogatoire maintenant déverrouillée, la porte devrait être légèrement ouverte.
À l’intérieur de cette pièce se trouve une autre porte verrouillée, qui mène à la chambre de torture, que vous devrez déverrouiller. Interagissez avec la porte et cela lancera un mini-jeu de crochetage.
Inclinez le stick droit (ou votre souris si vous êtes sur PC) jusqu'à ce que vous voyiez la goupille entrer dans la porte. Le crochet brillera si vous atteignez le point idéal. Répétez l’opération pour les trois broches pour déverrouiller la porte.
Une fois à l'intérieur de la chambre de torture, récupérez le Clé sur l'une des tables.
Casse-tête radio
Après avoir pris la clé, allez dans le couloir du sous-sol en face du puzzle du clavier et cherchez une pièce où se trouve un Signal détecté une fenêtre contextuelle apparaît. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et interagir avec le Radio à l'intérieur.
Dans ce puzzle, vous devrez faire tourner les boutons gauche et droit jusqu'à ce que la fréquence et l'amplitude soient alignées et que les deux voyants verts s'allument. Une fois résolu, la radio diffusera une voix russe.
Code de sécurité
Écoutez très attentivement la voix russe et activez les sous-titres. La radio diffusera à plusieurs reprises un message qui mentionnera 4 objets. Notez ces objets.
Recherchez les objets dans la pièce et éclairez-les avec la lumière noire pour voir un numéro. Notez les numéros dans le même ordre que les objets mentionnés dans le message radio. C'est le code pour déverrouiller le coffre-fort.
Le message sera différent à chaque partie et donc le code est aléatoire. Ci-dessous quelques exemples de messages pouvant être lus et leurs codes :
Message | Code de sécurité |
---|---|
Ivan a éteint le lampe par le balai placard, seule la lueur du télévision restant. Il a regardé fièrement les habitants de son pays drapeau a clignoté sur l’écran. | 1836 |
Pendant que mon oncle jouait guitareil m'a regardé préparer du shashlik sur le gril. Quand j'ai demandé le jour du fusée lancement, il a simplement hoché la tête en direction du calendrier. | 7409 |
Après que quelqu'un ait quitté le fer sur le rebord de la fenêtre, le rideau a pris feu. L'Américain ne l'a pas remarqué. Il était trop occupé à regarder des dessins animés télévision en mangeant du sucré céréale. | 4037 |
UN enregistrer a joué les sons d'un fusée lancement. J'étais déçu, je voulais le voir film plutôt. «Quand tu seras plus grande», dit ma sœur en utilisant le fer repasser les vêtements de travail de notre père. | 5024 |
« Ce n'est pas seulement un cendrier« , dit grand-père. «C'est marqué de notre ancestral crête.» J'ai sombré dans le canapéennuyé par son cadeau. Grand-père se pencha en avant chaise. «Soyez fier de votre héritage.» | 8935 |
Il y avait une lettre d'amour collée sur le tableauqui était caché derrière un abri de fortune rideau. Il regarda la femme assise sur le tapis alors qu'elle écoutait les sons de son guitare. | 2087 |
Il s'est effondré sur le canapécelui de sa femme bourse toujours porté disparu. Il a remarqué le calendrier marqué de l'anniversaire de son frère, juste sous le mémorial drapeau. | 3196 |
Elle se tenait dans la pénombre du lampepleurant sur la famille crête. Quelque part à proximité, de la musique folklorique jouée par un enregistrer. Les larmes de la jeune fille tombèrent sur tapis ci-dessous. | 1958 |
Coffre-fort
Avec le code en main, vous pouvez maintenant ouvrir le coffre-fort Safehouse.
Depuis l’entrée principale du Safehouse, montez les escaliers et tournez à gauche pour apercevoir une porte près de l’une des fenêtres. Entrez dans cette pièce pour trouver le coffre-fort.
Vous pouvez ouvrir le coffre-fort en utilisant le code que vous avez trouvé pour obtenir les récompenses suivantes :
- 1 000 dollars pour les avantages et les mises à niveau
- Plan du couteau à cracker Case
- Les énigmes, réussite maçon