Blood Strike Interview se penche sur l'inspiration, les défis, l'avenir et au-delà du jeu

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Frappe de sangun action-emballé bataille royalepar le célèbre Jeux NetEasea traversé 30 millions d'installations. Ils s’orientent vers une expérience exceptionnelle et attendent de plus grandes réussites à l’avenir. Alors le L'équipe GamingonPhones'est assis pour un entretien avec le Concepteur principal du jeu Blood Strike, responsable de la sensation des armes à feu, du gameplay de base et de la conception des compétences des héros, et du responsable de la planification des opérations du jeu, responsable de l'activité opérationnelle et de la conception de la commercialisation. Ils ont préféré ne pas révéler leurs noms.

Cependant, cette interview de Blood Strike nous a aidé à mieux comprendre l'inspiration derrière le titre, les défis auxquels ils ont été confrontés, les implémentations futures, et bien plus encore. Voyons donc quelles ont été les réflexions et les réponses de l’équipe.

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1. Qu'est-ce qui a inspiré l'équipe de développement à construire le concept et à travailler sur le développement de Blood Strike ?

Dans le genre des jeux de tir, les produits actuellement en activité ont pleinement exploité les utilisateurs de leur marché cible et se sont forgés une position unique. Cependant, les joueurs ont toujours envie d’un gameplay et d’une expérience innovants. Nous avons découvert que les jeux de tir mobiles disponibles sur le marché les ont principalement calqués sur la première génération de jeux Battle Royale, avec PUBG étant un excellent exemple.

Lobby du Projet Blood Strike
Image via les jeux NetEase

Ces jeux se concentrent sur la simulation de l’expérience de survie, en mettant l’accent sur l’excitation qu’elle apporte. Cependant, cela introduit également des expériences négatives, telles que passer un temps excessif à chercher des fournitures pour ensuite être victime d'embuscades et le hasard joue un rôle important dans la détermination de la victoire. Notre conception de jeux vise à stimuler la concurrence. Nous offrons aux joueurs plus de flexibilité et de possibilités stratégiques, rendant les batailles plus passionnantes et captivantes.

2. Maintenant que Blood Strike a touché une base d'utilisateurs massive, pouvez-vous partager un aperçu du processus de développement du jeu, y compris les défis rencontrés ainsi que les solutions proposées ?

Le genre du jeu de tir existe depuis longtemps et l'industrie est très compétitive avec de très nombreux produits de qualité et des équipes de développement bien financées. Au début de notre projet, nous n'étions qu'un petit groupe de moins de dix personnes disposant de ressources de développement limitées. Le plus grand défi est donc que nous devons concrétiser l’expérience de jeu que nous voulons offrir à nos joueurs avec des ressources limitées et tirer parti de nos atouts uniques.

Après avoir évalué nos options, nous avons décidé de nous concentrer sur le cœur des jeux de tir : la sensation de tirer avec une arme. La sensation de tirer avec une arme à feu est la base de tout jeu de tir et est la clé d'une grande expérience tactique. Pendant que d'autres continuent d'ajouter des cloches et des sifflets, nous nous concentrons sur le perfectionnement de cette partie de base avant de construire quoi que ce soit d'autre autour de cela. Notre objectif est de distinguer l'expérience de jeu, d'attirer de nouveaux joueurs et de nous démarquer des produits existants sur le marché.

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3. Qu’espérez-vous que les joueurs retiendront de leur expérience avec Blood Strike ? De plus, comment gérez-vous le succès du jeu à l’échelle mondiale ?

Sensation de tir réaliste, expérience de combat fluide et fusillade pleine d'action. Nous ne dirions pas encore que cela a été un « succès ». Nous sommes encore en train de trouver notre place. Cependant, nous sommes ravis de pouvoir compter sur une communauté de joueurs qui apprécient notre jeu et sont impatients de poursuivre leur voyage avec nous.

Gameplay du Projet Blood StrikeGameplay du Projet Blood Strike
Image via les jeux NetEase

À l'avenir, nous nous engageons à mettre à jour et à améliorer continuellement le gameplay et le contenu du jeu. Nous venons de commencer avec Blood Strike, et il y a beaucoup plus d'excitation et de plaisir en route.

4. Comment l'équipe a-t-elle réussi à équilibrer un gameplay engageant et à garantir une expérience juste et intéressante pour tous les joueurs ?

Nous ne savons pas vraiment quelle est la question ici. Peut-être pourrez-vous trouver la réponse en explorant les réponses à d’autres sujets.

5. Comment les attentes de l'équipe ont-elles été satisfaites après la phase de test initiale ? Quels étaient les domaines qui nécessitaient des améliorations ?

Au cours de la phase bêta initiale, nous avons conquis certains joueurs principaux grâce à notre conception de gameplay basée sur les compétences, à une réponse de tir réaliste, à des contrôles de mouvement précis et à des combats rapides. De plus, nous avons optimisé le jeu pour les appareils mobiles avec une bonne compatibilité afin de garantir une expérience de jeu fluide aux joueurs. Ceci est conforme à notre conception originale.

Modes de jeu Blood StrikeModes de jeu Blood Strike
Image via les jeux NetEase

Mais nous avons également reçu de nombreux retours sur les performances graphiques moins impressionnantes. C'est quelque chose que nous avons amélioré dans les nouvelles cartes que nous avons récemment publiées, en nous efforçant d'atteindre un équilibre entre l'optimisation des performances et l'amélioration des graphismes.

6. Pouvez-vous nous éclairer sur la manière dont vous interagissez avec la communauté pour recueillir des commentaires et améliorer le jeu au fil du temps ?

Les membres de l'équipe principale sont invités à parcourir régulièrement les commentaires des joueurs provenant de diverses communautés, telles que Facebook, et participez à des discussions sur Discord. Nous capturerions également les suggestions de nos joueurs, en discuterions et les intégrerions dans notre calendrier de développement.

Nous essayons de rester réactifs aux suggestions qui sont moins compliquées et nécessitent une réponse rapide. Nous aborderons les problèmes les plus difficiles progressivement sur une période plus longue. Par exemple, nous déploierons prochainement le système de clan très demandé et les skins d’attaquant gratuits.

7. Quelle est la future feuille de route ? Ce serait formidable d’avoir un aperçu de ce qui se passera l’année prochaine.

Nous venons d'atteindre le cap de 30 millions d'installationset nous continuerons à 50 millions et 100 millions. La vision de notre équipe est d'affiner continuellement le jeu et d'offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs.

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Mode classé Blood StrikeMode classé Blood Strike
Image via les jeux NetEase

Au cours de l'année prochaine, nous proposerons régulièrement des mises à jour introduisant de nouvelles armes, attaquants et gameplay, ainsi que de nombreux avantages et événements dont nos joueurs pourront profiter. Collaborations avec des influenceurs et des événements esports font également partie de nos projets. Le le récent tournoi des Amériques est en coursavec plus de 200 équipes déjà enregistré en Amérique du Nord et du Sud.

8. Actuellement, les joueurs sont limités à jouer avec des amis dans les mêmes régions. Quel est le résultat concernant le jeu croisé sur les serveurs pour les amis et les joueurs ayant des comptes dans différentes régions ?

La principale préoccupation est que le jeu croisé sur les serveurs peut avoir un impact significatif sur les fréquences d'images et entraîner une expérience de jeu médiocre. C'est pourquoi nous n'encourageons pas le jeu croisé sur les serveurs.

9. L'équipe prévoit-elle d'implémenter prochainement un système de clan dans le jeu ?

Absolument, nous avons déjà fait des plans et les joueurs pourront bientôt découvrir les clans dans le jeu.

10. Existe-t-il des possibilités pour que les joueurs puissent découvrir ce jeu sur d'autres plateformes de jeu ?

Oui, nous avons déjà prévu cela et nous le mettrons en ligne sous peu.

11. Les joueurs peuvent-ils s'attendre à un support de manette dans ce jeu ?

Oui, le développement est en cours et il sera disponible dès que possible (probablement en mai).

12. L'équipe ajoutera-t-elle prochainement un système d'achat tiers comme Codashop ?

Il est actuellement disponible et les joueurs peuvent y accéder sur la page d'achat.

Blood Strike Saison 3 VOLTBlood Strike Saison 3 VOLT
Image via les jeux NetEase

13. Envisagez-vous de ramener des fonctionnalités de la phase de test bêta, comme différents types de munitions et des améliorations de capacités ?

Gardez un œil sur ces fonctionnalités car elles feront leurs débuts dans les prochains modes de jeu !

14. Une autre chose importante que j'ai lu est le mode Hotspot War. Y aura-t-il un ajout de cartes supplémentaires au système multijoueur Hotspot War ou ajouterez-vous le mode multijoueur classé Hotspot War ?

Nous continuerons à mettre à jour Le mode Guerre des points chauds avec plus de cartes.

15. Y a-t-il des mises à jour ou des fonctionnalités à venir concernant les graphismes et l'animation, les modes de jeu, les cartes, les armes ou les options de personnalisation ?

Nous nous concentrons actuellement sur le développement de nouveau contenu, principalement de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu. Nous continuerons à mettre à jour les armes au fil des saisons à venir, et la saison prochaine, une nouvelle arme sera mise en ligne, la MP5. Nous introduirons également davantage de modes de jeu, tels que Maître d'armes, Squad Fight et autres modes.

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C'est tout pour notre interview de Blood Strike ! Avez-vous eu l'impression que nous avons manqué une question dans cette interview de Blood Strike ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous!

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