Blizzard recherche une poignée de réalisateurs pour travailler sur un jeu inopiné

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Blizzard recrute actuellement une douzaine de collaborateurs pour travailler sur un jeu inopiné.

Les postes ouverts inclure six rôles de réalisateur, dont directeur créatif et directeur narratif.

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Il est difficile de tirer beaucoup d'informations sur le projet à partir des descriptions de poste, mais il semble que nous n'en soyons qu'à ses débuts.

Des changements importants ont eu lieu au sein du studio basé à Irvine, en Californie, derrière World of Warcraft et Diablo depuis que Microsoft a acquis Activision Blizzard en octobre dernier pour 69 milliards de dollars.

En janvier, Microsoft a annoncé son intention de licencier 1 900 employés chez Xbox, Bethesda et Activision Blizzard.

Parallèlement à cette nouvelle, il a été confirmé que Mike Ybarra, alors président de Blizzard, et son directeur du design, Allen Adham, quittaient le studio et qu'un jeu de survie sans titre annoncé en janvier 2022 avait été annulé.

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Inspiré de jeux comme Minecraft et Rust, le projet s'appelait Odyssey, se déroulait dans un nouvel univers et était en développement depuis six ans, selon Bloombergles sources.

On prétend qu'un grand nombre des plus de 100 personnes qui travaillaient sur le projet se sont fait dire qu'elles seraient licenciées.

Dans un e-mail interne divulgué, le président des studios et du contenu des jeux de Microsoft, Matt Booty, a déclaré que la société allait « transférer certaines des personnes qui y travaillent vers l'un des nombreux nouveaux projets prometteurs que Blizzard a dans les premiers stades de développement ».

Malgré ces changements, Microsoft a « laissé Blizzard être Blizzard », selon Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft.

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Discutant de la vie du développeur sous Microsoft lors d'une récente interview avec VGC, elle a déclaré : « Au contraire, cela a simplement été utile. Nous avons passé du temps avec Helen Chang de Mojang et nous partagions des informations, c'est donc presque comme si nous avions accès à ce qui a fonctionné pour eux.

« Nous avons pu parler à l'équipe d'Elder Scrolls Online et partager ce que nous faisons et ce qui a fonctionné, c'est presque comme si nous en bénéficiions.

« Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit », a-t-elle poursuivi. « World of Warcraft se porte très bien et ils sont très fiers de ce qu'il a pu accomplir, donc c'est presque comme si on laissait les choses tranquilles et qu'elles continuent à être géniales. Ils nous ont énormément soutenu et c’est comme si « laissez Blizzard être Blizzard ».

Le studio se prépare actuellement à lancer The War Within, la première des trois extensions à venir de World of Warcraft, plus tard cette année.

VGC a récemment eu la chance de jouer à The War Within et de discuter avec Blizzard de l'extension.