Blizzard a bénéficié d'une approche non interventionniste de la part de Microsoft

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Le producteur exécutif de World of Warcraft révèle la dynamique post-acquisition de Blizzard

À la suite de l'acquisition monumentale d'Activision Blizzard par Microsoft, les spéculations abondaient concernant des changements potentiels au sein du vénéré développeur de World of Warcraft. Aujourd'hui, six mois après la finalisation de l'acquisition, un personnage clé de World of Warcraft a fait la lumière sur la situation, indiquant que Microsoft avait opté pour une approche largement non interventionniste, permettant à Blizzard de fonctionner de manière autonome.

Dans une interview avec Video Games Chronicle, la productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, Holly Longdale, a révélé que les opérations quotidiennes de Blizzard sont restées en grande partie inchangées après l'acquisition.

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Longdale a souligné : « Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit… Ils nous ont apporté un soutien considérable et c'est comme si « laissez Blizzard être Blizzard ». Elle a en outre souligné les avantages de l'acquisition, citant des opportunités accrues de communication et de partage d'informations avec d'autres Microsoft. studios appartenant à certains, tels que Mojang et l'équipe Elder Scrolls Online.

Malgré la description positive donnée par Longdale de l'environnement post-acquisition, l'intégration d'Activision Blizzard par Microsoft ne s'est pas déroulée sans difficultés. Après la finalisation de l'acquisition, le géant du jeu a annoncé une importante vague de licenciements, touchant environ 1 900 employés, dont ceux d'Activision Blizzard. De plus, l’annulation du jeu de survie tant attendu, Odyssey, a porté un coup dur à la communauté des joueurs.

L'annonce par Blizzard de la dernière extension de World of Warcraft, « World of Warcraft : The War Within », a suscité un intérêt et une anticipation considérables au sein de la communauté des joueurs. Même si les comparaisons avec son prédécesseur, « Dragonflight », étaient inévitables, les premières avant-premières indiquent que « The War Within » promet d'offrir une expérience captivante et immersive aux joueurs.

« Dragonflight » a placé la barre haute pour les extensions de World of Warcraft, en introduisant des mécanismes de jeu innovants, des scénarios captivants et des visuels à couper le souffle. En tant que tel, « The War Within » fait face à la tâche ardue de se montrer à la hauteur de l'héritage de son prédécesseur tout en apportant de nouveaux éléments à la table. Même s'il n'est peut-être pas aussi révolutionnaire que « Dragonflight », les premières impressions suggèrent que « The War Within » a le potentiel d'être un ajout intéressant à la franchise emblématique des MMORPG.

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L’un des aspects clés de « The War Within » qui a retenu l’attention est l’accent mis sur la profondeur narrative et la narration dirigée par le joueur. Blizzard a promis un scénario riche et immersif qui plongera dans les conflits internes et les luttes au sein des différentes factions d'Azeroth. Cet accent narratif devrait offrir aux joueurs des choix et des conséquences significatifs, leur permettant de façonner le cours du monde du jeu de manière significative.

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