Black Myth : Wukong prouve que les jeux solo prospèrent dans un monde multijoueur

Mythe noir : Wukong est actuellement le deuxième jeu vidéo le plus populaire sur Steam, avec un pic historique de 2 415 714 joueurs simultanés. Il rejoint Cyberpunk 2077 comme les deux seuls jeux solo sur Steam qui ont eu plus d'un million de joueurs connectés pour jouer simultanément.

Depuis sa sortie le 20 août, le jeu, dont la plupart des gens pensaient qu'il ne sortirait jamais pendant de nombreuses années – si quelqu'un m'avait dit il y a un an que le jeu d'arts martiaux AAA d'un studio chinois peu connu était plus qu'une simple démo technique, je doute que je vous croie – tout le monde ne semble en parler qu'en public, et qui peut les blâmer ?

Le premier titre de Game Science continue de battre des records chaque jour.

En plus d'un nombre de joueurs Steam que personne n'aurait jamais cru possible pour un titre solo, le RPG d'action défie toutes les probabilités, tout comme son protagoniste, le titulaire Sun Wukong.

Selon un Bloomberg Selon un rapport, Black Myth: Wukong est si populaire que sa sortie en Chine a vu les joueurs affluer vers la boutique de commerce électronique Taobao d'Alilibaba, les joueurs cherchant à acheter une PlayStation 5 pour contourner les exigences PC élevées du jeu.

Alors que la PlayStation 5 continue de dominer les classements des ventes à l'échelle mondiale, la console phare de Sony et les consoles en général ont traditionnellement du mal à connaître un succès similaire en Chine. Le pays a un penchant pour les titres mobiles gratuits, dominés par Dungeon & Fighter : Origines, Honneur des rois, PUBG Mobileet ainsi de suite.

Cela dit, même si le succès de Black Myth: Wukong peut sembler aberrant, ce n'est pas le cas.

Il n'y a pas si longtemps, voir Cyberpunk 2077 atteindre un million de joueurs sur Steam semblait être un record qui ne serait jamais battu.
Il n'y a pas si longtemps, voir Cyberpunk 2077 atteindre un million de joueurs sur Steam semblait être un record qui ne serait jamais battu.

Le marché a changé, montrant une préférence croissante et désormais indéniable pour une expérience dont les joueurs peuvent profiter seuls tout en prenant plaisir à discuter avec d'autres, notamment en ligne. Autrefois éclipsés par l'essor des jeux multijoueurs et des formats battle royale, ces jeux autrefois obsolètes regagnent leur domination et conquièrent le cœur des joueurs.

La raison principale ? Les joueurs en ont assez de payer sans cesse pour profiter des jeux.

Ces dernières années, la demande de titres en direct a chuté de manière drastique, forçant même des géants comme Sony à reconsidérer leurs projets autrefois ambitieux pour GaaS.

Les deux dernières années ont eu un impact particulièrement prononcé sur le discours selon lequel les titres solo ne se vendent pas bien.

En 2022, Anneau d'Elden, Dieu de la guerre Ragnarök, Lego Star Wars : La saga Skywalker, Légendes Pokémon : Arceuset Horizon interdit à l'ouest a dominé les classements des ventes aux États-Unis. Puis, l'année dernière, L'héritage de Poudlard a dépassé tous les jeux vendus dans le monde, avec 22 millions d'exemplaires écoulés. La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumequi a vu 21 millions de personnes profiter de la suite de l'un des titres les plus influents de tous les temps.

Ce n'est qu'au sommet. De nombreux jeux en dehors du Top 10 mondial sont des jeux solo. L'année dernière, un déluge de jeux solo AAA comme Spider-Man 2 de Marvel, Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon, Final Fantasy 16, Resident Evil 4, et Alan Wake 2 tous ont laissé leur empreinte.

Pour en revenir à Steam, la plateforme de distribution de jeux numériques de Valve a vu un nombre croissant de titres solo peupler sa liste des « Jeux les plus joués » au cours des deux dernières années seulement.

Cette tendance ne fera que se poursuivre. Plus tôt cette année, des jeux tels que Lame Stellaire et Final Fantasy 7 Renaissance Les développeurs ont trouvé de plus en plus de moyens de profiter de leur liberté créative dans la création de projets solo. Sans avoir à gérer les contraintes liées à l'équilibrage des éléments multijoueurs, ils peuvent se concentrer sur la création de mécanismes de jeu uniques et de conceptions innovantes. Les développeurs profitent de cette opportunité pour repousser constamment les limites, expérimenter des systèmes de jeu uniques et, par conséquent, offrir des expériences inoubliables.

Final Fantasy 7 Rebirth est actuellement le favori pour remporter le prix du Jeu de l'année.Final Fantasy 7 Rebirth est actuellement le favori pour remporter le prix du Jeu de l'année.
Final Fantasy 7 Rebirth est actuellement le favori pour remporter le prix du Jeu de l'année.

Si les jeux multijoueurs permettent une interaction sociale, la pandémie a mis en évidence le besoin d'évasion personnelle et d'expériences solitaires. Les jeux solo offrent aux joueurs la possibilité de s'immerger dans un autre monde sans la pression de la compétition, un aspect particulièrement attrayant dans un monde de plus en plus social.

L’avenir du jeu solo s’annonce prometteur. Les développeurs reconnaissent de plus en plus la demande d’expériences riches et narratives et investissent des ressources dans la création de titres de haute qualité.

À mesure que la technologie progresse, nous pouvons nous attendre à des techniques de narration et de création de monde encore plus sophistiquées qui amélioreront encore les expériences solo.

En mettant l’accent sur la narration, l’exploration et la liberté créative, les titres solo captivent à nouveau le public, s’adaptent aux besoins des joueurs et prospèrent à mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue.