
Plus tôt cette semaine, nous avons parlé de la version PS5 de Black Myth: Wukong et de la façon dont elle semble tenir la route d'un point de vue technique. Nos impressions se basent sur environ six heures de jeu et notre principale conclusion est que même si aucun des trois modes graphiques du jeu n'est parfait, le mode performance en particulier semble assez solide, offrant un gameplay à 60 images par seconde – ou presque – en échange d'une résolution inférieure.
Il s’avère cependant que, Fonderie numérique a identifié un problème de performance supplémentaire que nous n'avions jamais vraiment remarqué. Selon leur analyse, Wukong utilise en fait la technologie de génération d'images pour se rapprocher de son objectif de 60 images par seconde. En gros, la génération d'images fait exactement ce que son nom suggère : elle fournit artificiellement plus d'images par seconde pour donner l'impression d'une expérience visuelle plus fluide.
Cependant, dans le cas de Wukong, la génération de trames entraîne un décalage d'entrée accru. Essentiellement, vous jouant le jeu à environ 30 images par seconde — c'est juste que la génération d'images donne l'impression que vous êtes assis confortablement à 60. Inévitablement, cela signifie que vous rencontrerez des moments où vous jurez que vous avez appuyé sur le bouton d'esquive ou appuyé sur L1 pour prendre une gorgée de votre boisson de restauration de santé — mais l'entrée ne s'enregistre tout simplement pas.
Inutile de préciser que ce n'est pas idéal pour un titre qui se concentre autant sur les combats d'action. Pour mémoire, nous avions commencé à remarquer une sorte de décalage d'entrée en nous aventurant plus loin dans le jeu à des fins de test – mais nous l'attribuions aux longues animations d'attaque et de récupération du protagoniste. Les conclusions de Digital Foundry donnent beaucoup plus de sens à la situation.
Heureusement, Digital Foundry estime que les performances de Wukong sur PS5 peut être amélioré — le développeur Game Science nous gratifiera donc, espérons-le, d'un ou deux patchs dans un avenir proche.