La série GeForce RTX 50 a été annoncée, avec le lancement des produits phares GeForce RTX 5090 et GeForce RTX 5080 le 30 janvier pour 1999 $ et 999 $, respectivement. Dans le cadre de l'annonce de NVIDIA, l'une des principales fonctionnalités de la nouvelle génération de GeForce RTX 50 Series est le DLSS 4 et la nouvelle génération DLSS Multi Frame.
Cela s'appuie sur la génération de cadres initiale que nous avons vue avec la série GeForce RTX 40, où l'IA est exploitée pour générer de nouveaux cadres afin d'améliorer les performances. NVIDA Reflex est utilisé à bon escient pour réduire la latence. Avec DLSS Multi Frame Generation, le matériel d'IA avancé de la série GeForce RTX 50 restitue désormais trois images au lieu d'une, c'est pourquoi nous voyons des jeux comme Black Myth : Wukong atteindre 240 FPS.
Cela inclut l’utilisation de DLSS Performance, qui, dans son ensemble, offre des performances 8 fois supérieures à celles d’une exécution native du jeu en 4K. C’est là que la GeForce RTX 5090 ne délivre que 29 FPS avec le Full Ray Tracing activé. Et c'est un GPU de jeu GeForce RTX à 2 000 $.
Black Myth Wukong – 243 FPS sur la GeForce RTX 5090 en 4K avec DLSS 4.
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En un coup d’œil, il est très facile de voir à quel point cela pourrait être décevant. Par rapport à la GeForce RTX 4090, il semblerait que l’amélioration des performances brutes de la GeForce RTX 5090 ne soit pas exactement là où les gens l’attendaient. Il faudra attendre un peu pour obtenir ces chiffres de NVIDIA.
Cependant, Black Myth : Wukong fonctionnant nativement en 4K avec Full Ray Tracing n'a pas vraiment de sens pour de nombreuses raisons – en dehors du fait qu'il atteint à peine 30 FPS.

Black Myth Wukong – 29 FPS sur la GeForce RTX 5090 en 4K fonctionnant nativement.
Sans DLSS Multi Frame Generation, le jeu semble nettement meilleur en mode DLSS Performance sur la GeForce RTX 5090 grâce au modèle de transformateur DLSS Super Résolution (DLSS a reçu une mise à niveau majeure avec la série 50). En plus d'une qualité d'image améliorée, les performances globales oscilleraient autour de 60 FPS avec une latence bien meilleure.
DLSS 4 dispose de technologies telles que Ray Reconstruction et le tout nouveau Neural Rendering qui améliorent la qualité de l'éclairage et les détails par rapport au natif et à quoi ressemblait DLSS lors du lancement de Black Myth : Wukong. Les modes Path Tracing ou Full Ray Tracing sont désormais conçus en pensant à l'IA, et DLSS 4 inaugurera probablement davantage de jeux comme Black Myth : Wukong qui se concentrent entièrement sur le traçage de rayons.
Nous en avons également vu un, Black State, fonctionnant à 240 FPS sur une GeForce RTX 5090 avec DLSS 4 activé. Le mode RT Overdrive de Cyberpunk 2077, amélioré avec les fonctionnalités DLSS 4, atteint également 240 FPS en 4K.