Black Myth : Les performances de Wukong sur PS5 ne sont pas parfaites, mais elles sont tout à fait correctes

Performances du Wukong de Black Myth sur PS5
Image : Pousser le carré

Nous avons enfin mis la main sur la version PS5 de Black Myth: Wukong. Et même s'il nous faudra encore un peu de temps pour rédiger une critique, nous pouvons au moins rendre compte des performances du jeu sur PS5, qui sont devenues un peu préoccupantes pour les acheteurs potentiels au cours des derniers jours.

Pour rappel, le code de test de la PS5 n'a pas été distribué à la presse ou aux influenceurs, ce qui a inévitablement conduit à des spéculations sur les prouesses techniques de la version console. Après tout, Wukong a longtemps semblé être un projet graphiquement exigeant, et à part un très petit échantillon de séquences PS5 (qui a été publié la semaine dernière), le titre a toujours été montré fonctionnant sur un PC haut de gamme. Il est difficile de ne pas être au moins un peu cynique, compte tenu des circonstances.

Heureusement, après avoir passé cinq ou six bonnes heures avec Wukong, nous sommes heureux de constater que la version PS5 semble fonctionner plutôt bien. Un soulagement pour tous ceux qui sont impliqués.

Toutes les images incluses dans cet article ont été prises directement depuis notre PS5, via le bouton de partage.

Wukong propose trois paramètres directement depuis le menu principal, mais ils peuvent également être modifiés en cours de jeu sans avoir à recharger quoi que ce soit. Ces trois paramètres sont Qualité, Équilibre et Performance, et ils correspondent à peu près exactement à ce que vous pensez.

Tout d'abord, le mode Qualité offre une amélioration notable de la résolution, avec en contrepartie un plafond de 30 images par seconde. Visuellement, Wukong est un jeu tout simplement époustouflant – et le mode Qualité permet à son art de briller véritablement grâce à l'accent mis sur une résolution cristalline. Nous ne sommes pas tout à fait sûrs qu'il s'agisse d'une résolution native 4K, mais c'est là-haut.

Le mode Qualité vous offre également une meilleure distance de dessin lors du rendu des détails des objets, des textures et des effets d'éclairage. Les environnements de Wukong sont assez linéaires, ce n'est donc pas vraiment un gros problème, mais la comparaison des captures d'écran montre une différence.

Bien sûr, une limite de 30 fps va être un obstacle pour de nombreux joueurs, ce qui est tout à fait compréhensible étant donné l'accent mis par Wukong sur le combat d'action. C'est d'ailleurs pour cette raison que nous trouvons le mode Qualité difficile à recommander.

Dans cette optique, le mode Équilibre est une option intéressante. La grande majorité des jeux qui présentent des paramètres graphiques sur PS5 s'en tiennent à un simple choix entre Qualité ou Performance, mais le mode Équilibre de Wukong offre quelque chose entre les deux. D'après ce que nous pouvons voir, la fréquence d'images est supérieure à 30, mais elle n'est certainement pas de 60, et elle semble fluctuer assez fortement en fonction de l'activité de la scène.

Ce seul fait suffira à dissuader certains joueurs d'utiliser le paramètre Balance, mais nous supposons que c'est une option intéressante à avoir. La résolution semble également décente, mais au final, nous ne savons pas à qui le mode Balance est censé plaire. Si vous voulez une fidélité visuelle, vous opterez pour la Qualité, et si vous voulez un gameplay fluide, vous opterez pour la Performance — mais le mode Balance vaut la peine d'être essayé, ne serait-ce que pour voir ce que vous en pensez.

Le mode Performance sera la solution idéale pour la plupart des joueurs, nous l'imaginons. Ce paramètre vise 60 images par seconde à une résolution réduite. Heureusement, la baisse de résolution n'a pas d'impact énorme. Basculer entre Performance et Qualité volonté montrent une différence assez évidente, mais la promesse de 60 ips est presque impossible à ignorer.

Mais est-ce que c'est un 60 parfait ? Malheureusement non, d'après ce que nous avons joué. Wukong peut certainement atteindre et maintenir 60 fps plus souvent qu'autrement, mais il y a certainement des baisses de temps en temps. Heureusement, ces baisses semblent être maîtrisées pendant les combats, mais lorsque vous explorez, tournez la caméra pour vérifier votre environnement et sprintez dans des environnements denses, les fluctuations sont là.

Le mode performance nous rappelle Final Fantasy 16, qui peine également à maintenir un 60 fluide lorsque vous courez partout. Cela dit, nous ne pensons pas que les baisses de Wukong soient aussi perceptibles ou aussi prolongées.

En ce qui concerne les paramètres graphiques supplémentaires, Wukong utilise par défaut lourd il existe une certaine quantité de flou de mouvement, mais vous pouvez soit réduire l'effet, soit le désactiver complètement via les options d'affichage. Ouf.

Dans l'ensemble, Black Myth: Wukong tient plutôt bien la route sur PS5. C'est un jeu magnifique, tant en termes de puissance graphique que de direction artistique, et même si ses trois environnements visuels ont chacun leurs propres défauts, ce n'est certainement pas le désastre technique que beaucoup craignaient.


Que pensez-vous des graphismes de Black Myth: Wukong ? Êtes-vous content d'apprendre que ce n'est pas un désastre sur PS5 ? Nous espérons avoir une critique complète dans un avenir proche, mais d'ici là, faites-nous savoir si vous avez hâte de vous lancer dans cette aventure mythique dans la section commentaires ci-dessous.