Publié il y a environ 3 heures à partir de cette publication, le tweet de Bethesda ne confirme rien d'autre que celle qu'il y en aura une sorte Oubli-Les nouvelles liées demain à 11 h, heure de l'est des États-Unis. En arrière-plan de l'image, le visage familier d'une garde impériale, cependant, et il a certainement l'air beaucoup plus « HD » que le jeu original jamais. C'est un pari assez sûr que Bethesda va annoncer – sans sortir – le Tes 4 remake.
Malgré que ce ne soit pas un nouveau jeu, nous sommes tout à fait intéressés de voir ce que Bethesda, Virtuos et potentiellement d'autres ont préparé. La rumeur est qu'il s'agit d'un remake complet de Tes 4: Oblivion Dans la dernière technologie Unreal Engine à partir de jeux épiques. Disant donc, nous nous attendons à un terrain nanite et à des bâtiments ridiculement déterminés, à un magnifique éclairage à rayons lumen, à la physique luxuriante Niagara VFX et au chaos, et peut-être même l'utilisation de la partition mondiale de l'UE5 et des systèmes de texture virtuelle pour une distance de tirage vraiment incroyable et des détails distants.
En fait, ces caractéristiques de moteur Unreal sont si puissantes que nous nous attendons pleinement à voir un jeu qui réalise la promesse d'un RPG vraiment ouvert – plus de distinction entre « intérieurs » ou « extérieurs » comme dans les jeux fabriqués sur la technologie moteur de Bethesda. Sur les jeux de moteur de création, le monde du jeu est divisé en cellules considérées comme des cellules «intérieures» ou «extérieures»; Les cellules «intérieures» sont leurs propres espaces mondiaux séparés et divisés.
Avec Nanite, World Partition et UE 5.5 Virtual Texture, il serait tout à fait possible de construire le jeu de sorte qu'il n'a plus ces coutures de chargement lors de la saisie et de la sortie des bâtiments et des donjons. Ce problème spécifique a été l'une des plus grandes plaintes avec 2023 Champ étoileet le résoudre rendrait le jeu beaucoup plus immersif et agréable. Nous n'allons pas retenir notre souffle – bien que même si nous l'étions, nous n'aurions pas à le tenir longtemps; Il y a moins de 24 heures jusqu'à ce que nous découvrions ce qui se passe avec le Oubli remake.
