par
William D'Angelo
publié il y a 43 minutes / 117 Vues
Skydance Interactive a annoncé Monstre sera lancé sur PlayStation VR2, SteamVR et Quest 2 et 3 le 14 novembre au prix de 39,99 $. Les précommandes sont désormais disponibles sur le Méta-boutique.
Le jeu sera jouable à la Gamescom 2024, qui se déroulera du 21 au 25 août à Cologne, en Allemagne.
Découvrez la bande-annonce de précommande ci-dessous :
Lisez les détails du jeu ci-dessous :
Le Behemoth de Skydance est un RPG d'action en réalité virtuelle axé sur l'histoire et pour un seul joueur.
Dans Le Behemoth de SkydanceDans ce jeu, les joueurs exploreront les terres désolées et ravagées par la peste d'un empire autrefois glorieux, où les habitants sont devenus fous et les villes sont tombées en ruine. Dans un style de réalité virtuelle glorieuse, le corps et l'esprit des joueurs seront mis à l'épreuve alors qu'ils combattront des géants colossaux appelés Behemoths. La force brute ne suffira cependant pas, car ils devront utiliser divers outils dans leur arsenal pour vaincre ces créatures gigantesques et les autres ennemis cauchemardesques qui sillonnent ce monde brutal dans leur quête d'un éventuel remède.
Combat redéfini et brutalement tactile
Les joueurs doivent réfléchir avant d'attaquer, car l'IA humaine a été améliorée pour le combat au corps à corps, où les points faibles, l'armure et la technique comptent tous. La force est essentielle, mais la conservation de l'énergie devra être prise en compte, car tout a un prix dans ce monde impitoyable.
Un raffinement de Réalité virtuelle Physique
Traversez le paysage à l'aide de vos mains et/ou du grappin ou utilisez-le pour déchirer le monde qui vous entoure. Attrapez un ennemi pour obtenir un avantage tactique ou utilisez le paysage environnant pour éliminer furtivement les ennemis.
Un monde nouveau et austère
Un monde complètement nouveau, impitoyable, mais étonnamment beau à explorer et dans lequel survivre. Les joueurs créeront, combattront et endureront à travers le monde de Le Behemoth de Skydance.
Joueur passionné et de longue date, William D'Angelo a été introduit pour la première fois sur VGChartz en 2007. Après des années de soutien au site, il a été embauché en 2010 en tant qu'analyste junior, avant de devenir analyste principal en 2012 et de prendre en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant du contenu par lui-même Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.