Banishers: Ghosts of New Eden Review – Chers disparus

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Des auteurs comme Charles Dickens et Sheridan Le Fanu ont souvent utilisé les esprits comme métaphore, et DON’T NOD le fait tout aussi efficacement. Banishers : Les Fantômes de New Eden cela va bien au-delà de la ruine provoquée par les morts agités. Il s’agit d’amour, de fragilité de la vie et d’abattre la morve des loups possédés avant qu’ils ne vous mangent le visage. Moins Phasmophobie et plus Alan Wake, c’est avant tout un action-RPG. Vos choix déterminent non seulement le sort des colons hantés de New Eden mais aussi des bannisseurs venus les sauver. Même s’il a ses défauts, Banishers : Les Fantômes de New Eden m’a laissé des souvenirs chaleureux qu’aucun exorcisme ne peut effacer.

Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

Red et Antea arrivent à la colonie de New Eden en Nouvelle-Angleterre dans l’espoir de la délivrer de la hantise qui lui est arrivée. Ce qui s’ensuit est une perte déchirante qui modifie la trajectoire de leurs deux vies. Heureusement, il envoie également le joueur dans une aventure en monde semi-ouvert pleine de secrets, d’énigmes et d’esprits en colère. Qu’il s’agisse d’interroger des citadins, de combattre des esprits inquiets, de résoudre des énigmes environnementales et de collecter des Bibles, Bannisseurs offre tout ce que les grands jeux d’action devraient faire, même s’il est plus fin par endroits que je ne le souhaiterais. Son intrigue centrale et ses quêtes secondaires sont toujours efficaces, mais les activités intermédiaires comme le combat ont du mal à faire de même.

Advertisement

Histoire : Cette bobine mortelle

Red et Antea sont couchés ensemble dans le lit
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

La bannisseuse vétéran Antea et son apprenti Red ne sont pas les sauveurs auxquels on s’attend, et pas seulement parce que certains colons ne peuvent pas voir au-delà de leurs propres préjugés. Tous les colons, sauf quelques-uns, ont abandonné New Eden après qu’une série d’événements surnaturels ait plongé la colonie dans le désarroi. Les rares qui restaient se demandaient si atterrir sur les côtes américaines était vraiment judicieux. Antea et Red arrivent et trouvent leur contact potentiel mort, victime des malheurs de la ville. Cela ne fait qu’ajouter un horrible mystère à un autre. Mais il n’y a pas de temps pour pleurer : le cauchemar qui a tué leur ami n’est pas terminé. Elle fait bientôt une deuxième victime : Antea.

Antea et Red sont partenaires à plus d’un titre, et la mort d’Antea envoie Red dans une spirale de chagrin. Le Cauchemar réussit presque à le tuer aussi. Il se réveille et apprend que son camarade Banisher n’est pas tout à fait parti après tout. Bien que le Cauchemar l’ait tuée, Antea s’accroche au monde comme le même genre d’esprit qu’elle a passé sa vie à introduire dans le royaume de l’au-delà. Réunis une fois de plus, les Banishers sont confrontés à un choix impossible. Red devrait-il aider Antea à monter et laisser ses camarades bannisseurs derrière lui ou blâmer les colons, les offrant en sacrifices humains pour ressusciter Antea ?

Rouge se tient au bord d'un lac sombre dans Banishers: Ghosts of New Eden
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

Ce qui suit est un voyage chargé d’émotion à travers les régions sauvages et les colonies de la Nouvelle-Angleterre. Red et son compagnon spirituel utilisent leurs pouvoirs et leurs connaissances combinés en tant que bannisseurs pour soulager les souffrances des autres. Des notes d’ouverture au refrain final, l’histoire de Banishers : Les Fantômes de New Eden se joue comme un concerto beau mais sombre. Son tempo augmente et diminue avec l’introduction et la résolution de chaque nouveau Haunting, mais la chimie entre l’évolution émotionnelle de Red et Antea reste excellente tout au long de la quête des réalisations et de la résolution d’autres affaires.

Alors que les jeux vidéo excellent souvent à décrire des émotions plus brutales, Bannisseurs gère l’amour, le chagrin et le regret comme s’ils étaient du velours écrasé. Des moments subtils comme l’esprit d’Antea se déplaçant sans relâche autour du chevet de Red pendant qu’il dort, également incapable de s’installer à côté de lui ou de s’arracher, ne sont rien de moins que la perfection. Le meilleur travail du jeu est réservé à son histoire principale, mais ses missions secondaires sont uniformément bien gérées. Même si le dialogue vacille parfois, les performances, les décors et les autres éléments tiennent toujours le coup. S’il y a un domaine dans lequel les Banishers triomphent, c’est bien l’histoire.

Advertisement

Gameplay : Les énigmes de la tombe

Rouge tranche un esprit avec son épée
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

Banishers : Les Fantômes de New Eden partage son temps entre le combat, l’exploration et la résolution d’énigmes tout en profitant à la fois des mondes spirituel et matériel. Le monde semi-ouvert guide en douceur les joueurs d’un villageois obsédant et en détresse à l’autre. Cependant, la prise en main ne devient jamais frustrante. Chaque Haunting présente un mystère chargé d’émotions, et à la fin de chacun, vous choisissez d’Ascensionner ou de bannir l’esprit responsable. Ou vous pouvez blâmer les vivants, une alternative moralement discutable qui promet la résurrection d’Antea.

Les hantises constituent l’épine dorsale du jeu, et elles vous sembleront familières si vous avez joué Vampire. Chacun vous présente une personne tourmentée d’une manière ou d’une autre, et vous devrez suivre la piste des indices jusqu’à l’esprit agité qui la tourmente. Après avoir effectué un rituel pour invoquer les morts, vous devrez choisir entre Ascensionner ou bannir l’esprit, le mettant ainsi au repos. D’un autre côté, vous pouvez plutôt blâmer les vivants, les tenant pour responsables de leur misère. Je me suis rarement senti en conflit sur ce que je devais choisir, mais les Hauntings m’ont constamment attiré dans le monde de DON’T NOD et m’ont appris davantage sur Antea et Red.

Banishers : Les Fantômes de New Eden fait un excellent travail en fusionnant gameplay et histoire. Chaque Haunting résolu débloque de nouveaux nœuds d’arbre de compétences, et NE PAS NOD les a méticuleusement élagués pour éviter les ballonnements. Vous ne trouverez pas d’avantages « +3 % de dégâts électriques » ici. Tout fait une différence intéressante, que ce soit en améliorant vos attaques ou en vous récompensant avec des coups d’équipe imblocables chaque fois que vous terminez un combo. Malheureusement, peu d’entre eux débloquent de nouveaux mouvements ou mécanismes. Cela laisse quelques couleurs à votre palette d’options de combat à la fin du jeu. Le combat est amusant, mais utiliser le même kit presque tout le temps le ralentit.

Advertisement

L'écran de choix rituel dans Banishers: Ghosts of New Eden
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

Au combat, Antea fonctionne mieux contre les cadavres possédés, tandis que Red fonctionne mieux contre les esprits eux-mêmes. Cette dynamique permet des combats amusants et fluides. Réduisez les cadavres en bouillie en incarnant Antea, puis achevez les poltergeists en incarnant Red. Les armes et armures suivent la même philosophie que les compétences : elles sont relativement peu nombreuses mais toutes en valent la peine. Que vous affrontiez des boss ou des ennemis conventionnels, les combats restent bien équilibrés. Cela dit, une fois que vous avez déverrouillé le fusil de Red, certaines batailles sont banalisées en difficulté normale.

Les nombreuses énigmes du jeu constituent à elles seules un véritable défi. Ce sont des trucs typiques d’action RPG, composés principalement d’énigmes environnementales, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Pousser des wagonnets pour atteindre des endroits élevés ou tirer des chaînes pour faire tomber des ponts-levis sont de très bonnes activités si elles sont bien réalisées. Celles-ci sont. Recherchez minutieusement votre environnement et rappelez-vous quels pouvoirs vous pouvez utiliser et qui pourraient vous aider. Vous ne resterez probablement pas coincé. Je suis le genre de joueur qui est frustré lorsque les casse-têtes taquinent trop, mais NE PAS NOD a trouvé un juste équilibre ici.

Le monde semi-ouvert de Bannisseurs vous guide à travers cinq biomes uniques à travers ses 16 chapitres. Il y a juste assez de détours et de chemins secondaires jonchés de trésors, d’objets de collection et de défis spectraux. Vous avez des raisons de ne pas vous précipiter vers le prochain marqueur de quête, mais le contenu s’étend sur une seule partie. Vous devrez terminer le jeu plusieurs fois pour voir chaque fin. Il n’y a pas assez d’argent ici pour soutenir cela. Combinée au manque de diversité des ennemis, la carte restrictive met un frein à la situation. Bannisseursla valeur de relecture.

Advertisement

Graphiques et audio : chair et acier

Rouge se dresse au sommet d'une montagne, regardant la forêt en contrebas
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

Le blé doré s’agite dans la brise, mais la maison au-delà n’est qu’un squelette noirci par le feu. À l’approche de Red, des esprits se matérialisent autour de lui. Le craquement sec de son fusil renvoie le premier trébuchant. Alors qu’il est en train de recharger, un autre esprit se glisse dans le corps d’un chien mort. Antea s’avance à la place de Red pour le rencontrer, ses poings réprimant le chien encore et encore jusqu’à ce qu’il se libère du cadavre. La prochaine balle de Red fait chanceler le fantôme, et avant qu’il ne puisse récupérer, son épée et sa torche se déchaînent dans un éclair d’acier et de flammes. Banishers : Les Fantômes de New Eden apporte une touche cinématographique à plusieurs de ces moments.

Cuire un spectre avec le feu bannissant ou faire exploser un paquet de cadavres avec les pouvoirs fantasmatiques d’Antea ne cesse de satisfaire. Après 30 heures de jeu, utiliser les capacités d’Antea pour faire exploser des rochers ou se téléporter sur des ponts brisés me faisait toujours sourire. Antea elle-même a souligné à plusieurs reprises à quel point ces pouvoirs sont satisfaisants. NE PAS NOD sait ce que ça a fait. Même si les batailles ont perdu un peu de leur intensité au fil du temps en raison de la répétitivité de mes mouvements ou des ennemis que j’ai affrontés, les images et les sons de la bataille sont restés satisfaisants tout au long.

Antea frappe un esprit dans Banishers: Ghosts of New Eden
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

DON’T NOD a réussi l’apparence et la convivialité du décor. Les villages hantés, les marécages inquiétants et les ravins dangereux de la Nouvelle-Angleterre coloniale auraient pu sortir tout droit d’une histoire de Solomon Kane. Les parcourir est un plaisir. Tomber sur un fantôme dans New Eden semble aussi inévitable que tomber sur Pyramid Head dans Silent Hill. L’art stellaire et la conception audio expliquent en grande partie pourquoi. Bien qu’il n’y ait rien de révolutionnaire dans l’un ou l’autre département, ils sont remarquablement cohérents pour générer une aura de malaise. Même dans les prairies désertes et sur les routes forestières tranquilles, vous vous sentirez rarement en paix.

Advertisement

Russ Bain (Red Mac Raith) et Amaka Okafor (Antea Duarte) méritent des remerciements particuliers pour leur excellent doublage. Bien que les animations faciales soient parfois caoutchouteuses, Red et Antea offrent des performances convaincantes et émotionnelles tout au long du film. Leur relation est sans aucun doute le point culminant du jeu, et leur dialogue en est une des principales raisons. Qu’Antea reproche à Red d’agir comme l’apprenti Banisher qu’il est ou qu’il le rassure alors qu’ils dorment ensemble la nuit, vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir l’amour et la connexion entre eux.

Conclusion : l’amour éternel

Red et Antea font une étrange promenade en bateau à travers un marais
Source de l’image : NE PAS NOD via The Nerd Stash

J’ai rencontré quelques bugs et un seul crash pendant mon utilisation du jeu. Banishers : Les Fantômes de New Eden est un pas en avant dans la narration par rapport aux travaux précédents de DON’T NOT. Si tu as apprécié Vampire ou La vie est étrange, vous allez probablement adorer celui-ci. Le jeu aurait cependant besoin de plus de variété dans les combats et l’exploration pour que l’idée d’une deuxième partie m’excite. Toujours, Bannisseurs gère si bien la relation entre Antea et Red que je flirterai néanmoins avec l’idée. Ce n’est pas seulement une histoire d’amour ; c’est une histoire que j’adore. DON’T NOD a encore de la marge en termes de gameplay, mais si cela continue dans cette direction, les esprits des défunts ne seront pas les seuls dont nous nous souviendrons pour toujours.

Banishers : Les Fantômes de New Eden est disponible pour PC (révisé), PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Copie de révision donnée par l’éditeur.

Les genoux rouges à côté de loups morts dans Banishers : Ghosts of New EdenSuper!8

Deux chasseurs de fantômes explorent l’amour, le combat et l’au-delà avec des résultats exceptionnels.

Advertisement

Avantages
Une histoire émotionnellement captivante
Des quêtes secondaires bien pensées
Mécanismes intelligents d’échange de personnages

Les inconvénients
Ennemis répétitifs
Manque de diversité des compétences de combat
L’exploration manque

Advertisement