Baldur’s Gate 3 points de non-retour dans les actes 1, 2 et 3

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Porte Baldur 3 présente un scénario long et engageant divisé en 3 actes. Chacun de ces actes se déroule dans des lieux différents ayant ses propres quêtes secondaires et autres explorables. Ils valent la peine d’être complétés car vous pouvez en tirer de précieuses récompenses. Mais la seule chose qui peut être gênante ici, c’est qu’il y a des points de non-retour dans chaque acte de BG3.

Ce sont les points à partir desquels vous ne pouvez pas revenir aux emplacements de la loi précédente. Pour certains joueurs, cela peut être inquiétant car ils rateraient l’occasion de mieux connaître l’histoire grâce aux quêtes secondaires et aux PNJ. C’est pourquoi nous mettrons en évidence chaque point de non-retour dans l’acte 1, l’acte 2 et l’acte 3 de Baldur’s Gate 3.

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Tous les points de non-retour dans les actes 1, 2 et 3 de BG3

Chaque fois que vous atteignez un événement ou une quête qui va vous empêcher d’accéder à un acte, le jeu vous en avertit. Choisir de continuer après cela transférera tous les PNJ importants et progressera vers l’acte suivant car cela est nécessaire pour l’histoire. Cependant, si vous reculez après cette notification, vous pouvez toujours revenir en arrière et explorer la partie restante.

Point de non-retour dans l’acte 1

Tous les points de non-retour dans les actes 1, 2 et 3 de BG3
Source de l’image : Gamerpillar

Dans l’acte 1, le point de non-retour est quand vous atteignez les Terres de l’Ombre après avoir traversé Underdark ou Mountain Pass. Une fois que vous avez choisi votre chemin vers les Moonrise Towers, vous recevrez une notification vous informant qu’il reste encore des tâches à terminer dans l’acte 1. C’est donc à vous de décider si vous souhaitez passer à l’acte 2 ou rester dans l’acte 1 pour terminer tout. les quêtes secondaires.

Si vous choisissez de continuer à partir de là, vous pourrez toujours revenir aux zones précédentes. Mais il ya un hic. Vous n’aurez accès qu’à certaines quêtes car la plupart d’entre elles seront verrouillées. C’est parce que certains Les quêtes BG3 sont sensibles au tempsvous devrez donc les compléter en étant présent dans la loi respective.

Point de non-retour dans l’acte 2

Point de non-retour dans l'acte 2 de Baldur's Gate 3Point de non-retour dans l'acte 2 de Baldur's Gate 3

Le point de non-retour de l’acte 2 est lorsque vous terminez le Gantelet de Shar et continuez à trouver le Chant de la nuit. A ce stade, vous serez prévenu comme avant mais cette fois, tous les lieux de l’acte 1 seront verrouillés, à l’exception des Terres de l’Ombre.

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Point de non-retour dans l’acte 3

Le point de non-retour qui vous exclura de l’emplacement de l’acte 2 est le combat contre le boss de Ketheric Thorm. Après avoir vaincu Ketheric Thorm, vous partirez pour Baldur’s Gate et par conséquent, tous les emplacements précédents, y compris les Shadow Lands, seront verrouillés. Donc, si vous souhaitez toujours explorer l’acte 2 et terminer toutes ses quêtes, faites-le avant de combattre Thorm à la fin.

Enfin, le dernier point de non-retour de Baldur’s Gate 3 est lorsque vous affrontez le Absolu. C’est l’endroit où vous rencontrez le cerveau aîné et prenez votre décision finale. Ça y est, c’est la fin du fil.

Maintenant que vous connaissez tous les points de non-retour dans Baldur’s Gate 3, assurez-vous d’explorer pleinement tous les actes. Et pour toute autre information, nous sommes là pour vous.

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