Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 affine un RPG primé, à l’exception d’un boost de puissance révolutionnaire

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Le correctif n°16 a été déployé pour Baldur’s Gate 3. Mais Larian Studios a peut-être négligé un exploit révolutionnaire avec cette première mise à jour pour 2024.

Larian Studios a inauguré la nouvelle année avec la sortie du correctif n°16 de Baldur’s Gate 3, marquant une mise à jour importante qui corrige divers bloqueurs et bugs, et introduit de nombreux changements de qualité de vie.

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Après une longue phase d’accès anticipé, Baldur’s Gate 3 a fait ses débuts officiels en 2023. Le CRPG Dungeons & Dragons a remporté un succès critique et commercial, ainsi que des éloges de la part des fans. Le triomphe de BG3 s’est étendu aux Game Awards et aux Steam Awards 2023, où le jeu a remporté de nombreuses distinctions, dont le prestigieux Jeu de l’année, surpassant de redoutables prétendants comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Alan Wake 2.

Larian Studios a annoncé la sortie du correctif n°16 pour Baldur’s Gate 3 via ses réseaux sociaux officiels.

Le correctif n°16 est désormais disponible pour Baldur’s Gate 3, gérant plusieurs bugs, problèmes et bloqueurs.

Les membres du parti accumulent des bibelots ? Vous pouvez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils ne sont pas détenus par votre groupe actuel !

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– Studios Larian (@larianstudios) 9 janvier 2024

En conjonction avec les ajustements des objets de quête dans Baldur’s Gate 3, le correctif 16 englobe diverses améliorations, notamment la résolution des plantages, la correction de bugs et la suppression des bloqueurs de progression. La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées et la liste des waypoints propose désormais des catégories qui les regroupent en fonction de leur emplacement. De plus, la fin du jeu a subi plusieurs mises à jour de qualité de vie.

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Une amélioration notable est l’accessibilité élargie des objets liés aux quêtes, permettant aux joueurs de les récupérer à tout moment, que les objets soient stockés dans un coffre de camp ou dans l’inventaire d’un membre non actif du groupe.

Il existe plusieurs mises à jour de qualité de vie (QoL) avec le correctif n°16 de Baldur's Gate 3. Celles-ci incluent des corrections de bugs importantes dans l'épilogue de Wyll s'il devient la Lame d'Avernus.Il existe plusieurs mises à jour de qualité de vie (QoL) avec le correctif n°16 de Baldur's Gate 3. Celles-ci incluent des corrections de bugs importantes dans l'épilogue de Wyll s'il devient la Lame d'Avernus.
Il existe plusieurs mises à jour de qualité de vie (QoL) avec le correctif n°16 de Baldur’s Gate 3. Celles-ci incluent des corrections de bugs importantes dans l’épilogue de Wyll s’il devient la Lame d’Avernus.

Certains correctifs présentés dans le correctif n°16 de Baldur’s Gate 3 peuvent sembler non conventionnels. Le correctif résout notamment un problème où un zombie prenait une pose en T lorsqu’il était retiré de l’inventaire – un détail inhabituel mais intrigant – permettant aux joueurs de stocker les morts-vivants dans leur sac à dos pour une utilisation ultérieure. Cela donne certainement une nouvelle tournure à l’idée d’être un collectionneur dans les Royaumes Oubliés !

Une autre inclusion inhabituelle avec cette mise à jour est la modification de la fonctionnalité de sauvegarde croisée. Bien que les sauvegardes croisées soient toujours prises en charge dans Baldur’s Gate 3, le correctif n°16 introduit une restriction sur le transfert des sauvegardes croisées modifiées vers les plates-formes de console. Cette limitation vient du fait que les versions console de BG3 ne prennent actuellement pas en charge les mods.

Un autre point fort de la mise à jour est que l’épilogue comprend désormais quelques potions supplémentaires de parole animale. La justification de cet ajout est liée aux choix des joueurs, car certains animaux de compagnie peuvent faire leur apparition lors de la célébration d’après-match si des conditions spécifiques sont remplies.

Voici les modifications, correctifs et mises à jour les plus notables fournis avec le correctif n°16 :

Points forts du correctif n°16

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
  • Ajout de catégories à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques potions de parole animale à l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène dans l’épilogue, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Wyll suivra désormais correctement Karlach en direction d’Avernus.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de variations de son action légendaire en fonction du nombre de charges rituelles, rendant l’essaim vampirique plus puissant.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des textures basse résolution apparaissant après des temps de jeu prolongés.
  • Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement une fois détruites.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profite de l’instant.

Combat et équilibre

  • Le passif Forme spectrale n’est plus caché.
  • Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais était quand même endommagé.
  • Correction de Tante Ethel n’utilisant pas Weird Magic Surge lorsqu’elle était frappée par Repelling Blast en mode Honneur.

Gameplay

  • Correction d’Astarion n’étant pas disponible via le menu des compagnons au camp si vous l’envoyiez directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
  • En mode Honneur, la condition Eggbearer est désormais également appliquée lorsque la maman hibou est morte mais que le papa hibou est vivant.
  • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Châtiment ne déclenchaient pas les objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient endommagés.

Performances et optimisation

  • Correction d’un problème où le fait de basculer entre les membres du groupe entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres faibles et moyens.

Interface utilisateur

  • Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée de niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés en les faisant glisser dans le menu Commerce.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.

En écrivant

  • Wyll célèbre désormais à juste titre sa victoire sur le Netherbrain.
  • Ajout de texte à l’infobulle de la capacité Misty Escape de Cazador en mode Tacticien.

La liste complète des modifications peut être trouvée sur la page de la communauté Steam de Baldur’s Gate 3 à l’adresse ce lien.

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Cependant, le nouveau correctif ne corrige pas un exploit convivial récemment découvert qui fournit une quantité excessive d’expérience et un équipement précoce de grande puissance. En neutralisant stratégiquement le personnage diabolique Raphael dans l’acte 1 et en exécutant une séquence spécifique, les joueurs peuvent obtenir la très convoitée armure Helldusk et un boost d’XP substantiel, modifiant considérablement la difficulté du jeu dès le début.

Un exploit de jeu particulier semble avoir été ignoré avec le correctif n°16. Avec les bonnes conditions, les joueurs peuvent obtenir l'équipement de Raphael, ce qui pourrait potentiellement faire pencher la difficulté en faveur du joueur dès l'acte 1 de BG3.Un exploit de jeu particulier semble avoir été ignoré avec le correctif n°16. Avec les bonnes conditions, les joueurs peuvent obtenir l'équipement de Raphael, ce qui pourrait potentiellement faire pencher la difficulté en faveur du joueur dès l'acte 1 de BG3.
Un exploit de jeu particulier semble avoir été ignoré avec le correctif n°16. Avec les bonnes conditions, les joueurs peuvent obtenir l’équipement de Raphael, ce qui pourrait potentiellement faire pencher la difficulté en faveur du joueur dès l’acte 1 de BG3.

Bien sûr, cela ne dérangerait pas la plupart des joueurs de BG3, mais cela peut certainement fausser l’équilibre des pouvoirs, en particulier lorsqu’ils jouent en mode Honneur. Là encore, il se peut qu’il s’agisse simplement d’un autre correctif ou d’un correctif de mise à jour qui n’est pas résolu.

L’engagement de Larian Studios à affiner Baldur’s Gate 3 après le lancement est évident dans cette mise à jour complète. Au fur et à mesure que l’année avance, la communauté Baldur’s Gate 3 attend avec impatience les nouveaux développements de Larian Studios. Mais le développeur de jeux désormais légendaire peut-il maintenir le rythme et remporter encore plus de récompenses, comme lors de la prochaine édition des BAFTA Game Awards cette année ?

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