Baldur's Gate 3 était censé vous permettre de visiter l'enfer, le plan Gith et de transformer Ketheric Thorm

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Baldur's Gate 3 a présenté de nombreux moments absolument épiques tout au long de son scénario long et satisfaisant, mais comme pour tout jeu, quelques idées géniales ont malheureusement été intégrées dans la version finale.

Parler à l'IGN lors de la Game Developers Conference 2024, le fondateur et directeur du jeu de Larian Studios, Swen Vincke, a révélé que Ketheric Thorm, le premier des trois principaux méchants de Baldur's Gate 3, était initialement censé être échangeable par les joueurs. En effet, le dialogue du jeu final penche dans cette direction, mais à la toute fin, il ne donne pas suite. C'est dommage, car cela aurait pu être un

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Vous pourriez le convaincre. Donc si vous jouez le jeu et qu'il y a un moment où vous pouvez le convaincre et que vous voyez qu'un moment où il casse, ce moment-là a conduit au recrutement normalement. Nous avons supprimé cela lorsque nous avons été redéfinis. Cela faisait partie de la correction de l'acte deux lorsque nous étions coincés dessus. C’est ce qui s’est passé lors du recadrage. Il était censé être dans votre camp pendant que vous aviez affaire à Gortash et à Orin. Il est donc devenu une source d'informations sur eux, et il pouvait avoir confiance, vous pouviez l'amener à son arc. Il pourrait alors être convaincu par lui de passer de ce côté. C'était donc une belle histoire.

Le tournant de Ketheric Thorm n'était pas la seule coupure majeure de Baldur's Gate 3 : les joueurs étaient également censés visiter l'Enfer (plus qu'un simple petit voyage au manoir de Raphael) et même l'avion Gith.

Vous étiez censé faire une visite entière en Enfer. Le palais de Vlaakith, et j'oublie toujours Tu'narath, le plan Gith. Nous allions nous rendre dans la ville, Candlekeep, où commençait le Baldur's Gate 1 original. Il y a donc eu tout ce que nous avons considéré, à un moment donné, il y a eu un moment où les cartes allaient être plus petites, et donc nous allions être en mesure de vous offrir une plus grande diversité d'emplacements que vous exploreriez. Mais le problème avec ces massifs, c'est que le sens de l'exploration n'était pas vraiment présent. C'est pour cela que nous en avons tué un grand nombre.

Malheureusement, Larian ne prévoit pas de créer de nouveau contenu pour Baldur's Gate 3, comme l'a annoncé Swen Vincke il y a quelques jours. Cependant, cela ne signifie pas que le studio en a complètement fini avec son chef-d'œuvre primé. Au-delà des simples corrections de bugs et de la prise en charge annoncée des mods multiplateformes, Vincke a déclaré que certaines « fonctionnalités importantes » étaient encore en développement et que le travail sur l'épilogue était toujours en cours, en particulier pour les fins maléfiques.

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