Avowed a « l'air génial » et The Outer Worlds 2 a « l'air incroyable »

par
William D'Angelo
publié il y a 55 minutes / 159 Vues

Le PDG d'Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, a discuté dans une interview avec Limit Break Network des défis du développement de jeux pendant COVID et est impressionné par le travail que les différents acteurs ont accompli.

« Je suis impressionné par l'équipe », a déclaré Urquhart sur Les Mondes Extérieurs 2« Nous avons eu beaucoup de chance. Nous avons beaucoup de gens qui ont compris ce jeu, qui ont travaillé sur le premier et qui ont travaillé pour nous pendant très longtemps. J'ai donc été vraiment impressionné par ce jeu. »

À propos du travail pendant la COVID, il a déclaré : « Nous essayions d'obtenir Les mondes extérieurs fait, et nous essayons de terminer le DLC, et nous essayons de le déplacer Déclaré en avant. Nous voulons aller Les Mondes Extérieurs 2 mobile, Fondéça bouge, et Josh [Sawyer] est sur Pentiment.

« Il y a tout ce qui se passe, et pour être honnête, nous avons été un développeur plutôt nul pendant environ un an, un an et demi. On parlait de : « Est-ce qu'on arrête de travailler sur Les Mondes Extérieurs 2 et jette toute l'équipe dessus Déclaré?' Fondé n'était pas encore en accès anticipé lors de certaines de ces conversations.

« J'apprécie Microsoft, les équipes et tout le monde, et nous nous sommes dit : « Non, nous y arriverons. Nous y arriverons avec tous ces jeux. Vont-ils se dérouler dans les délais que nous avions initialement prévus ? Non, mais nous y arriverons. »

Il a ajouté que Fondé et Pentiment ça s'est bien passé, et Déclaré « a l'air super » et Les Mondes Extérieurs 2 « ça a l'air incroyable ».

Déclaré sera lancé pour le Xbox Series X|S, PC via Vapeur et Microsoft Storeet Xbox Game Pass le 18 février 2025.

Les Mondes Extérieurs 2 est en développement pour la Xbox Series X|S, PC et Xbox Game Pass.

Merci, Boutique de jeux.


Joueur passionné et de longue date, William D'Angelo a été introduit pour la première fois sur VGChartz en 2007. Après des années de soutien au site, il a été embauché en 2010 en tant qu'analyste junior, avant de devenir analyste principal en 2012 et de prendre en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant du contenu par lui-même Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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